Anda di halaman 1dari 10

7.

1 TELEKOMUNIKASI DAN JARINGAN DI DUNIA BISNIS HARI INI

 Tren Jaringan dan Komunikasi

Perusahaan di masa lalu menggunakan dua jenis jaringan yang berbeda secara mendasar:

jaringan telepon dan jaringan komputer. Jaringan telepon secara historis menangani

komunikasi suara, dan jaringan komputer menangani lalu lintas data. Jaringan komputer pada

awalnya dibangun oleh perusahaan komputer yang ingin mengirimkan data antar komputer di

lokasi yang berbeda. Berkat deregulasi telekomunikasi dan inovasi teknologi informasi,

telepon dan jaringan komputer terkonvergensi menjadi satu jaringan digital dengan

menggunakan standar dan peralatan berbasis Internet bersama. Tren lainnya yaitu baik

jaringan suara dan komunikasi menjadi semakin cepat dan portable/simple dalam bentuk

yang semakin kecil namun mahal harganya.

 Apa itu Jaringan Komputer?

Setiap komputer di jaringan berisi perangkat antarmuka jaringan untuk menghubungkan

komputer ke jaringan. Media koneksi untuk menghubungkan komponen jaringan dapat

berupa kabel telepon, kabel coaxial, atau sinyal radio dalam hal telepon seluler dan jaringan
area lokal nirkabel (jaringan Wi-Fi). Sebagian besar jaringan juga berisi switch atau hub yang

bertindak sebagai titik koneksi antar komputer. Hub adalah perangkat yang sangat sederhana

yang menghubungkan komponen jaringan, mengirimkan paket data ke semua perangkat lain

yang terhubung. Router adalah prosesor komunikasi yang digunakan untuk merutekan paket

data melalui jaringan yang berbeda, memastikan bahwa data dikirim sampai ke alamat yang

benar. Switch jaringan dan router memiliki perangkat lunak berpemilik yang terpasang pada

perangkat keras mereka untuk mengarahkan pergerakan data pada jaringan. Hal ini bisa

tercipta kemacetan jaringan dan membuat proses konfigurasi jaringan lebih rumit dan

memakan waktu. Software-defined networking (SDN) adalah sebuah pendekatan jaringan

baru dimana banyak fungsi kontrol ini dikelola oleh satu program sentral, yang dapat berjalan

di server komoditas murah yang terpisah dari perangkat jaringan itu sendiri. Hal ini sangat

membantu dalam lingkungan komputasi awan dengan banyak perangkat keras karena

memungkinkan administrator jaringan mengelola beban lalu lintas dengan cara yang fleksibel

dan lebih efisien.

 Teknologi Jaringan Digital Kunci

Jaringan digital kontemporer dan internet didasarkan pada tiga teknologi utama: komputasi

client / server, penggunaan packet switching, dan pengembangan standar komunikasi yang

banyak digunakan (yang terpenting adalah Transmission Control Protocol / Internet Protocol,

atau TCP / IP ) untuk menghubungkan jaringan dan komputer yang berbeda.

1. Komputasi Klien / Server

Komputasi klien / server adalah model komputasi terdistribusi di mana beberapa kekuatan

pemrosesan berada di dalam komputer klien kecil yang murah, dan berada secara harfiah di

komputer desktop, laptop, atau perangkat genggam. Klien ini saling terkait satu sama lain

melalui jaringan yang dikendalikan oleh komputer server jaringan. Server menetapkan aturan

komunikasi untuk jaringan dan menyediakan setiap klien dengan alamat sehingga orang lain

dapat menemukannya di jaringan.


2. Packet Switching

Packet switching adalah metode pengeditan pesan digital ke dalam paket yang disebut

mengirimkan paket di sepanjang jalur komunikasi yang berbeda saat tersedia, dan kemudian

memasang kembali paket setelah mereka tiba di tempat tujuan mereka. Packet switching

membuat penggunaan kapasitas komunikasi jaringan jauh lebih efisien. Dalam jaringan

packet-switched, pesan pertama-tama dipecah menjadi kumpulan data kecil yang disebut

paket. Paket berisi informasi untuk mengarahkan paket ke alamat yang benar dan untuk

memeriksa kesalahan transmisi beserta datanya. Paket dikirim melalui berbagai saluran

komunikasi menggunakan router, masing-masing paket bepergian secara independen. Paket

data yang berasal dari satu sumber akan diarahkan melalui banyak jalur dan jaringan yang

berbeda sebelum dirakit kembali ke dalam pesan asli saat mereka mencapai tujuan mereka.

3. TCP / IP dan Konektivitas

Protokol adalah seperangkat aturan dan prosedur yang mengatur transmisi informasi antara

dua titik dalam jaringan. TCP mengacu pada Transmission Control Protocol, yang menangani

pergerakan data antara komputer, TCP menetapkan koneksi antara komputer, mengurutkan

transfer paket, dan mengenali paket yang dikirim. IP mengacu pada Internet Protocol (IP),
yang bertanggung jawab untuk pengiriman paket dan termasuk pembongkaran dan

pemasangan kembali paket selama transmisi.

7.2 JARINGAN KOMUNIKASI

 Sinyal: Digital vs Analog


 Sinyal analog diwakili oleh bentuk gelombang kontinyu yang melewati media
komunikasi dan telah digunakan untuk komunikasi suara. Perangkat analog yang paling
umum adalah handset telepon, speaker di komputer Anda, atau earphone iPod Anda, yang
semuanya menciptakan bentuk gelombang analog yang bisa didengar telinga Anda.
 Sinyal digital adalah bentuk gelombang biner diskrit, bukan bentuk gelombang
kontinyu. Sinyal digital mengkomunikasikan informasi sebagai string dari dua keadaan
diskrit: satu bit dan bit nol, yang diwakili sebagai pulsa listrik on-off. Komputer
menggunakan sinyal digital dan memerlukan modem untuk mengubah sinyal digital ini
menjadi sinyal analog yang dapat dikirim melalui saluran telepon, jalur kabel, atau media
nirkabel yang menggunakan sinyal analog
 Modem adalah singkatan dari modulator-demodulator. Modem kabel menghubungkan
komputer Anda ke Internet menggunakan jaringan kabel. Modem nirkabel melakukan fungsi
yang sama seperti modem tradisional, menghubungkan komputer Anda ke jaringan nirkabel
yang bisa berupa jaringan telepon seluler, atau jaringan Wi-Fi. Tanpa modem, komputer tidak
dapat berkomunikasi satu sama lain menggunakan jaringan analog (termasuk sistem telepon
dan jaringan kabel).
 Jenis Jaringan

NO JENIS JARINGAN AREA

Hingga jarak 500 meter (setengah mil), digunakan


1 LAN ( Local Area Networks) ditempat yang mencakup jarak terbatas, biasanya satu
gedung atau beberapa gedung dalam jarak dekat.

Hingga jarak 1000 meter (1mil), di kampus atau fasilitas


2 CAN (Campus Area Networks)
perusahaan.

MAN (Metropolitan Area


3 Kota atau daerah metropolitan
Networks)
4 WAN (Wide Area Networks) Lintas negara atau dapat dikatakan global

 Transmisi Media dan Kecepatan Transmisi

Jaringan menggunakan berbagai jenis media transmisi fisik, termasuk kabel twisted pair,

kabel koaksial, serat optik, dan media transmisi nirkabel. Kecepatan Transmisi jumlah total

informasi digital yang dapat ditransmisikan melalui media telekomunikasi diukur dalam bit

per detik (bps). Satu perubahan sinyal, atau siklus, diperlukan untuk mentransmisikan satu

atau beberapa bit; Oleh karena itu, kapasitas transmisi masing-masing jenis media

telekomunikasi merupakan fungsi frekuensinya. Jumlah siklus per detik yang dapat dikirim

melalui medium tersebut diukur dalam hertz-one hertz sama dengan satu siklus medium.

7.3 INTERNAL GLOBAL

 Apa itu internet?

Internet telah menjadi sistem komunikasi publik paling luas di dunia yang sekarang

menyaingi sistem telepon global dalam jangkauan dan jangkauan. Ini juga merupakan

implementasi terbesar dari komputasi client / server dan internetworking, yang

menghubungkan jutaan jaringan individual di seluruh dunia. Ada beragam layanan untuk

koneksi internet ISP. Menghubungkan melalui saluran telepon tradisional dan modem,

dengan kecepatan 56,6 kilobit per detik (Kbps) biasa menjadi bentuk koneksi paling umum di

seluruh dunia, namun sebagian besar telah digantikan oleh koneksi broadband.

 Layanan Internet dan Alat Komunikasi


 Layanan Internet

Kemampuan Fungsi

E-mail Bertukar pesan


Chatting and instant messaging Obrolan Interaktif

Newsgroup Forum diskusi dalam grup

Masuk ke suatu sistem komputer, tapi mengerjakan


Telnet
pekerjaan di komputer lain.

File Transfer Protocol (FTP) Mengirim file antar komputer

Mengambil, memformat, dan menampilkan informasi


World Wide Web (WWW)
dengan menggunakan link hypertext

 Alat Komunikasi

Komunikasi mengintegrasikan saluran yang berbeda untuk komunikasi suara, data, pesan

instant, email, dan konferensi elektronik.

 Web

Web adalah sistem dengan standar yang diterima secara natal untuk menyimpan, mengambil,

memformat, dan menampilkan informasi menggunakan arsitektur klien / server. Halaman

web diformat menggunakan hypertext dengan link tertanam yang menghubungkan dokumen

satu sama lain dan itu juga menghubungkan halaman ke objek lain, seperti file suara, video,

atau animasi.

1. Hiperteks

Hiperteks adalah halaman web didasarkan pada standar Hypertext Markup Language

(HTML) yang merupakan format dokumendan menggabungkan link dinamis ke dokumen

lain dan gambar disimpan dikomputer yang sama.

2. Server Web

Server Web adalah perangkat lunak untuk menemukan dan mengelola halaman Web yang
tersimpan. Ini menempatkan halaman Web yang diminta oleh pengguna di komputer tempat
mereka disimpan dan mengirimkan halaman Web ke komputer pengguna.
3. Mencari Informasi di Web

Permukaan Web adalah bagian dari Web yang dikunjungi oleh mesin pencari dan informasi

mana yang tercatat seperti halnya google.

4. Web 2.0

Web 2.0 memiliki empat fitur yang menentukan: interaktivitas, kontrol pengguna real-time,

partisipasi sosial (sharing), dan konten buatan pengguna. Teknologi dan layanan di balik fitur

ini mencakup komputasi awan, mashup dan aplikasi perangkat lunak, blog, RSS, wiki, dan

jejaring sosial. Mashup, yang kami perkenalkan di Bab 5, adalah layanan perangkat lunak

yang memungkinkan pengguna dan pengembang sistem mencampur dan mencocokkan

komponen konten atau perangkat lunak untuk menciptakan sesuatu yang sama sekali baru.

Misalnya, penyimpanan foto dan situs sharing Yahoo Flickr menggabungkan foto dengan

informasi lainnya tentang gambar yang disediakan oleh pengguna dan alat untuk

membuatnya dapat digunakan dalam lingkungan pemrograman lainnya. Alat dan layanan

Web 2.0 telah memicu terciptanya jejaring sosial dan komunitas online lainnya di mana orang

dapat berinteraksi satu sama lain sesuai dengan pilihan mereka. Sebuah blog, istilah populer

untuk Weblog, adalah situs Web pribadi yang biasanya berisi serangkaian entri kronologis

(terbaru dari yang tertua) oleh pengarangnya, dan tautan ke halaman Web terkait. Blog itu

bisa termasuk blogroll (kumpulan link ke blog lain) dan trackback (daftar entri di blog lain

yang merujuk ke sebuah posting di blog pertama). Sebagian besar blog memungkinkan

pembaca untuk memberi komentar pada entri blog juga. Tindakan membuat blog sering

disebut sebagai “blogging.” Blog dapat di-host oleh layanan pihak ketiga

seperti Blogger.com, TypePad.com, dan Xanga.com, dan fitur blogging telah dimasukkan ke

dalam jaringan sosial seperti seperti platform Facebook dan kolaborasi seperti Lotus Notes.

WordPress adalah sumber utama blogging open source dan sistem manajemen konten.

Microblogging, yang digunakan di Twitter, adalah jenis blogging yang memiliki fitur short
posts 140 karakter atau kurang. Halaman blog biasanya variasi pada template yang

disediakan oleh blog layanan atau perangkat lunak.

5. Web 3.0: Web Masa Depan

Web 3.0 adalah janji akan Web masa depan di mana semua informasi digital ini, semua

kontak ini, dapat ditenun menjadi satu pengalaman yang berarti. Terkadang ini disebut

sebagai Semantic Web. “Semantik” mengacu pada berarti. Sebagian besar konten Web saat

ini dirancang bagi manusia untuk dibaca dan komputer untuk ditampilkan, bukan untuk

program komputer yang bisa dianalisis dan dimanipulasi. Pencarian Semantik, yang

dijelaskan di atas, adalah bagian dari upaya yang lebih besar untuk membuat Web lebih

cerdas, lebih mirip manusia (W3C, 2012). Tren pelengkap lainnya yang mengarah ke Web

3.0 masa depan mencakup penggunaan komputasi awan dan perangkat lunak yang lebih luas

sebagai model bisnis layanan konektivitas di mana-mana di antara platform seluler dan

perangkat akses Internet, dan transformasi Web dari jaringan aplikasi siled yang terpisah dan

konten menjadi lebih mulus dan interoperable keseluruhan. Visi yang lebih sederhana tentang

Web 3.0 masa depan ini lebih mungkin terwujud dalam waktu dekat.

7.4 REVOLUSI WIRELESS (NIRKABEL)

 Sistem Seluler

Operator nirkabel sekarang menawarkan jaringan selular yang kuat, dikenal dengan jaringan

3G dengan kecepatan transmisi mulai dari 144 Kpbs untuk pengguna ponsel. Ini adalah

transmisi yang cukup kapasitas untuk video grafis, dan media yang kaya lainnya, jaringan 3G

cocok untuk akses internet broandband nirkabel. Evolusi berikutnya dalam komunikasi

nirkabel, disebut jaringan 4G adalah seluruhnya paket switched dengan kecepatan transmisi

100 Mbps (yang mencapai 1 Gbps dalam kondisi optimal)

 Jaringan Komputer Nirkabel dan Akses Internet


Jika Anda memiliki komputer laptop, Anda mungkin bisa menggunakannya untuk mengakses

Internet saat Anda berpindah dari kamar ke kamar di rumah atau asrama Anda, atau meja ke

meja di perpustakaan universitas Anda. Berbagai teknologi menyediakan akses nirkabel

berkecepatan tinggi ke Internet untuk PC dan perangkat genggam nirkabel lainnya dan juga

untuk telepon seluler. Layanan berkecepatan tinggi baru ini telah memperluas akses Internet

ke berbagai lokasi yang tidak dapat ditutupi oleh layanan Internet kabel tradisional.

1. Bluetooth

Bluetooth adalah nama populer untuk standar jaringan nirkabel 802.15, yang berguna untuk

menciptakan jaringan area pribadi kecil (PAN). Telepon nirkabel, pager, komputer, printer,

dan perangkat komputasi yang menggunakan Bluetooth berkomunikasi satu sama lain dan

bahkan saling beroperasi tanpa intervensi pengguna langsung.

2. Wi-Fi dan Akses Internet Nirkabel


3. WiMax

 RFID dan Wireless Sensor Networks

Teknologi seluler menciptakan efisiensi dan cara kerja baru di seluruh perusahaan. Selain

sistem nirkabel yang baru saja kami jelaskan, sistem identifikasi frekuensi radio dan jaringan

sensor nirkabel memiliki dampak yang besar.

1. Identifikasi Frekuensi Radio (RFID)

RFID menyediakan teknologi yang kuat untuk melacak pergerakan barang diseluruh rantai

pasokan. Sistem ini menggunakan tag kecil dengan menanamkan microchip berisi data

tentang item dan lokasi untuk mengirimkan sinyal radio melalui jarak pendek ke pembaca.
2. Jaringan Sensor Nirkabel

Jaringan sensor nirkabel adalah jaringan yang saling berhubungan untuk menyediakan
pengukuran dari banyaknya poin. Perangkat ini memiliki kemampuan untuk melakukan
pengolahan, sensor penyimpanan, dan frekuensi radio dan antena.

Daftar Pustaka:

Laudon, Kenneth.C dan Jane P.Laudon.2014.Management Information System:Managing the

digital firm (Thieteenth Edition)

https://1600495ssrahma.wordpress.com/2017/12/17/bab-7-telekomunikasi-internet-dan-

teknologi-nirkabel/

Anda mungkin juga menyukai