Anda di halaman 1dari 15

Proposal Produk Kreatif dan Kewirausahaan

Desain Grafis Percetakan


“WONDERFUL OF LAMPUNG”

Disusun Oleh:

ABI SAPUTRA 16049 XII MULTIMEDIA II


FARIZAN 16057 XII MULTIMEDIA II
JOAN MICHELLE 16062 XII MULTIMEDIA II

PEMERINTAH PROVINSI LAMPUNG


DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
SMK NEGERI 1 BANDAR LAMPUNG
JL. PULAU. MOROTAI NO. 33 JAGABAYA III KEC. WAY HALIM
BANDAR LAMPUNG
TAHUN PELAJARAN. 2021/2022
HALAMAN PENGESAHAN

Proposal Produk Kreatif dan Kewirausahaan yang bertema “Wonderful Of


Lampung” telah disetujui dan disahkan oleh Kepala Sekolah dan Ketua Jurusan
serta Guru Mata Pelajaran Produk Kreatif dan Kewirausahaan

Pada Tanggal : 26 Oktober 2021


Disahkan : Di Bandar Lampung

Disetujui oleh :

Guru Mata Pelajaran Ketua Jurusan

Nourma Siti Aisyah, M.Pd Abraham Prahasto, S.Kom., M.TI


NIP. 19850420 200902 2 004 NIP. 19781021 201001 1 012

Kepala SMK Negeri 1 Bandar


Lampung

Dra. Helmiyati, M.M


NIP. 19640324 198901 2 001

ii
KATA PENGANTAR

Dalam kesempatan ini, penyusun mengucapkan puji syukur kehadirat Allah SWT,
yang telah melimpahkan karuniaNya dan hidayahNya serta memberi kami
kesempatan dalam menyelesaikan proposal ini. Maka dari itu kami mengucapkan
banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu dalam penyusunan
proposal ini, diantaranya:

1. Dra.Helmiyati, M.M selaku Kepala Sekolah SMK Negeri 1 Bandar Lampung.


2. Abraham Prahasto, S.Kom., M.TI selaku Ketua Jurusan Multimedia SMK
Negeri 1 Bandar Lampung.
3. Nourma Siti Aisyah, M.Pd Selaku Guru Mata Pelajaran Produk Kreatif dan
Kewirausahaan SMK Negeri 1 Bandar Lampung

Kami menyadari bahwa proposal ini sudah dibuat dengan sebaik-baiknya, namun
tentu masih banyak kekurangannya. Oleh karena itu jika ada kritik atau saran
apapun yang sifatnya membangun bagi penyusun, dengan senang hati akan
penyusun terima. Agar dapat mengurangi kesalahan dalam proposal ini dan yang
akan datang.

Bandar Lampung, 26 Oktober 2021

Penyusun

iii
DAFTAR ISI

Halaman Judul ................................................................................................i


Halaman Pengesahan.......................................................................................ii
Kata Pengantar.................................................................................................iii
Daftar Isi..........................................................................................................iv
Daftar Gambar.................................................................................................v
Daftar Tabel.....................................................................................................vi
BAB I : PENDAHULUAN...........................................................................1
1.1 Latar belakang...........................................................................1
1.2 Tujuan dan Manfaat...................................................................1
BAB II : LANDASAN TEORI......................................................................2
2.1 Pengertian Produk Kreatif dan Kewirausahaan........................2
2.1 Pengertian Desain Grafis Percetakan.......................................2
2.2 Pengertian Wonderful Of Lampung..........................................2
2.4 Coreldraw.................................................................................3
BAB III : METODE PERANCANGAN .......................................................4
3.1 Jadwal Pelaksanaan..................................................................4
3.2 Anggaran Dana.........................................................................4
3.3 Harga Jual.................................................................................4
3.4 Identifikasi Kebutuhan.............................................................5
BAB IV : PROSES PRODUKSI....................................................................6
4.1 Pra Produksi..............................................................................6
4.2 Produksi....................................................................................7
4.3 Paska Produksi..........................................................................7
BAB V : PENUTUP.......................................................................................8
5.1 Kesimpulan...............................................................................8
5.2 Saran.........................................................................................8
 DAFTAR PUSTAKA....................................................................................9

iv
DAFTAR GAMBAR

4.1 Gambar Sketsa Desain ....................................................................................6

v
DAFTAR TABEL

3.1 Tabel Jadwal Pelaksanaan...............................................................................4


3.2 Tabel Anggaran Dana .....................................................................................4

vi
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Lampung adalah sebuah Provinsi di pulau sumatera Indonesia, dengan
Ibu kota Bandar Lampung, Provinsi ini memiliki 2 kota, yaitu kota Bandar
Lampung dan kota Metro beserta 13 kabupaten. Provinsi Lampung lahir
pada tanggal 18 Maret 1964, sebelumnya Provinsi Lampung merupakan
keresidenan yang bergabung dengan Provinsi Sumatera selatan.
Provinsi Lampung memiliki keberagaman budaya dan kerajinan
tradisional, Kerajinan khas provinsi Lampung salah satunya adalah kain
Tapis. Kain Tapis merupakan salah satu jenis kain kerajinan tradisional
Lampung yang dalam penyelarasannya baik terhadap lingkungannya
maupun sang pencipta alam semesta.
Sebagian daerah di Provinsi Lampung memiliki khas motif masing-
masing disetiap daerah, atau tempat pembutan Tapis yang berada di
Provinsi Lampung, contohnya yaitu Tapis Lampung dari Pesisir, Tapis
Lampung Pubian Telu, Tapis Sungkai Way Kanan.

1.2 Tujuan dan Manfaat


Tujuan :
1. Membuat Desain kaos tentang Wonderful Of Lampung.
2. Mengingatkan masyarakat pentingnya melestarikan budaya
Lampung yang luas ini
3. Memberikan edukasi kepada masyarakat untuk ikut serta
melestarikan budaya, adat istiadat yang ada di Lampung
Manfaat :
1. Mengajak masyarakat untuk selalu melestarikan budaya lampung.
2. Menyadarkan masyarakat betapa banyaknya budaya dan keindahan
tempat-tempat wisata yang ada di Lampung

1
BAB II
LANDASAN TEORI

2.1 Pengertian Produk Kreatif dan Kewirausahaan


Produk kreatif dan kewirausahaan merupakan kemampuan dalam
mengeluarkan gagasan atau ide untuk menciptakan hasil yang inovatif.
Gagasan yang inovatif tersebut nantinya akan memberikan peluang bisnis
dan memecahkan permasalahan dalam kehidupan.
Produk kreatif dan kewirausahaan menekankan pada apa yang
dihasilkan dari proses kreativitas menjadi suatu hal baru, orisinil, serta
bermakna. Produk kreatif dan kewirausahaan dapat memberikan dampak
pada perkembangan industri kreatif.

2.2 Pengertian Desain Grafis Percetakan


Desain grafis percetakan merupakan suatu proses industri untuk
memproduksi secara massal tulisan serta foto, paling utama dengan tinta di
atas kertas memakai suatu mesin cetak. Desain grafis diterapkan dalam
desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis
dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang
dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis,
seperti buku, majalah, dan brosur. Seni desain grafis mencakup
kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya
tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak

2.3 Pengertian Wonderful Of Lampung


Provinsi Lampung ini merupakan pintu gerbang Pulau Sumatra ke
Pulau Jawa dan sebaliknya Karena posisi ini Lampung sangat dekat
dengan Jawa, dipisahkan oleh Selat Sunda sejauh kurang dari 30 km.
Didukung sarana, prasarana tradisional yang relative lancar baik angkutan
darat maupun very dan dilalui jalur alternative pelayaran internasional
sehingga Pelabuhan panjang dibangun dan difungsikan dalam skala Luas

2
daratan Provinsi Lampung. Ada dua teluk yaitu teluk Lampung dan teluk
Semangka.
Mengenai potensi pariwisata Lampung, banyak objek wisata yang
masih tumbuh dan berkembang secara alami contohnya Lampung Barat,
potensi wilayah yang berpeluang dikembangkan misalnya, wisata Bahari
karena di wilayah Krui dan sekitarnya ada pantai landai dengan ombak
yang pantas untuk dijadikan olahraga layar dan ski air.

2.4 CorelDraw
CorelDraw adalah sebuah program komputer editor grafik vektor yang
berfungsi untuk mengolah gambar dan banyak digunakan pada bidang
publikasi, percetakan, dan bidang lain yang membutuhkan proses
visualisasi. CorelDraw merupakan software yang dikembangkan oleh
Corel Corporation, perusahaan perangkat lunak yang berbasis di Ottawa,
Kanada.
Pendiri Corel Corporation adalah Michael Cowpland yang lahir 23
April 1943 di Bexhill, Inggris. Beliau lulus Bachelor of Engineering di
Universitas Imperial, London sebelum pindah ke Kanada dan meraih gelas
master juga Ph.D. dari Carleton University, Kanada. Cowpland mencoba
mendirikan COwpland REsearch Laboratory atau setelahnya kita kenal
dengan singkatan Corel.
Namun, dalam perjalanan, Corel kesulitan menembus pasar persaingan,
terlebih beberapa produsen di Asia berani mengeluarkan harga murah
untuk produk-produk serupa. Perusahaan pun kemudian mengubah arah
dengan memproduksi perangkat lunak yang mendukung pekerjaan-
pekerjaan yang berkaitan dengan dekstop publishing.
Dan pada tahun 1987 Corel mempekerjakan para programmer
diantaranya adalah Pat Beirne dan Michel Bouillon untuk menyusun
software CorelDraw. 2 tahun setelahnya, CorelDraw diperkenalkan di
1989 dan meledak di pasaran.

3
BAB III

METODE PERANCANGAN

3.1 Jadwal Pelaksanaan


MINGGU
No. Kegiatan Sub Kegiatan 1 2 3 4
a. Merumuskan Ide √
1. Pra Produksi b. Membuat Proposal √
c. Membuat Sketsa √
a. Pencetakan Desain √
2. Produksi b. Proses penyablonan √
Produk
a. Packaging √
3. Paska Produksi b. Penjualan √
c. Pelaporan √
Tabel 3.1 Jadwal Pelaksanaan

3.2 Anggaran Dana


No Barang Jumlah Harga
.
1 Kaos polos 1 Rp 50.000,-
2 Jasa sablon 1 Rp 40.000,-
3 Kertas HVS A4 20 Lembar Rp 10.000,-
TOTAL Rp 100.000,-
Tabel 3.2 Anggaran Dana

3.3 Harga Jual


Biaya Total = Rp. 100.000-,

Laba yang diharapkan = Rp. 30.000-,

Harga Jual = Rp. 130.000-,

4
3.4 Identifikasi Kebutuhan
A. Alat dan Bahan
 Laptop
 Printer
 Kertas HVS
 Kaos polos
 Alat sablon
B. Software yang digunakan
 Corel Draw

4.
5.
6.

5
BAB IV
PROSES PRODUKSI

4.1 Pra Produksi

Depan :

Belakang:

6
Gambar 4.1.1 Sketsa Desain

4.2 Produksi
Produksi adalah proses pengerjaan produk yang telah direncanakan pada
tahap pra produksi. Tahapan ini meliputi :
1. Mengamati, meniru, dan memodifikasi refrensi dari tema yang
diberikan.
2. Membuat sketsa kasar desain pakaian yang sesuai.
3. Melakukan pencetakan desain kedalam media kaos

4.3 Paska Produksi


Paska Produksi adalah proses akhir dari serangkaian kegiatan project yang
dilakukan. Di tahap ini terdiri dari:
1. Packaging
2. Penjualan
3. Pelaporan

7
BAB V
PENUTUP

5.1 Kesimpulan
Dengan selesainya penyusunan proposal ini penyusun dapat menarik
kesimpulan bahwa dalam pembuatan/penyusunan proposal kita harus
mengumpulkan data-data yang valid dan selengkap mungkin agar dalam
penyusunan proposal usaha ini tidak mengalami kesulitan. Tugas
penyususnan proposal ini saya dapat mengetahui cara mengelola usaha
dengan baik.
Penyusun mendapat banyak manfaat, baik itu pengalaman,
pengetahuan, dan semua yang terkait dalam dunia usaha. Sehingga
Penyusun dapat menambah wawasan yang didapatkan selama ini, karena
hanya dengan praktek.

5.2 Saran
Semoga proposal ini dapat memeberi motivasi para wirausaha baru
untuk mendirikan usaha dan lebih kreatif untuk membuka usaha baru yang
mempunyai masa depan bagus. Harus menerima kritik dan saran dari
orang lain dengan lapang dada, karena hal tersebut dapat membangun serta
menyukseskan usaha ini. Jangan mudah menyerah dalam mendirikan
usaha dan harus tekun, rajin serta gigih/ulet dalam bekerja. Kemudian
belajar dari kesalahan.

8
DAFTAR PUSTAKA

 , Wikipedia. 2021. Pengertian Produk Kreatif dan


kewirausahaan.
https://id.wikipedia.org/wiki/
(diakses tanggal 26 oktober 2021)
 , Wikipedia. 2021. Pengertian Desain Grafis Percetakan.
https://id.wikipedia.org/wiki/desain-grafis-percetakan
(diakses tanggal 26 oktober 2021)
 Miaarm, blogspot. 2015. Latar belakang Wonderful Of Lampung.
http://miaarm.blogspot.com/2018/01/makalah-kebudayaan-
lampung.html
(diakeses tanggal 26 oktober 2021)
 , Lampungprov. 2021. Kebudayaan Lampung.
https://lampungprov.go.id/detail/post/kebudayaan-lampung
(diakses tanggal 26 oktober 2021)
 , Salmandian. 2021. Pengertian Corel Draw.
https://salamadian.com/pengertian-corel-draw/
(diakses tanggal 26 oktober 2021)

Anda mungkin juga menyukai