Anda di halaman 1dari 14

5.

1 Managing Data (Mengolah Data)


 Kesulitan dalam mengolah data
o Mengelola data dalam organisasi sulit karena berbagai alasan.  Pertama, jumlah
data meningkat secara eksponensial seiring waktu.  Banyak data historis harus
disimpan untuk waktu yang lama, dan data baru ditambahkan dengan cepat.
Data juga tersebar di seluruh organisasi, dan dikumpulkan oleh banyak individu
dengan menggunakan berbagai metode dan perangkat.
o Data dihasilkan dari berbagai sumber: sumber internal , personal  sumber ,dan
sumber eksternal ,  Data juga berasal dari Web, dalam bentuk data clickstream
o Data clickstream adalah data yang dihasilkan pengunjung dan pelanggan ketika
mereka mengunjungi situs Web dan mengklik hyperlink .
 DATA GOVERENCE (Tata kelola data)
o Tata kelola data adalah pendekatan untuk mengelola informasi di seluruh
organisasi. 
o Melibatkan serangkaian proses bisnis formal dan kebijakan yang dirancang untuk
memastikan bahwa data ditangani dengan cara tertentu yang terdefinisi dengan
baik
o Tujuannya adalah untuk membuat informasi tersedia, transparan, dan berguna
bagi orang-orang yang berwenang untuk mengaksesnya, dari saat ia memasuki
organisasi hingga menjadi usang dan dihapus.  

 Master data manajemen ( pengelolaan data induk)


o Salah satu strategi penerapan tata kelola data adalah pengelolaan data induk
atau manajemen data master. Manajemen data master adalah proses yang
mencakup semua proses bisnis dan aplikasi organisasi.
o Data master adalah sekumpulan data inti, seperti pelanggan, produk, karyawan,
vendor, lokasi geografis, dan seterusnya, yang menjangkau sistem informasi
perusahaan.
o Perbedaan antara data master dan data transaksi.  Data transaksi, yang
dihasilkan dan ditangkap oleh sistem operasional, menggambarkan aktivitas
bisnis, atau transaksi.  Sebaliknya, data master diterapkan ke beberapa transaksi
dan digunakan untuk mengkategorikan, menggabungkan, dan mengevaluasi data
transaksi. 
5.2 Big Data
 Big Data sebagai aset informasi yang beragam, bervolume tinggi, berkecepatan tinggi
yang memerlukan bentuk pemrosesan baru untuk memungkinkan pengambilan
keputusan yang lebih baik, penemuan wawasan, dan pengoptimalan proses.
 Big Data umumnya terdiri dari:
o Data Perusahaan Tradisional
Cth : informasi pelanggan dari sistem manajemen hubungan pelanggan, data
perencanaan sumber daya perusahaan transaksional, toko Web transaksi, data
operasi, dan data buku besar.
o Data yang Dibuat oleh Mesin/Sensor
Cth : pengukur pintar; sensor manufaktur; sensor terintegrasi ke dalam telepon
pintar, mobil, mesin pesawat, dan mesin industri; log peralatan; dan data sistem
perdagangan.
o Data Sosial
Cth : komentar umpan balik pelanggan; situs mikroblog seperti Indonesia; dan
situs media sosial seperti Facebook, YouTube, dan LinkedIn
o Gambar yang Diambil oleh Miliraran Perangkat yang Berlokasi di Seluruh Dunia
Cth : kamera digital dan telepon kamera ke pemindai medis dan kamera
keamanan.
 Big Data adalah tentang prediksi.  Prediksi tidak datang dari "mengajar" komputer untuk
"berpikir" seperti manusia.  Sebaliknya, prediksi datang dari penerapan matematika ke
sejumlah besar data untuk menyimpulkan probabilitas. 
 Mengelola Big Data
1. mengintegrasikan informasi silo ke dalam lingkungan database
2. Kemudian mengembangkan gudang data untuk pengambilan keputusan
Setelah menyelesaikan langkah ini, banyak organisasi mengalihkan perhatian mereka ke
bisnis informasi manajemen — memahami data mereka yang berkembang biak.
 Karakteristik big data (3V)
1. Volume (Ukuran)
o Volume berarti data bisa dikategorikan ke dalam big data jika memiliki
ukuran yang besar atau dimungkinkan bisa sangat cepat membesar
sehingga membutuhkan disk space yang sangat besar pula.
o Pertimbangkan data yang dihasilkan mesin, yang dihasilkan dalam jumlah
yang jauh lebih besar.Misalnya, sensor dalam satu mesin jet dapat
menghasilkan 10 terabyte data dalam 30 menit. 
o Dengan lebih dari 25.000 penerbangan maskapai per hari, volume data
harian hanya dari satu sumber ini luar biasa.
2. Variety (Variasi)
o Format data tradisional cenderung terstruktur, dideskripsikan dengan
relatif baik, dan berubah perlahan.
o Data tradisional mencakup data pasar keuangan, transaksi point-of-sale,
dan banyak lagi. 
3. Velocity (Kecepatan)
o Kecepatan sangat penting karena meningkatkan kecepatan putaran
umpan balik antara perusahaan dan pelanggannya.  Misalnya, Internet
dan teknologi seluler memungkinkan pengecer online untuk
mengumpulkan riwayat tidak hanya pada penjualan akhir, tetapi juga
pada pelanggan mereka "setiap klik dan interaksi.
 Cara untuk memanfaatkan Big Data untuk mendapatkan nilai (6)
1. Menciptakan Transparasi
o Membuat Big Data lebih mudah diakses oleh stakeholder yang terkait pada
waktu yang tepat dapat menciptakan nilai bisnis yang luar biasa.
2. Mengaktifkan Eksperimen
o Eksperimen memungkinkan organisasi menemukan kebutuhan dan
meningkatkan kinerja.
o Ketika organisasi membuat dan menyimpan lebih banyak data dalam bentuk
digital, mereka dapat mengumpulkan data kinerja yang lebih akurat dan
terperinci (dalam waktu nyata atau mendekati waktu nyata) dalam segala hal
dari inventaris produk hingga hari sakit personel.
3. Mengelompokkan Populasi untuk Menyesuaikan Tindakan
o Big Data memungkinkan organisasi untuk membuat segmentasi atau
mengelompokkan pelanggan yang didefinisikan secara sempit dan untuk
menyesuaikan produk dan layanan dengan tepat memenuhi kebutuhan
pelanggan.
4. Mengganti / Mendukung Pengambilan Keputusan Manusia dengan Algoritma
Otomatis
o Analisis yang canggih dapat secara substansial meningkatkan pengambilan
keputusan, meminimalkan risiko, dan menggali wawasan yang berharga.
5. Inovasi Model Bisnis, Produk, dan Layanan Baru
o Big Data memungkinkan perusahaan untuk membuat produk dan layanan
baru, menyempurnakan yang sudah ada, dan menciptakan yang benar-benar
baru model bisnis.
6. Organisasi Dapat Menganalisis Lebih Banyak Data
o Dalam beberapa kasus, organisasi bahkan bisa memproses semua data yang
berkaitan dengan fenomena tertentu, artinya tidak perlu bergantung pada
pengambilan sampel

5.3 The Database Approach (Pendekatan Database)


 Menggunakan database menghilangkan banyak masalah yang muncul dari metode
penyimpanan dan pengaksesan data. Basis data diatur dengan software yang bernama
Database Management Systems (DBMS) memberi semua pengguna akses ke semua
data
 Database Management Systems (DBMS)
Meminimalkan (+) Memaksimalkan (-)
Data Redudancy (Redudansi Data) Data Security (Keamanan Data)
Data yang sama disimpan di beberapa lokasi Karena data "diletakkan di satu tempat"
dalam database, ada risiko kehilangan
banyak data sekaligus
Data Isolation (Isolasi Data) Data Integrity (Integritas Data)
Aplikasi tidak dapat mengakses data yang Data memenuhi batasan tertentu; misalnya,
terkait dengan aplikasi lain tidak ada karakter abjad di bidang nomor
Jaminan Sosial
Data Inconsistency (Ketidakkonsistenan Data Independence
Data) Aplikasi dan data tidak bergantung satu sama
Berbagai salinan data tidak sesuai lain; Artinya, aplikasi dan data tidak saling
terkait, sehingga semua aplikasi dapat
mengakses data yang sama

 Hirarki Data
1. Bit : Digit biner “0” atau “1”
2. Byte : delapan bit dan
direpresentasikan sebagai satu
karakter (huruf, angla, atau symbol)
3. Field : Kumplan karakter yang terkait
secara logis (sebuah/sekelompok kata
atau nomor identifikasi)
4. Record : Kumpulan field/bidang yang
terkait secara logis (nama siswa dalam
database universitas)
5. File (or table) : Kumpulan record yang terkait secara logis
6. Database : Kumpulan file yang terkait secara logis

 Mendesain Database
o Kunci untuk merancang database yang efektif adalah Data Model
o Data model : Diagram yang merepresentasikan entitas dalam database dan
hubungannya
o Entity : Orang, tempat, benda, atau peristiwa yang informasinya disimpan.
Record umumnya menggambarkan entitas.
o Attribute : Karakteristik atau kualitas tertentu dari entitas tertentu.
Misal, jika entitas kita adalah pelanggan, karyawan, dan produk, atribut entitas
akan mencakup nama pelanggan, nomor karyawan, dan warna produk.
o Primary key : Field/bidang yang secara unik mengidentifikasi sebagai record.
Misalnya, catatan siswa di universitas A.S. akan menggunakan nomor siswa unik
sebagai kunci utamanya. (Catatan: Sebelumnya, nomor Jaminan Sosial Anda
berfungsi sebagai kunci utama untuk catatan siswa Anda. Namun, untuk alasan
keamanan, praktik ini telah dihentikan.)
o Secondary keys : Field/bidang lain yang memiliki beberapa informasi
pengidentifikasi tetapi biasanya tidak mengidentifikasi file dengan akurat.
Misalnya, jurusan siswa mungkin menjadi kunci sekunder jika pengguna ingin
mengidentifikasi semua siswa yang mengambil jurusan di bidang studi tertentu.
Namun, itu tidak boleh menjadi kunci utama, karena banyak siswa dapat
memiliki jurusan yang sama.
 Entity-Relationship Modeling
- Designer database merencanakan desain database dalam proses yang disebut
entity-relationship (ER) modeling.
- Diagram ER terdiri dari :
1. Entities/Entitas (symbol persegi panjang)
Kumpulan objek yang dapat diidentifikasikan secara unik atau saling berbeda.
Terdapat “Entitas Lemah” karena harus berhubungan langsung dengan entitas
lain sebab dia tidak dapat teridentifikasi secara unik.
2. Attributes (symbol elips)
Berfungsi untuk mendeskripsikan karakteristik dari entitas
Terdapat beberapa jenis atribut :
a. Atribut kunci (key) : atribut yang digunakan untuk menentukan entitas secara
unik. Contoh: NPWP, NIM (Nomor Induk Mahasiswa).
b. Atribut simple : atribut bernilai tunggal yang tidak dapat dipecah lagi
(atomic). Contoh: Alamat, tahun terbit buku, nama penerbit.
c. Atribut multinilai (multivalue) : atribut yang memiliki sekelompok nilai untuk
setiap entitas instan. Contoh: nama beberapa pengarang dari sebuah buku
pelajaran.
d. Atribut gabungan (composite) : atribut yang terdiri dari beberapa atribut
yang lebih kecil dengan arti tertentu. Contoh: nama lengkap yang terbagi
menjadi nama depan, tengah, dan belakang.
e. Atribut derivative : atribut yang dihasilkan dari atribut lain dan tidak wajib
ditulis dalam diagram ER. Contoh: usia, kelas, selisih harga.
3. Relationships (symbol belah ketupat)
Hubungan antara sejumlah entitas yang berasal dari himpunan entitas yang
berbeda.
Beberapa jenis relasi :
a. One to one : setiap entitas hanya bisa mempunyai relasi dengan satu entitas
lain. Contoh: siswa dengan NIM
b. One to many :hubungan antara satu entitas dengan beberapa entitas dan
sebaliknya. Contoh: guru dengan murid dan sebaliknya.
c. Many to many :setiap entitas bisa mempunyai relasi dengan entitas lain,
dan sebaliknya. Contoh: siswa dan ekstrakurikuler.
- Entity classes : kelompok entitas dengan tipe tertentu.
- Instance : representasi dari entitas tertentu
- Identifiers : atribut unik untuk instance entitas tersebut
5.4 Database Management Systems (DBMS)
 DBMS
6 Sistem manajemen basis data (DBMS) adalah sekumpulan program yang menyediakan alat
bagi pengguna untuk menambah, menghapus, mengakses, memodifikasi, dan menganalisis
data yang disimpan di satu lokasi
7 Sebuah organisasi dapat mengakses data dengan menggunakan alat query dan pelaporan
yang merupakan bagian dari DBMS atau dengan menggunakan program aplikasi yang secara
khusus ditulis untuk menjalankan fungsi ini. 
8 DBMS juga menyediakan mekanisme untuk menjaga integritas data yang disimpan,
mengelola keamanan dan akses pengguna, dan memulihkan informasi jika sistem gagal.
 Relational Database Model
9 Model database relasional didasarkan pada konsep tabel dua dimensi. Database relasional
umumnya bukan sebuah tabel besar - biasanya disebut file datar yang berisi semua catatan
dan atribut
10 Database relasional biasanya didesain dengan sejumlah tabel terkait.  Masing-masing tabel
ini berisi rekaman (tercantum dalam baris) dan atribut (tercantum dalam kolom).
 Structured Query Language (SQL)
11 Merupakan bahasa kueri paling populer yang digunakan untuk operasi ini.  SQL
memungkinkan orang untuk melakukan pencarian yang rumit dengan menggunakan
pernyataan atau kata kunci yang relatif sederhana.
12 Kata kunci tipikal adalah SELECT (untuk menentukan atribut yang diinginkan), FROM (untuk
menentukan tabel yang akan digunakan), dan WHERE (untuk menentukan kondisi yang
akan diterapkan dalam kueri).
 Query By Example (QBE)
13 Di QBE, pengguna mengisi kisi atau templat - juga dikenal sebagai formulir - untuk membuat
sampel atau deskripsi data yang diinginkan
14 Pengguna dapat membuat kueri dengan cepat dan mudah menggunakan fitur seret dan
lepas di DBMS seperti Microsoft Access. 
 Normalization : metode untuk menganalisis dan mengurangi database relasional ke bentuk
yang paling efisien untuk :
1. Redundansi minimum
2. Integritas data maksimum
3. Performa pemrosesan terbaik
15 Data yang dinormalisasi adalah sebuah teknik dalam logical desain sebuah basis data yang
mengelompokkan atribut dari suatu relasi sehingga membentuk struktur relasi yang baik (tanpa
redudansi). Normalisasi adalah proses pembentukan struktur basis data sehingga sebagian besar
ambiguity bisa dihilangkan.
5.5 Data Warehousing
 Data warehouse adalah basis data yang menyimpan data sekarang dan data masa lalu yang
berasal dari berbagai sistem operasional dan sumber yang lain (sumber eksternal) yang menjadi
perhatian penting bagi manajemen dalam organisasi dan ditujukan untuk keperluan analisis dan
pelaporan manajemen dalam rangka pengambilan keputusan.
 Data Mart adalah bagian dari data warehouse yang mendukung kebutuhan pada tingkat
departemen atau fungsi bisnis tertentu dalam perusahaan. Data Mart merupakan versi gudang
data berbiaya rendah dan diperkecil yang dirancang untuk pengguna akhir kebutuhan dalam
unit bisnis strategis (SBU) atau departemen individu.
 Karakteristik Dasar Data Warehouse dan Data Mart:
1. Disusun menurut dimensi atau subjek bisnis
2. Gunakan pemrosesan analitik online
3. Terintegrasi
4. Variasi Waktu
5. Tidak mudah berubah
6. Multidimensi
 Benefit dari Data Warehousing
1. Pengguna akhir dapat mengakses data yang dibutuhkan dengan cepat dan mudah melalui
browser Web karena data tersebut berada di satu tempat.
2. Pengguna akhir dapat melakukan analisis ekstensif dengan data dengan cara yang
sebelumnya tidak mungkin dilakukan.
3. Pengguna akhir dapat memperoleh tampilan data organisasi yang terkonsolidasi.

5.6 Knowledge Management


 Knowledge adalah informasi atau maklumat yang diketahui atau disadari oleh seseorang.
Pengetahuan termasuk, tetapi tidak dibatasi pada deskripsi, hipotesis, konsep, teori, prinsip dan
prosedur yang secara Probabilitas Bayesian adalah benar atau berguna. Ada 2 jenis pengetahuan
yaitu:
 Knowledge Management adalah kumpulan perangkat, teknik, dan strategi untuk
mempertahankan, menganalisis, mengorganisasi, meningkatkan, dan membagikan pengertian
dan pengalaman.
Intellectual Capital (Intellectual Assets) adalah asset tidak berwujud berupa sumber daya
informasi serta pengetahuan yang berfungsi untuk meningkatkan kemampuan bersaing serta
dapat meningkatkan kinerja perusahaan.
 Sistem Knowledge Managemnet
1. Ciptakan pengetahuan. Pengetahuan diciptakan saat orang menentukan cara baru dalam
melakukan sesuatu atau mengembangkan pengetahuan. Terkadang pengetahuan eksternal
dibawa masuk.
2. Menangkap pengetahuan. Pengetahuan baru harus diidentifikasi sebagai berharga dan
direpresentasikan dengan cara yang masuk akal.
3. Pertajam pengetahuan. Pengetahuan baru harus ditempatkan dalam konteks sehingga
dapat ditindaklanjuti. Ini adalah di mana kualitas diam-diam (wawasan manusia) harus
ditangkap bersama dengan fakta eksplisit.
4. Simpan pengetahuan. Pengetahuan yang berguna kemudian harus disimpan dalam format
yang wajar dalam gudang pengetahuan sehingga orang lain dalam organisasi dapat
mengaksesnya.
5. Kelola pengetahuan. kumpulan perangkat, teknik, dan strategi untuk mempertahankan,
menganalisis, mengorganisasi, meningkatkan, dan membagikan pengertian dan
pengalaman. Seperti perpustakaan, pengetahuan harus selalu diperbarui. Itu harus
ditinjausecara teratur untuk memverifikasi bahwa itu relevan dan akurat.
6. Menyebarkan ilmu. proses akses dan distribusi pengetahuan untuk dipergunakan dalam
pekerjaan yang lainnya. Pengetahuan harus tersedia dalam format yang berguna bagi
siapapun di organisasi yang membutuhkannya, dimanapun dan kapanpun.
6.1 What Is a Computer Network?
Jaringan komputer adalah sistem yang menghubungkan komputer dan perangkat lain (misalnya,
printer) melalui media komunikasi sehingga data dan informasi dapat ditransmisikan diantara
mereka
In a computer network, connected computers:
 Work together (Bekerja sama)
 Are interdependent (Mandiri)
 Exchange data with each other (Bertukar data satu sama lain)
Jenis Computers Network Berdasarkan Letak Geografis
 Local Area Networks (LAN)
Jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan
komputer kampus, gedung, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil
 Wide Area Networks (WAN)
Jaringan yang mencakup area geografis yang luas; seperti jaringan komputer antar
wilayah, kota atau bahkan negara.
Merupakan gabungan dari beberapa LAN
WAN membutuhkan router dan saluran komunikasi public untuk merutekan pesan dari
LAN ke jaringan yang luas yaitu internet
 Enterprise Networks
Semua jaringan (LAN dan WAN) saling berhubungan untuk membentuk Enterprise
Networks (jaringan perusahaan)
6.2 Network Fundamental
Network adalah kumpulan perangkat jaringan dan perangkat pengguna yang saling terhubung
satu sama lain dan memiliki fungsi sebagai berikut.
Analog and Digital Signal
o Analog Signal
Glombang Kontinu yang mengirimkan informasi dengan mengubah karakteristik
gelombang
o Digital Signal
Hasil teknologi yang dapat mengubah signal menjadi kombinasi urutan bilangan 0 dan 1
(juga dengan biner),
o Modem (Modulator-Demulator)
Sebuah alat untuk mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog
Communication Media and Channels
o Twisted-Pair Wire
Bentuk kabel yang terdiri dari untaian kawat tembaga yang dipilih berpasangan
Keuntungan : murah, tersedia secara luas, mudah dikerjakan
Kerugian : mudah disadap, dapat mengalami gangguan, koneksi lambat
o Coaxial Cable
Terdiri dari kawat tembaga berinsulasi
Keuntungan : mempunyai koneksi yang lebih cepat, lebih tahan akan ganggusn
elektromagnetik
Kerugian : relatif mahal dan tidak fleksibel, masih mudah disadap dan cukup sulit untuk
dikerjakan
o Fiber Optic
Kabel yang terdiri dari ribuan filamen yang sangat tipis dari serat kaca yang mengirimkan
informasi melalui cahaya yang dihasilkan oleh laser
Keuntungan : koneksi sangat tinggi, relatif murah dan sulit untuk disadap
Kerugian : sulit untuk dikerjakan
Network Protocols
Perangkat komputasi yang terhubung ke jaringan harus mengakses dan berbagi jaringan
mengirim dan menerima data. Perangkat ini sering disebut sebagai node jaringan.
Dua protokol utama adalah
 Ethernet
adalah jaringan yang masuk ke dalam kategori Local Area Network (LAN) atau jaringan
area lokal.
 The Transmission Control Protocol /Internet Protocol (TCP/IP) (Protokal Internet)
adalah perangkat lunak pada jaringan komputer (networking Software) yang terdapat
dalam sistem dan digunakan untuk komunikasi data dalam internet ataupun Local Area
Network (LAN) yang terhubung ke internet.
TCP melakukan tiga fungsi dasar:
(1) Ia mengatur pergerakan paket antara komputer dengan membuat koneksi antara
komputer,
(2) itu urutan transfer paket, dan
(3) mengakui paket yang telah dikirim. Protokol Internet (IP) bertanggung jawab untuk
membongkar, mengirimkan, dan memasang kembali data selama transmisi
Types of Network Processing
 Client/Server Computing
Menghubungkan dua atau lebih komputer dalam pengaturan beberapa sistem disebut
server. Menyediakan layanan komputasi untuk PC pengguna , yang biasa disebut dengan
klien
 Peer-to-Peer Processing
Jenis pemrosesan terdistribusi antara klien / server dimana setiap komputer bertindak
sebagai klien dan server. Ada 3 tipe dasar pemrosesan P2P :
 Mengakses CPU yang tidak terpakai diantara komputer berjaringan
 Real time kolaborasi dengan orang-ke-orang
 pencarian lanjutan dari berbagi file
6.3 The Internet and The World Wide Web
WWW (World Wide Web) adalah suatu ruang informasi di internet yang digunakan oleh
pengenal global yang disebut dengan URL untuk mengenali sumber daya yang berguna.
WWW juga sering disebut sebagai sebuah protokol di sebuah URL (Uniform Resource
Locator). Sering pula disebut sebagai istilah untuk mengidentifikasikan sebuah media jaringan
internet.
Accessing The Internet
adalah kemampuan individu dan organisasi untuk terhubung ke Internet menggunakan terminal
komputer, komputer, dan perangkat lain dan untuk mengakses layanan seperti email dan World
Wide Web.
Internet Kiosks
Pusat dengan terminal komputer dengan perangkat keras dan perangkat lunak khusus yang
dirancang untuk menawarkan layanan kepada masyarakat
Dial-up
Adalah Jenis komunikasi antar komputer dengan menggunakan saluran telepon tetap atau saluran
telepon bergerak yang lazim disebut modem.
DSL
Digital Subsscriber Line adalah teknologi yang menyediakan penghantar data digital melewati
kabel yang digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat. Biasanya kecepatan
unduh dari DSL berkisar dari 128 kb/d sampai 24.000 kb/d tergantung dari teknologi DSL
tersebut.
Cable Modem
Perangkat keras yang menyambungkan PC dengan sambungan TV kabel. Jaringan TV kabel ini
dapat dipakai untuk koneksi ke internet dengan kecepatan maksimum 27 Mbps downstream
(kecepatan unduh ke pengguna) dan 2,5 Mbps upstream ( kecepatan unggah dari pengguna)
Satelite
Jaringan internet yang menggunakan antena parabola untuk mendapatkan sinyal internet
Wireless
Wireless Internet adalah layanan internet yang dapat diakses tanpa koneksi kabel fisik ke
komputer menggunakan Internet. layanan internet wireless umumnya disediakan oleh penyedia
layanan Internet melalui router wireless, atau secara lokal melalui penggunaan router wireless
yang terhubung ke kabel atau modem DSL di rumah atau di kantor..
Fiber-to-the-home (FTTH)
Merupakan suatu format penghantaran isyarat optik dari pusat penyedia (provider) ke kawasan
pengguna dengan menggunakan serat optik sebagai medium penghantaran. Perkembangan
teknologi ini tidak terlepas dari kemajuan perkembangan teknologi serat optik yang dapat
mengantikan penggunaan kabel konvensional.
Adresses on the Internet
Alamat internet setiap komputer di seluruh dunia berbeda-beda, yang disebut sebagai Internet
Protocol (IP) Adress. terdapat sebuah organisasi untuk mengkoordinasikan alamat unik ini
diseluruh dunia bernama Internet Corporation for Assigned Names (ICANN).
ICANN mengakreditasi perusahaan tertentu yang disebut registrars untuk mendaftarkan nama-
nama ini, yang berasal dari sistem yang disebut Domain Name System (DNS)
Top Level Domain
Nama domain terdiri dari beberapa bagian, dipisahkan oleh titik yang dibaca dari kanan ke kiri.
misalnya, nama domain business.auburn.edu. Bagian paling kanan dair nama internet adalah Top
Level Domain (TLD). Kata edu menunjukkan bahwa ini adalah situs pendidikan. berikut
beberapa contoh dari Top Level Domain (TLD) :
com = commercial sites
edu = educational sites
mil = military government sites
gov = civilian government sites
org = organizations
selanjutnya terdapat kata auburn yang merupakan nama orgnisasi (Auburn University), dan
business adalah nama mesin tertentu di dalam organinasi yang menjadi tujuan pengiriman pesan
6.4 Network Applications
1. Discovery
Internet memungkinkan pengguna untuk mengakses atau menemukan informasi yang
terletak di database di seluruh dunia. Dengan menjelajahi dan menelusuri sumber data di
Web, pengguna dapat menerapkan Internet kemampuan penemuan ke berbagai bidang
mulai dari pendidikan hingga layanan pemerintah hingga hiburan untuk perdagangan.
 Search Engine
Program komputer yang mencari informasi spesifik dengan kata kunci dan kemudian
melaporkan hasilnya.
 Metasearh Engine
Alat pencarian informasi online yang menggunakan data mesin pencari web untuk
menghasilkan hasilnya sendiri.
 Publication of Material in Foreign Languages
Sejumlah besar informasi di ada Internet, tetapi ditulis dalam berbagai bahasa.
 Portal
Adalah pintu masuk pribadi berbasis web untuk informasi dan pengetahuan yang
memberikan informasi yang relevan dari sistem TI yang berbeda dan Internet
menggunakan teknik pencarian dan pengindeksan lanjutan.
 Commercial (public) Portal
 Affinity Portal
 Device Portal
 Corporate Portal
 Industrywide Portal
2. Communication
 Electronic Mail (e-mail) adalah aplikasi dengan volume terbesar yang dijalankan
internet.
 Web-Based Call Centers. Kontak pelanggan pribadi yang efektif menjadi aspek
penting dari dukungan pelanggan berbasis web.
 Electronic Chat Rooms. Obrolan elektronik mengacu pada pengaturan di mana
peserta bertukar pesan percakapan dalam waktu nyata.
 Voice Communication. Ketika orang perlu berkomunikasi satu sama lain dari
jarak jauh, mereka menggunakan telepon lebih sering daripada perangkat
komunikasi lainnya.
 Unified Communications. menyederhanakan dan mengintegrasikan semua bentuk
komunikasi— suara, pesan suara, faks, obrolan, email, pesan instan, layanan
pesan singkat, layanan keberadaan (lokasi), dan konferensi video — pada
platform perangkat keras dan perangkat lunak yang umum.
3. Collaboration
Macam-macam Kolaborasi
o Work Group
Istilah kelompok kerja merujuk secara spesifik pada dua atau lebih individu yang
bertindak bersama untuk melakukan suatu tugas.
Workflow adalah aliran kerja atau suatu informasi dari proses bisnis, baik secara
keseluruhan maupun sebagian dimana dokumen atau informasi tugas tersebut diteruskan
dari satu partisipan ke partisipan lain sesuai dengan prosedur atau ketentuan yang
berlaku.
o Virtual Collaboration
Kolaborasi virtual (atau e-kolaborasi) mengacu pada penggunaan teknologi digital yang
memungkinkan organisasi atau individu yang secara geografis tersebar untuk secara
kolaboratif merencanakan, merancang,mengembangkan, mengelola, dan meneliti produk,
layanan, dan aplikasi inovatif.
o Collaboration Software
Adalah proses untuk memperoleh layanan, ide, maupun konten tertentu dengan cara
meminta bantuan dari orang lain secara massal, secara khusus melalui komunitas daring.
o Electronic Teleconferencing
Penggunaan teknologi komunikasi elektronik yang memungkinkan dua atau lebih orang
di lokasi yang berbeda untuk mengadakan konferensi.
o E-Learning and Distance Learning
E-learning mengacu pada pembelajaran yang didukung oleh web.
Distance learning atau pembelajaran jarak jauh mengacu pada setiap situasi belajar
dimana guru dan siswa tidak bertemu.
Benefits E-learning
1) Belajar mandiri meningkatkan daya ingat seseorang tentang konten yang sedang dibahas.
2) Materi online memberikan konten terkini yang berkualias tinggi.
3) Memberikan murid kebebasan untuk belajar dimana saja, kapan saja, dan dengan siapa
saja.
4) Pembelajaran menjadi lebih singkat sehingga lebih banyak orang yang dapat di latih
dalam waktu tertentu.
5) Harga dapat menjadi lebih murah.

Anda mungkin juga menyukai