Agus Aan Jiwa Permana, Putu Hendra Suputra, Gede Rasben Dantes
Jurusan Manajemen Informatika FTK Undiksha
Email: agus.aan@undiksha.ac.id
ABSTRACT
Visual media displays treat movies that are packed in one version is animation. The development of
animation currently attracts the public interest besides children. In addition to animation, children already love
the game. So the right game introduced early to the children to give a positive impact on children. 3D animation
training is for Vocational School as well as High School students who provide insight to the field of animation.
Then see the enthusiasm of elementary school students in following the competition in the field of Informatics, it
is necessary to introduce the basics of Scratch. The training received good response from participants and
companions. This is evident from the seriousness of their training and the results of a questionnaire that has
been filled by participants who stated that this training is very useful for participants. Training targets can be
achieved well through observation during training.
Keywords: 3D animation, scratch programming, animation training and programming, elementary, high school,
vocational school students
ABSTRAK
Media visual menampilkan banyak suguhan film yang dikemas dalam berbagai macam versi salah
satunya adalah animasi. Perkembangan animasi saat ini cukup menarik banyak minat masyarakat selain anak-
anak. Selain animasi, saat ini sejak dini anak-anak sudah mulai menyukai game. Sehingga game tepat
diperkenalkan sejak dini kepada anak-anak untuk memberikan dampak positif kepada anak-anak. Pelatihan
animasi 3D menyasar para siswa baik di SMK maupun SMA yang akan membantu memberikan wawasan dan
bekal kepada mereka khususnya untuk bidang animasi. Kemudian melihat antusiasme anak-anak sekolah dasar
di kecamatan buleleng dalam mengikuti kegiatan Gema Informatika maka perlu kiranya diperkenalkan Scratch.
Pelaksanaan kegiatan ini mendapat tanggapan yang baik dari para peserta dan pendamping. Hal ini terbukti dari
keseriusan mereka mengikuti pelatihan dan hasil kuisioner yang sudah diisi perserta yang menyatakan bahwa
pelatihan ini sangat bermanfaat bagi peserta. Hasil yang mengejutkan dari para peserta pelatihan bahwa, target
pelatihan sudah dapat dicapai dengan baik melalui observasi saat pelatihan.
Kata kunci: animasi 3D , pemrograman scratch, pelatihan animasi dan pemrograman, siswa SD, SMA, SMK
112
ISSN Cetak : 2541-2361 | ISSN Online : 2541-3058
Seminar Nasional Vokasi dan Teknologi (SEMNASVOKTEK).
Denpasar-Bali, 28 Oktober 2017
113
ISSN Cetak : 2541-2361 | ISSN Online : 2541-3058
Seminar Nasional Vokasi dan Teknologi (SEMNASVOKTEK).
Denpasar-Bali, 28 Oktober 2017
114
ISSN Cetak : 2541-2361 | ISSN Online : 2541-3058
Seminar Nasional Vokasi dan Teknologi (SEMNASVOKTEK).
Denpasar-Bali, 28 Oktober 2017
video card (link). Saat ini video card memiliki tiga dimensi geometris yang
menggunakan variasi dari instruksi- terdiri dari: kedalaman, lebar dan tinggi.
instruksi yang ditanamkan dalam video Contoh tiga dimensi suatu objek / benda
card itu sendiri (bukan berasal dari adalah bola, piramida atau benda spasial
software) untuk mencapai hasil grafik yang seperti kotak sepatu. Karakteristik 3D
lebih realistis dalam memainkan game mengacu pada tiga dimensi spasial, bahwa
komputer. Konsep tiga dimensi atau 3D 3D menunjukkan suatu titik koordinat
menunjukkan sebuah objek atau ruang (Sumber : Iqbal, 2015).
115
ISSN Cetak : 2541-2361 | ISSN Online : 2541-3058
Seminar Nasional Vokasi dan Teknologi (SEMNASVOKTEK).
Denpasar-Bali, 28 Oktober 2017
116
ISSN Cetak : 2541-2361 | ISSN Online : 2541-3058
Seminar Nasional Vokasi dan Teknologi (SEMNASVOKTEK).
Denpasar-Bali, 28 Oktober 2017
117
ISSN Cetak : 2541-2361 | ISSN Online : 2541-3058
Seminar Nasional Vokasi dan Teknologi (SEMNASVOKTEK).
Denpasar-Bali, 28 Oktober 2017
Putri, M. P., 2016, Pengabdian Masyarakat Paramartha, Y.G.A.A, Kertiasih, K., Dewi,
dalam Bentuk Pelatihan Pembuatan L.J.E, Dantes, G.R, Aryanto, K.Y.E,
Game Menggunakan Flash, STMIK 2016, Program P2M Penerapan
PalComTech, IPTEKS, Pelatihan Pemanfaatan Film
http://www.news.palcomtech.com/pe Kartun Hasil Tugas Akhir Mahasiswa
ngabdian-masyarakat-dalam-bentuk-p Manajemen Informatika di Taman
elatihan-pembuatan-game-mengguna Kanak-Kanak.
kan-flash/4/20/2017
Permana, A.A.J, Paramartha, Y.G.A.A,
Suputra, H., Dantes, G.R, Setemen, K., Setemen.K, 2016, Program P2M
Marti, W., Permana, A.A.J, 2016, Penerapan Ipteks : Pelatihan
Program P2M Dipa Fakultas Teknik Pembuatan Serta Pemanfaatan Blog
dan Kejuruan, Pelatihan Pembuatan Akademis Dengan Akses Mobile
Media Pembelajaran Dengan Bagi Guru-Guru di SMK Negeri 1
Menggunakan Animasi Flash Bagi Klungkung, JuTik Undira, Volume 2,
Guru Sma Negeri Bali Mandara. Nomor 2, Oktober 2016, E-ISSN:
2528-5211 P-ISSN: 2442-241X
119