Anda di halaman 1dari 8

ISBN 978-623-7482-47-5

PELATIHAN DAN PENDAMPINGAN ANIME STUDIO PRO BAGI


GURU DAN SISWA KELAS XI DI SMKN 1 SUKASADA

Elly Herliyani1, Ni Nyoman Sri Witari2, I Gusti Made Budiarta3


1,2,3 Jurusan
Seni dan Desain FBS UNDIKSHA
Email: elly.herliyani@undiksha.ac.id

ABSTRACT

The training and mentoring program for Community Service (PkM) for the application of science and
technology aims to improve the skills of making two-dimensional animation using Anime Studio Pro for teachers
and students at SMKN 1 Sukasada. Training and mentoring program were implemented in 5 (five) meetings
through online learning using YouTube, Zoom, WhatsApp and e-mail, with participants from students and
teachers. The method used online training, structured training with demonstration-experimental method, and
creative-expression method. Based on the results of the questionnaire for participants in the Anime Studio Pro
training and mentoring, the average percentage gained to strongly agree is 73.5%, agree is 20.6%, and neutral
is 5.9%. Some of the participants have created animation work at the entry level according to the .mp4 format
training material.

Keywords: anime studio pro, two dimension animation, online training

ABSTRAK

Pelatihan dan pendampingan program Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) Penerapan Iptek ini bertujuan
untuk meningkatkan keterampilan membuat animasi dua dimensi menggunakan Anime Studio Pro bagi guru dan
siswa di SMKN 1 Sukasada. Pelatihan dan pendampingan dengan 5 (lima) kali pertemuan melalui pembelajaran
daring Youtube, Zoom, WhatsApp dan e-mail dengan peserta dari siswa dan guru yang terdata. Metode
menggunakan pelatihan daring, pelatihan terstruktur dengan metode demonstrasi-eksperimen, dan metode
ekspresi-kreatif. Berdasarkan hasil penilaian angket respon peserta pelatihan dan pendampingan Anime Studio Pro
maka didapatkan persentase rerata untuk sangat setuju adalah 73,5%, setuju adalah 20,6%, dan netral adalah 5,9%.
Beberapa peserta sudah membuat karya animasi tingkat pemula sesuai dengan materi pelatihan berformat .mp4.

Kata kunci: anime studio pro, animasi dua dimensi, pelatihan daring

PENDAHULUAN dalam salah satu pendidikan seni. Soehardjo


(2005: 2) mengemukakan bahwa “Pengertian
Tampilan visual dari pertelevisian di tanah Air pendidikan seni adalah usaha sadar untuk
Indonesia sangat beraneka macam disertakan menyiapkan peserta didik melalui kegiatan
dengan animasi dua dimensi melalui film bimbingan, pengajaran dan/atau latihan agar
animasi layar lebar, dan serial TV dengan menguasai kemampuan berkesenian sesuai
mendongkrak potensi ekonomi kreatif lain di dengan peran yang harus dimainkan.”
lingkup iklan, game, merchandise, dan materi Para guru menyiapkan kegiatan pengajaran
pembelajaran yang bisa dibuatkan dalam bentuk melalui media pembelajaran yang diberikan
animasi. animasi sesuai dengan pelajaran yang akan
Media pembelajaran pada saat ini sangat penting disampaikan. Animasi ini juga termasuk
untuk menambah semangat peserta didik kesenian yang menarik perhatian peserta didik.
mengikuti kegiatan pembelajaran. Salah satu Animasi pembelajaran yang digunakan, salah
caranya adalah membuat animasi yang bisa satunya adalah animasi dua dimensi yang bisa
dibuat sendiri dan ditampilkan pada media menambah nilai perhatian dan kemenarikan
pembelajaran. Kegiatan pembelajaran termasuk

Proceeding Senadimas Undiksha 2020 | 1896


ISBN 978-623-7482-47-5

penglihatan agar materi mudah untuk dilihat dan Anime Studio Pro dengan menghasilkan karya
dipelajari. animasi tingkat pemula berformat .mp4
Animasi dua dimensi, animasi yang bergerak Manfaat dari kegiatan PkM Penerapan Iptek
dengan tampilan dua dimensi menggunakan adalah guru dan siswa yang mengikuti pelatihan
bantuan program komputer. Salah satu program dan pendampingan mempunyai kemampuan dan
yang digunakan untuk membuat animasi dua keterampilan membuat animasi dua dimensi,
dimensi adalah Anime Studio Pro. Anime Studio dapat memotivasi untuk berkarya. Ketua dan
Pro sangat membantu para guru untuk membuat anggota tim PkM Penerapan Iptek dapat
materi pembelajaran dengan gambar bergerak. menambah pengalaman menjadi instruktur dan
Animasi dua dimensi yang dipelajari oleh para pendamping instruktur melalui daring.
siswa berguna untuk bahan pembelajaran yang
bisa membuat film kartun. Pada saat ini animasi
dua dimensi karya Indonesia sudah membuat METODE
film berjudul Battle of Surabaya. Film ini meraih
penghargaan sebagai film animasi terbaik dalam Sebelum pandemi Corona ada di Indonesia, tim
Milan International Filmaker Festival yang PkM Penerapan Iptek pada proposal sebelum
dilaksanakan sejak 25 November sampai 2 direvisi akan menerapkan pelatihan dan
Desember 2017. pendampingan di ruang lab komputer SMKN 1
Badan Ekonomi Kreatif memiliki beberapa Sukasada. Tetapi hal ini diubah terutama cara
rencana untuk meningkatkan ekonomi kreatif di melatih dan mendampingi melalui pembelajaran
Indonesia terutama dalam sumber daya manusia. daring dengan video tutorial yang diunggah ke
Banyak subsektor yang harus dikembangkan Youtube. Hal ini berdasarkan Surat Edaran
salah satunya adalah animasi menjadi target Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
untuk menaikkan perekonomian Indonesia. Nomor 4 Tahun 2020 Tentang Pelaksanaan
Strategi besar subsektor animasi yang sudah Kebijakan Pendidikan dalam Masa Darurat
dijalankan sejak 2016 mulai merambat ke Penyebaran Corona Virus Disease (COVID-19)
pelaksanaan sampai sekarang (sumber: (Sumber:
https://news.idntimes.com/indonesia/teatrika/an https://www.kemdikbud.go.id/main/blog/2020/
imasi-jadi-andalan-bekraf-untuk-tingkatkan- 03/se-mendikbud-pelaksanaan-kebijakan-
ekonomi-kreatif-1/full, diunduh tanggal 6 pendidikan-dalam-masa-darurat-penyebaran-
Januari 2019). covid19, diunduh tanggal 14 April 2020), dan
Ada banyak karya animasi yang bisa dibuat Surat Edaran Bupati Buleleng Nomor:
sebagai pembelajaran dan bisa juga sebagai 01/SATGAS COVID-19/III/2020 tentang
hiburan yang bermanfaat. Talenta guru dan Kebijakan Pelaksanaan Kegiatan Pendidikan
siswa disarankan menguasai ilmu di beberapa Pada Jenjang PAUD, SD, SMP di Kabupaten
program animasi agar lebih terlatih dan siap Buleleng dalam Masa Penyebaran Corona Virus
untuk membuat karya tidak hanya dengan Disease (COVID-19) (Sumber:
program Adobe Flash, tapi bisa juga dengan https://buleleng.bulelengkab.go.id/pengumuma
program Anime Studio Pro. Berdasarkan hal n/surat-edaran-bupati-buleleng-nomor-
tersebut, maka kami sebagai tim pelaksana 01sargas-covid-19iii2020-tentang-kebijakan-
Pengabdian kepada Masyarakat ingin pelaksanaan-kegiatan-pendidikan-pada-jenjang-
memberikan pelatihan dan pendampingan paud-sd-smp-di-kabupaten-buleleng-dalam-
kepada guru dan siswa di jurusan DKV dan masa-penyebaran-corona-virus-disease-covid-
Multimedia yang terdata sebagai peserta, 19-tertanggal-27-maret-2020-46, diunduh
bertujuan untuk meningkatkan keterampilan tanggal 13 April 2020), yang menyatakan bahwa
membuat animasi dua dimensi menggunakan guru-guru memberikan materi belajar dan tugas-
tugas melalui media online (WA, Facebook,

Proceeding Senadimas Undiksha 2020 | 1897


ISBN 978-623-7482-47-5

SMS, dan sebagainya) yang dimiliki siswa atau masing sambil melihat demonstrasi dari
orangtua/wali, menjaga jarak fisik (physical instruktur.
distancing), siswa melaksanakan aktivitas Metode ekspresi-kreatif merupakan
belajar di rumah melalui pembelajaran daring pengembangan dari pendapat Victor Lowenfeld
atau jarak jauh, dengan masa waktu pelaksanaan (dikutip oleh Ganda, 2009: 239) yang
untuk bekerja dan belajar di rumah bagi Kepala menganjurkan agar setiap instruktur bermaksud
Sekolah, Guru, Tenaga Kependidikan dan Siswa mengembangkan kreasi guru dan siswa pelatihan
untuk jenjang pendidikan PAUD, SD, SMP, untuk bebas berekspresi (free expression).
diperpanjang sampai dengan batas waktu yang Dengan cara ini instruktur menjauhkan diri dari
tidak ditentukan, akan ditinjau kembali sesuai campur tangannya terhadap aktivitas yang
dengan perkembangan dan kebijakan dilakukan guru dan siswa peserta pelatihan.
pemerintah terkait dengan Corona Virus Disease Guru dan siswa diharapkan dapat berekspresi
(COVID-19). kreatif untuk membuat animasi dengan
Oleh sebab adanya pandemi Covid-19, maka kreativitasnya masing-masing.
metode yang diterapkan dalam pelaksanaan Metode yang diterapkan dalam pelaksanaan
kegiatan ini adalah pelatihan daring, dan kegiatan ini nantinya dapat meningkatkan dan
pelatihan terstruktur dengan metode memperdalam kemampuan keterampilan guru
demonstrasi-eksperimen, dan metode ekspresi- dan siswa membuat animasi dua dimensi untuk
kreatif. pemula dengan program Anime Studio Pro.
Metode demonstrasi (Tarjo dan Ganda, 2009: Instrumen respon peserta dibagikan pada
241) adalah cara penyajian bahan pelajaran pertemuan kelima dan dianalisis menggunakan
dengan mempertunjukkan kepada guru dan analisis deskriptif dengan SPSS.
siswa pelatihan suatu proses atau situasi yang
sedang dipelajari. Instruktur mendemonstrasikan
langsung secara daring materi dari program HASIL DAN PEMBAHASAN
Anime Studio Pro melalui laptop dan
ditampilkan dengan share screen pada aplikasi Pandemi Covid-19 mengakibatkan pelaksanaan
Zoom. Materi yang ditampilkan adalah sebagai pelatihan dan pendampingan Anime Studio Pro
berikut: (1) Langkah-langkah membuat garis dan tidak bisa dilakukan dengan peserta yang banyak
bidang sehingga membuat objek rumah, jalan, dan tidak bisa diterapkan ke ruang lab komputer.
mobil; (2) Objek diberikan warna untuk fill dan Oleh sebab itu peserta yang terdata hanya 26
outline; (3) Objek tanaman dan pohon diberikan (duapuluh enam) guru dan siswa, dengan data
tulang; (4) Cara menyimpan data format .anime, sebagai berikut: Peserta dari guru dengan
format .jpg, format .mp4; (5) Cara kompetensi keahlian peminatan kejuruan
menggerakkan objek dengan animasi keyframe multimedia, yaitu 1) Dra. Ni Ketut Sri Utami; 2)
dan animasi tulang; (6) Cara menggabungkan Drs. Komang Adia; 3) Gandhi Ermasari, S. Pd,
banyak data berformat .anime ke satu ruang M.Pd.; 4) Ni Nyoman Haryani, S.Pd.; 5) Luh Sri
kerja sehingga menghasilkan satu projek animasi Aryadi, S.Pd.; 6) Nyoman Supartha Wijaya,
dua dimensi untuk pemula. S.Pd.; 7) Ketut Ariada, S.ST. Peserta dari guru
Metode eksperimen (Tarjo dan Ganda, 2009: dengan kompetensi keahlian peminatan kejuruan
241) adalah guru dan siswa pelatihan mencoba Desain Komunikasi Visual, dengan data sebagai
sendiri setelah memperhatikan suatu proses berikut: 1) I Wayan Mudita, S.Pd.; 2) I Putu
pengerjaan yang didemonstrasikan instruktur. Suarbawa, S.Pd.; 3) I Nyoman Reksa, S.Pd.; 4)
Prinsip belajar metode demonstrasi-eksperimen, Ida Ayu Kd Wijayanti, S.Pd.; 5) Putu Ary Darma
yaitu dengar/lihat, kerjakan, periksa. Yasa, S.Pd.; 6) Bambang Hadi Subrata, S.Pd.; 7)
Eksperimen peserta pelatihan adalah guru dan I Gede Kartiasa, S.Pd.; 8) I Komang Tandingada,
siswa mencoba sendiri di komputer masing- S.Pd. Peserta dari siswa dengan jurusan

Proceeding Senadimas Undiksha 2020 | 1898


ISBN 978-623-7482-47-5

Multimedia, yaitu: 1) I Ketut Andy Suarmika; 2) elly herliyani designer. Peserta yang tidak
Kadek Risma Marena Liyanti; 3) Komang terdata dapat belajar dengan hanya menonton
Soniantari; 4) Gede Semadi. Peserta dari siswa video tutorial, dengan judul sebagai berikut: 1)
dengan jurusan Desain Komunikasi Visual, Perkenalan tim pengabdian kepada masyarakat;
yaitu: 1) Putu Dian Irayani; 2) Komang Risa 2) Perkenalan tampilan program Anime Studio
Natasya; 3) Gede Agus Sudarsana; 4) I Putu Pro; 3) Draw tools bagian pertama; 4) Draw
Adhisthanaya; 5) Gusti Ayu Kadek Dian tools bagian kedua; 5) Fill tools; 6) Layer tools;
Rediasih; 6) Ketut Henisupriantini; 7) Komang 7) Camera tools; 8) Workspace tools; 9) Bone
Felin Liana Ariani. tools.
Materi pelatihan dibuat dengan video tutorial
yang hasilnya dapat dilihat di channel Youtube

Gambar 1. Video Tutorial Pelatihan Anime Studio Pro.


(https://www.youtube.com/channel/UCyGWWzMWvkd1aQn1vrgKonw/videos)

Sedangkan peserta yang terdata dapat menonton


video tutorial di channel Youtube elly herliyani
designer maupun mengikuti pelatihan melalui
koneksi internet dilakukan selama 5 (lima) kali
pertemuan. Pelatihan secara daring Zoom
berdurasi 2 (dua) jam dan dilanjutkan dengan
pendampingan secara daring medsos WhatsApp
maupun e-mail dari jam 13.00 s.d 18.00 Wita.
Pelatihan pertama kali dilakukan pada tanggal Gambar 2. Tampilan Layar Poster Acara
25 Agustus 2020 dan berakhir pada tanggal 29 Pembukaan Pelatihan dan Pendampingan
Agustus 2020. Anime Studio Pro.

Acara pembukaan dilakukan pada jam 10.00


Wita dengan penerimaan para tamu yang
menunggu di ruang tunggu daring Zoom,
kemudian dipersilahkan hadir ke acara. Para
undangan dan peserta pelatihan sambil

Proceeding Senadimas Undiksha 2020 | 1899


ISBN 978-623-7482-47-5

menunggu jam 10.00 Wita diberikan tampilan


layar poster.

Gambar 5. Acara Pelatihan dan Pendampingan


Anime Studio Pro.

Gambar 3. Intro Pembukaan Pelatihan dan Para undangan mulai meninggalkan ruang
Pendampingan Anime Studio Pro. daring Zoom. Setelah itu acara dilanjutkan
dengan perkenalan dengan instruktur, panitia
Acara pembukaan dihadiri oleh Kepala Sekolah pembawa acara, panitia dokumentasi, dan para
Menengah Kejuruan 1 Sukasada, para pendamping instruktur. Setelah itu dilanjutkan
undangan, dan peserta pelatihan dan dengan permohonan untuk memperkenalkan
pendampingan Anime Studio Pro. Acara diri dari peserta pelatihan dan pendampingan
dimulai dengan memutar intro dari perkenalan Anime Studio Pro.
tim PkM. Kemudian pembawa acara Peserta diminta agar mempersiapkan laptop
memberikan salam dan memimpin doa maupun komputer masing-masing dan mulai
bersama. untuk mengaktifkan program Anime Studio
Pro. Setelah itu acara daring pelatihan dimulai
dengan materi yang disampaikan secara
terstruktur.
Pelatihan dan pendampingan dimulai oleh
instruktur menjelaskan materi terdiri dari: 1)
Draw Tools, Fill Tools, Layer Tools Bagian
Pertama; 2) Palet Style; 3) Palet Layers. Peserta
juga mengisi absen secara online dengan alamat
http://gg.gg/absen-pelatihan-dan-
Gambar 4. Acara Pembukaan Pelatihan dan pendampingan-anime-studio-pro-25-8-2020
Pendampingan Anime Studio Pro. Pelatihan dimulai dengan penjelasan fungsi
palet di program Anime Studio sampai
Acara dilanjutkan pembacaan laporan oleh Elly pertemuan kelima dengan menggabungkan
Herliyani, S.Sn., M.Pd sebagai ketua pelaksana data-data latihan yang sudah dibuat pada
PkM Penerapan Iptek. Setelah itu dilanjutkan pertemuan sebelumnya ke dalam satu ruang
sambutan oleh Kepala Sekolah Menengah kerja, serta di export animation berformat .mp4.
Kejuruan Negeri 1 Sukasada, Bapak Drs. I
Made Darwis Wibawa, M.M.
Acara pembukaan selesai dilaksanakan, maka
panitia pembawa acara memberitahukan kepada
para undangan dengan tidak mengurangi rasa
hormat, dimohon untuk meninggalkan kelas
daring Zoom.

Proceeding Senadimas Undiksha 2020 | 1900


ISBN 978-623-7482-47-5

Instruktur bersama dengan pendamping


instruktur saling membantu ketika ada kesulitan
pertanyaan yang diajukan oleh peserta. Apabila
masalah dapat diatasi oleh pendamping
instruktur, maka peserta dapat melanjutkan
pekerjaan latihan dari program Anime Studio
Pro.
Gambar 6. Pendampingan yang Dilakukan oleh
Pendamping Instruktur.

Tabel 1. Jadwal Pelatihan dan Pendampingan Anime Studio Pro


Waktu Waktu Materi
Hari, Tanggal
Pelatihan Pendampingan
Selasa, 25 (1) Draw Tools, Fill Tools, Layer Tools Bagian
10.00 – 12.00 13.00 – 18.00
Agustus 2020 Pertama; (2) Palet Style; (3) Palet Layers.
(1) Draw Tools, Fill Tools, Layer Tools Bagian
Rabu, 26
10.00 – 12.00 13.00 – 18.00 Kedua; (2) Palet Timeline; (3) Animasi
Agustus 2020
Keyframe.
Kamis, 27 (1) Bone Tools Bagian Pertama; (2) Animasi
10.00 – 12.00 13.00 – 18.00
Agustus 2020 Tulang.
Jumat, 28 (1) Bone Tools Bagian Kedua; (2)
Agustus 2020 10.00 – 12.00 13.00 – 18.00 Penggabungan Bentuk, Animasi Keyframe,
Animasi Tulang ke Satu Ruang Kerja.
Sabtu, 29 10.00 – 12.00 13.00 – 18.00 (1) Camera Tools; (2) Workspace Tools; (3)
Agustus 2020 Final Projek Animasi Dua Dimensi.
Jumlah 10 jam 25 jam

Tabel 2. Karya Peserta

I Wayan Mudita, S.Pd. Gandhi Ermasari, S.Pd., M.Pd. Putu Ary Darma Yasa, S.Pd.

Ida Ayu Kd Wijayanti, S.Pd. Luh Sri Aryadi, S.Pd. Nyoman Supartha Wijaya, S.Pd.

Proceeding Senadimas Undiksha 2020 | 1901


ISBN 978-623-7482-47-5

Ni Nyoman Haryani, S.Pd. Bambang Hadi Subrata, S.Pd. I Komang Tandingada, S.Pd.

Putu Dian Irayani Gusti Ayu Kadek Dian Rediasih Komang Felin Liana Ariani

Ketut Heni Supriantini Komang Risa Natasya I Ketut Andy Suarmika

Gede Semadi Putu Ika Suciartini

Pelatihan pertemuan kelima, kami mengadakan Berdasarkan hasil penilaian angket respon
evaluasi dengan menyebarkan angket respon peserta pelatihan dan pendampingan Anime
melalui alamat http://gg.gg/angket-respon- Studio Pro sebagaimana dicantumkan pada tabel
pelatihan-dan-pendampingan-anime-studio-pro di atas maka didapatkan persentase rerata untuk
Angket respon diisi oleh 34 (tigapuluh empat) sangat setuju adalah 73,5%, setuju adalah
termasuk dengan peserta yang tidak terdata, 20,6%, dan netral adalah 5,9%.
karena kendala pandemi Covid-19.

Tabel 3. Tabel Analisis Deskriptif Frekuensi SIMPULAN


Data Kategori Rata-rata Total
Pertanyaan. Pelaksanaan PkM Penerapan Iptek selama
5 (lima) kali pertemuan dengan 26 (duapuluh
enam) peserta dilakukan secara daring Zoom
selama 2 (dua) jam di rumah masing-masing,
dan siswa yang terdata mengerjakan di lab
komputer dengan pengawasan dan
memperhatikan protokol kesehatan yang
memadai untuk mencegah Covid-19. Instruktur
dan pendamping instruktur sudah dibagi tugas

Proceeding Senadimas Undiksha 2020 | 1902


ISBN 978-623-7482-47-5

untuk menangani peserta pelatihan dan Move dengan Konteks Lingkungan Pada
pendampingan apabila ada pertanyaan di luar Mapel IPS. Terampil: Jurnal Pendidikan
daring Zoom bisa ditanyakan melalui daring dan Pembelajaran Dasar. 6(1). 34-48.
medsos melalui WhatsApp dan e-mail. https://doi.org/10.24042/terampil.v6i1.41
Para peserta pelatihan yang terdata beberapa 00
sudah ada yang mengirimkan karya final berupa Shinta, Y.D., Chamalah, E., Arsanti, M. (2017).
animasi dua dimensi tingkat pemula dengan Penerapan Model Pembelajaran
format .mp4 ke WhatsApp grup. Karya yang Berdasarkan Masalah dan Media Video
dikirim sudah ditentukan juaranya dan Animasi Peristiwa Sosial Bermuatan
diharapkan dapat memotivasi para peserta untuk Pendidikan Multikultural untuk
belajar lebih lanjut. Meningkatkan Keterampilan Menyusun
Pelaksanaan PkM Penerapan Iptek mengalami Teks Eksplanasi. Basindo: Jurnal Kajian
beberapa kendala jaringan internet, sehingga ada Bahasa, Sastra Indonesia, dan
masalah dalam hal penyampaian materi yang Pembelajarannya. 1(2), 59-71.
kurang jelas mengakibatkan peserta kurang http://dx.doi.org/10.17977/um007v1i220
paham. Hal tersebut diatasi dengan pengulangan 17p059
penjelasan baik melalui kelas daring Zoom, Soehardjo, A.J. (2005). Pendidikan Seni: dari
maupun pendampingan daring medsos. Konsep sampai Program. Malang:
Pelaksanaan secara daring Zoom dengan waktu Universitas Negeri Malang.
pelatihan hanya 2 (dua) jam, memerlukan Sukiyasa, K., Sukoco. (2013). Pengaruh Media
pembelajaran mandiri dengan pendampingan Animasi Terhadap Hasil Belajar dan
daring medsos oleh tim pelatihan. Motivasi Belajar Siswa Materi Sistem
Peserta pelatihan Anime Studio Pro memerlukan Kelistrikan Otomotif. Jurnal Pendidikan
latihan yang berkelanjutan mengenai Vokasi. 3(1). 126-137.
pemahaman tentang membentuk dan https://doi.org/10.21831/jpv.v3i1.1588
memberikan tulang ke objek karakter dua Tarjo, E., Nanang, G. P. (2009). Konsep dan
dimensi. Strategi Pembelajaran Seni Rupa.
Mudah-mudahan pandemi Covid-19 sudah bisa Bandung: CV. Bintang Warliartika.
diatasi, dan diharapkan pelatihan PkM Widjayanti, W.R., Masfingatin, T., Setyansah,
Penerapan Iptek selanjutnya dapat diterapkan R.K. (2019). Media Pembelajaran
langsung ke ruang lab komputer. Interaktif Berbasis Animasi pada Materi
Statistika untuk Siswa Kelas 7 SMP.
Jurnal Pendidikan Matematika. 13(1).
DAFTAR RUJUKAN 101-111.
https://doi.org/10.22342/jpm.13.1.6294.1
Agustini, K., Santyadiputra, G.S., Sugihartini, 01-112
N. (2019). Visualizing The Stages Of The
Educational Research Methodology Into
Animation Infographics For Vocational
Students. Jurnal Pendidikan Vokasi. 9(3).
318-328.
https://doi.org/10.21831/jpv.v9i3.22017
Permatasari, I.S., Hendracipta, N., Pamungkas,
A.S. (2019). Pengembangan Media
Pembelajaran Video Animasi Hands

Proceeding Senadimas Undiksha 2020 | 1903

Anda mungkin juga menyukai