Anda di halaman 1dari 4

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Teknologi multimedia merupakan profesi baru yang sedang dibutuhkan pada
saat sekarang dan yang akan datang. Imajinasi yang kuat diperlukan di bidang ini
untuk membayangkan, melihat profesi, menciptakan apa yang tidak terbayangkan
oleh kebanyakan orang saat ini. Ciri-ciri perkembangan media informasi saat ini
sudah tidak lagi terbatas pada sebuah konsep ruangan saja, tetapi mengarah pada
sebuah pengalaman media informasi dimana teknologi memungkinkan media industri
untuk memproduksi media informasi yang lebih beragam, setidaknya terlihat dari
media yang tidak hanya tersedia dalam bentuk audio, visual, audio visual, hingga
online.
Perkembangan dan kemajuan teknologi informasi semakin pesat pada
pengembangan animasi 3D yang sudah populer di masyarakat. Animasi 3D
merupakan penciptaan gambar bergerak dalam ruang digital 3D. Penggunaan animasi
3D untuk saat ini bukan hanya untuk game saja, tapi bisa dimanfaatkan sebagai
sarana media informasi yang telah melebar ke banyak aspek di dalam perusahaan,
sehingga mengalami sebuah perkembangan yang signifikan. Hal ini dikarenakan
video animasi sangat menarik sehingga cepat di terima oleh konsumen.
3D atau 3 Dimensi adalah sebuah objek / ruang yang memiliki panjang lebar
dan tinggi yang memiliki bentuk. 3D tidak hanya digunakan dalam matematika dan
fisika saja melainkan dibidang grafis, seni, animasi, komputer dan lain-lain. 3D atau 3
Dimensi menunjukkan sebuah objek atau ruang memiliki 3 dimensi geometris yang
terdiri dari: kedalaman, lebar dan tinggi.
Menurut Christine E. Sleeter & Peter L, (Tilaar, 2012:55) mengatakan bahwa
terdapat tiga kekuatan yang dominan yaitu: 1). Ilmu pengetahuan, 2) Teknologi
sebagai penerapan ilmu pengetahuan, 3) informasi. Ketiga kekuatan ini tidak
berhubungan lagi secara langsung dengan nasionalitas oleh sebab itu tidak lagi
memerlukan paspor dan visa. Demikian pula dengan informasi berhembus kemana-
2

mana tanpa batas dan tidak ada yang dapat menghentikan atau menghambat. Inilah
era informasi dan ilmu pengetahuan yang memberikan skenario baru yang penuh
dengan kemungkinan-kemungkinan. Kemungkinan-kemungkinan tersebut terus di
eksplorasi sesuai dengan kemajuan ilmu pengetahuan. Teknologi informasi telah
mengubah kebudayaan negara menuju kebudayaan global karena sekat-sekat yang
mengesolasikan kehidupan berbagai masyarakat dan negara telah dihapuskan.
Kemajuan teknologi telah mempercepat proses globalisasi dan menuntut penataan
kembali kehidupan umat manusia dalam berbagai segi baik itu ekonomi,
perdagangan, aliran modal maupun lembaga-lembaga kerjasama internasional
lainnya.
Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 4 Kota Palopo merupakan salah satu
sekolah yang berada pada Jalan Tomangambari Pantai 2 Songka, Wara Selatan Kota
Palopo. Yang memiliki 4 jurusan/kompetensi yang ada pada sekolah tersebut yaitu
multimedia, teknik komputer dan jaringan, rekayasa perangkat lunak dan teknik
instalasi pemanfaatan tenaga listrik. Seiring berkembangnya teknologi dan media
informasi dalam bidang multimedia secara visual sangat penting untuk diterapkan
oleh Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 4 Palopo sebagai upaya meningkatkan
siswa dan siswinya. Akan tetapi Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 4 Palopo belum
mempunyai video profil. Meskipun sekolah ini memiliki profil sekolah berupa buku,
tetapi profil sekolah yang digunakan oleh Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 4
Palopo ini sulit untuk memperkenalkan tentang profil, sekolah. Sehingga berakibat
kurangnya ketidaktahuan masyarakat umum terkait sekolah tersebut.
Permasalahan yang dibahas diatas yang diharapkan mendapatkan solusi yang
tepat untuk memperbaiki media promosi yang ada pada Sekolah Menengah Kejuruan
Negeri 4 Palopo, maka penulis ingin membuat suatu animasi 3D yang nantinya akan
membantu pihak sekolah dalam memperkenalkan profil sekolah kepada konsumen
dengan mengangkat judul “Rancang Bangun Profil Sekolah Menengah Kejuruan
Negeri 4 palopo“sehingga dapat membantu pihak sekolah.
3

1.2 Rumusan Masalah


Berdasarkan latar belakang masalah yang telah dikemukakan tersebut, maka
dapat dirumuskan masalah “Bagaimana merancang dan membangun profil pada
Sekolah Menengah Kejuruan Menengah Negeri 4 Palopo Berbasis 3D”?

1.3 Tujuan Penelitian


Berdasarkan rumusan masalah tersebut maka tujuan penelitian yang akan
dilakukan adalah merancang dan membangun profil yang dapat digunakan oleh
Sekolah Menengah Kejuruan Menengah Negeri 4 Palopo Berbasis 3D.

1.4 Manfaat Penelitian


Bedasarkan manfaat dalam penelitian merancang dan membangun aplikasi
profil Sekolah Menengah Kejuruan Menengah Negeri 4 Palopo yang ada pada
Sekolah Menengah Kejuruan Menengah Negeri 4 Palopo Berbasis 3D yang dibuat
diharapkan dapat bermanfaat, diantaranya:
1. Bagi Sekolah
Hasil penelitian ini bermanfaat bagi Sekolah Menengah Kejuruan Menengah
Negeri 4 Palopo untuk memberikan informasi profil pada Sekolah Menengah
Kejuruan Menengah Negeri 4 Palopo
2. Bagi Penulis
Bagi penulis bermanfaat sebagai penambah wawasan dalam pengaplikasian
teknologi dan mengetahui media yang tepat dalam penyebaran informasi.
3. Bagi Akademik
Manfaat penelitian ini terhadap dunia akademik adalah menambah literatur
bagi pembuatan laporan sejenis dalam lingkungan Universitas Cokroaminoto Palopo.

1.5 Batasan Penelitian


Batasan penelitian berfungsi untuk menghindari perluasan masalah pada sebuah
pembahasan sehingga diperoleh hasil pembahasan yang sesuai dengan tujuan yang
diharapkan, maka yang merupakan batasan dalam penelitian ini yaitu:
4

1. Penelitian ini khusus dilakukan di Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 4 Palopo


yang terletak di Kota Palopo.
2. Penelitian ini berfokus pada perancangan video profil sekolah berbasis animasi
3D di Sekolah Menengah Kejuruan Negeri 4 Palopo.
3. Video profil Sekolah yang dibuat akan menampilkan Visi dan Misi, Intro sekolah,
Gedung sekolah, Fasilitas sekolah, dan Kelas.
4. Video profil Sekolah berbasis animasi 3D ini hanya dapat di lihat di web Sekolah
Menengah Kejuruan Negeri 4 Palopo.
5. Software yang digunakan pada perancangan video profil perusahaan berbasis
animasi 3D yaitu Sketchup, Encape, Adobe Premiere, dan CorelDraw.

Anda mungkin juga menyukai