DRAFT PRODUK
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas limpahan rahmat dan
karunia-Nya, atas anugerah hidup yang kami terima, serta petunjuk-Nya sehingga
memberikan kemampuan kami dalam menyusun draft produk Papan Akses Pembagian
Bilangan Cacah.
Dalam draft produk ini peneliti merancang draft produk, dengan nama produk
“Papiba”, di mana dalam produk tersebut ada beberapa hal yang bisa disampaikan khususnya
dalam pembelajaran matematika pembagian bilangan cacah siswa kelas 2 Sekolah Dasar
Peneliti menyadari bahwa dalam produk ini ada keterbatasan pengetahuan dan perlu
ada pengembangan lebih lanjut tentang produk “Papiba”. Peneliti memberikan penjabaran
yang lebih dalam tentang draft produk ini, oleh karena itu kritik dan saran dari semua pihak
yang bersifat membangun selalu kami harapkan demi kesempurnaan makalah ini.
Akhir kata, peneliti sampaikan terimakasih kepada semua pihak yang telah membantu
dalam proses pembuatan draft produk ini,
DAFTAR ISI
A. Nama Produk
Era globalisasi memberi dampak yang cukup luas dalam berbagai aspek
abad ke-21. Kompetensi abad ke-21 merupakan kompetensi utama yang harus
dimiliki siswa agar mampu berkiprah dalam kehidupan nyata pada abad ke-21. Di
menghasilkan sumber daya pemikir yang mampu ikut membangun tatanan sosial dan
bahwa setelah anak melaksanakan pembelajaran jarak jauh banyak peserta didik yang
mengalami Learningloss. Dalam kondisi nyata tersebut peserta didik dibatasi dengan
mengerjakan tugas saja dan di bimbing oleh guru secara jarak jauh yang tentunya
dilaksanakan di sekolah dan kurang interaktif dalam proses pembelajaran yang dalam
Banyak hal yang bisa di lakukan untuk mengatasi learning loss dalam
interaktif. Media merupakan salah satu faktor penunjang tercapainya tujuan pembelajaran.
Hal ini berkaitan dengan penggunaan media yang tepat dan bervariasi dalam proses
pembelajaran dapat meningkatkan motivasi belajar dan dapat mengurangi sikap pasif siswa.
Martiani, 2017: 2)
Penggunaan media pembelajaran sebagai satu cara menunjang keefektifan
suatu proses pembelajaran interaktif. Fungsi media dalam proses pembelajaran yaitu
disampaikan oleh guru kepada peserta didik sehingga dapat memotivasi belajarnya
dan mengefisienkan proses belajar. Menurut Raharjo kegiatan belajar mengajar akan
lebih efektif dan mudah apabila dibantu dengan sarana visual di mana 11% yang
dipelajari terjadi lewat indra pendengaran, sedangkan 83% lewat indra penglihatan .
sementara itu dikemukakan bahwa kita hanya dapat mengigat 20% dari apa yang kita
dengar, namun dapat mengingat 50% dari apa yang kita lihat dan didengar.
Perubahan yang terjadi dalam hal penggunaan media, menuntut guru dalam
hal ini selaku pendidik untuk menciptakan inovasi media yang relevan dengan
perkembangan zaman yang ada pada saat ini. Media yang bersifat teknologi
merupakan salah satunya, dengan mengikuti perkembangan zaman yang ada maka
guru tidak akan ketinggalan dalam hal inovasi pendidikan sehingga tujuan dari proses
teknologi, informasi dan komunikasi (ICT). Peneliti tertarik untuk mengangkat judul
ini diharapkan dengan berbantuan (ICT) merupakan pemanfaatan power point dengan
memakai fitur hyperlink yang terhubung dengan localhost serta dengan bantuan
laptop,infokus dan gawai maka guru akan mengetahui pengaruh yang terjadi dengan
memakai media ini. Siswa akan lebih tertarik dengan pembelajaran matematika dan
informasi.
lebih mudah dan efisien. Dengan kata lain, karena sangat solusi, kreativitas,
efektivitas dan efisiensi dibutuhkan dalam sebuah sistem kerja maka teknologi
fitur animasi dan klik lingkaran menggunakan custom path di arahkan ke tabung yang
pertama
menggunakan fitur animasi dan klik lingkaran menggunakan custom path di arahkan
fitur animasi dan klik lingkaran custom path di arahkan ke tabung yang kedua
g. Klik lingkaran dan pindahkan lingkaran ke empat kebawah dengan
menggunakan fitur animasi dan klik lingkaran custom path di arahkan ke tabung yang
kedua. Lalu buat ketiga kondisi yang diinginkan menggunakan hyper link
E. Deskripsi Produk
mengusung konsep pemahaman matematis siswa kelas II Sekolah Dasar. Papiba ini
merupakam produk yang dikembangkan oleh peneliti agar siswa kelas II dapat
Papiba ini mengusung konsep yang praktis sehingga pengguna ataupun siswa
secara lebih mudah dalam memahami konsep pembagian bilangan cacah yang
Gambar, Cerita dan yang paling menarik adalah interactive learning yang
menjadi produk media berbantuan ICT menggunakan Microsoft Power Point dengan
Fitur Hyperlink yang diintegrasikan melalui localhost yang nantinya siswa dapat
diakses melalui link website yang dapat diakses dimana saja dan kapan saja.