Disusun oleh:
JURUSAN FISIKA
TAHUN 2019
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Teknologi kaitannya dengan proses belajar mengajar adalah sebagai media yang efektif
dan efisien dalam proses belajar mengajar. Sebagai media pembelajaran, teknologi khususnya
TIK dikaitkan dengan berbagai kegiatan yang digunakan untuk mengakses, mengumpulkan,
memanipulasi, dan mempersembahkan atau berkomunikasi mengenai informasi. Teknologi
yang dimaksudkan termasuk peralatan (seperti komputer, laptop, dan piranti lain),
aplikasi software dan rangkaian ( sebagai contoh internet, wifi, infrastruktur jaringan setempat
(local networkinginfrastructure dan teleconverence).
Penggunaan teknologi sebagai media pembelajaran ini jelas akan membuat proses belajar
mengajar menjadi efektif dan efisien karena dapat mempermudah seorang guru dalam
mendapatkan atau menyampaikan informasi (pesan atau isi, materi) pelajaran, dapat membantu
peningkatan pemahaman siswa, penyajian data/informasi lebih menarik atau terpercaya,
memudahkan penafsiran data, dan mendapatkan informasi. Jadi dalam hal ini dapat dikatakan
bahwa teknologi sebagai media adalah berperan penting sebagai alat bantu yang efektif dan
efisien dalam proses belajar mengajar.
Seiring denga perkembangan zaman, guru harus semakin kreatif dalam melakukan
pembelajaran di kelas. Pembelajaran secara tradisional harus mulai diinovasi dengan
pembelajaran berbasis teknologi yang menarik. Salah satu media yang dapat digunakan dalam
pembelajaran masa kini adalahMengatasi paradigma Kurikulum 2013 Revisi 2017 guru harus
keluar dari zona aman dengan melakukan langkah-langkah yang inovatif dan kreatif. Salah satu
langkah yang dapat diambil yaitu dengan menggunakan media-media pembelajaran yang dapat
membangkitkan semangat siswa, salah satunya menggunakan metode kuis lewat media flippity.
Oleh karena permasalahan tersebut kami merumuskan inovasi pembelajaran fisika
menggunakan flippity.
B. Rumusan Masalah
1. Apa maksud dari model pembelajaran kuis interaktif?
2. Apa yang dimaksud dengan media pembelajaran flippity?
3. Apa keuntungan menerapkan model pembelajaran kuis interaktif menggunakan flippity?
C. Tujuan
1. Mengetahui maksud dari pembelajaran kuis interaktif
2. Mengetahui maksud dari media pembelajaran flippity
3. Mengetahui keuntungan menerapkan model pembelajaran kuis interaktif menggunakan
flippity
BAB II
PEMBAHASAN
5. Klik demo jika ingin melihat demo kuis, klik instructions untuk melihat cara membuat
kuis, klik template untuk mulai membuat kuis
6. Klik tempalate, lalu akan muncul halaman baru, lalu klik make a copy
7. Setelah mengklik make a copy, maka akan muncul laman google spreadsheet
8. Edit pertanyaan di bagian clue, kemudian bantuan jawaban di bagian hint(bias dengan
memasukkan alamat suatu web yang menjelaskan tentang jawaban pertanyaan), dan edit
jawaban di bagian answer
13. Setelah klik search, maka akan muncul tampilan sebagai berikut, pilih menu Get the Link
Here, lalu akan muncul link kuis yang telah kita buat
14. Setelah mengklik link kuis yang telah dibuat akan muncul tampilan sebagai berikut
15. Untuk memulai permainan, tinggal klik nomer yang diinginkan, missal klik gembok no.1,
maka akan muncul tampilan sebagai berikut
16. Ketikkan jawaban yang menurut anda benar, lalu pilih icon kunci
17. Jika jawaban benar, gembok akan berwarna hijau dan terbuka, jika jawaban salah, gembok
tidak akan berubah kondisinya
C. Keuntungan Menerapkan Model Pembelajaran Kuis Interaktif Menggunakan Flippity
1. Menambah semangat siswa dalam proses pembelajaran
2. Memacu keaktifan siswa
3. Meningkatkan hasil belajar siswa
4. Meningkatkan minat dan bakat siswa