Anda di halaman 1dari 3

RENCANA PROGRAM PEMBELAJARAN MINGGUAN

(RPPM)
..................................................
TEMA/SUBTEMA : KELUARGA/ MAKANAN DAN PAKAIAN
KELOMPOK : B
SEMESTER/MINGGU : 1/7
Lingkup
No Tingkat Pencapaian Perkembangan Indikator
Perkembangan
3. Memahami perilaku mulia (jujur, 3.1. Berlaku jujur
Nilai-nilai penolong, sopan, hormat, dsb).
I. Agama dan
Moral

A1. Melakukan gerakan tubuh secara 1.4. Berjalan mundur, berjalan ke


terkoordinasi untuk melatih sam-ping pada garis lurus
kelenturan, keseim-bangan, dan sejauh 2-3 meter sambil mem
kelincahan. bawa beban (A)

A4. Terampil menggunakan tangan 4.2 Melambungkan dan menangkap


kanan dan kiri. kantong biji sambil berjalan /
bergerak (A)
B2. Meniru bentuk.
2.2. Meniru membuat lengkung (ce -
B1. Menggambar sesuai gagasannya. kung dan cem-bung) datar ma-
upun tegak (B)
B3. Melakukan eksplorasi dengan
berbagai media dan kegiatan. 1.1. Menggambar bebas dengan
II. Fisik berbagai media (pinsil warna,
B5. Menggunting sesuai dengan pola krayon, spidol dll) (B)
A5. Melakukan kegiatan kebersihan 3.4. Membuat bentuk dari leggo (B)
diri.
5.2. Menggunting dengan pola
lengkung (B)

5.5. Membersihkan diri sesudah


buang air besar (BAB) buang
air kecil (kencing) (A)

3.4. Membuat bentuk dari leggo (B)

III. Kognitif A6. Memecahkan masalah sederhana 6.6. Menghidupkan dan mematikan
dalam kehidupan sehari-hari. air, lampu, kompor, kipas angin
(A)
B3. Mengklasifikasikan benda yang
lebih banyak ke dalam kelompok 3.1. Menentukan suatu benda
yang sama atau kelompok yang apakah termasuk perlatan
sejenis, atau kelompok untuk kebersihan, memasak,
berpasangan yang lebih dari 2 atau menulis (B)
variasi.
1.4. Menunjukkan sebanyak-
A1. Mengklasifikasi benda berdasar- banyaknya benda yang
kan fungsi. diperguna kan untuk memasak
(A)
A3. Menyusun perencanaan kegiatan
yang akan dilakukan 1.10. Menentukan alat yg
dipergunakan untuk suatu
B1. Mengenal perbedaan berdasarkan pekerjaan (A)
ukuran: “lebih dari”; “kurang dari”;
dan “paling/ter”. 3.2. Menceritakan kegiatan harian
secara urut (A)
A3. Menyusun perencanaan kegiatan
yang akan dilakukan. 1.5. Menentukan benda cair paling
banyak isinya (B)
A4. Mengenal sebab -akibat tentang
lingkungannya (angin bertiup 3.3. Menentukan suatu benda
menyebabkan daun bergerak, air apakah termasuk berbentuk
dapat menyebabkan sesuatu segi empat, lingkaran, atau segi
menjadi basah.) tiga (B)

C2. Mencocokkan bilangan dengan 4.1. Melengkapi susunan bentuk


lambang bilangan. geometri dengan pola ABC –
ABC (B)

2 .3. Menghubungkan benda dengan


lambang bilangan yang sesuai
(c)

IV. Bahasa C3. Menyebutkan kelompok gambar 3.5. Mengurutkan dan


yang memiliki bunyi/huruf awal menceritakan isi gambar seri
yang sama. (4-6) gambar (C)

B2. Menyebutkan kelompok gambar 2.1. Menyebutkan nama-nama


yang memiliki bunyi yang sama. benda yang ada di sekitarnya
(C)
C2. Mengenal suara huruf awal dari
nama benda-benda yang ada di 2.2. Menyebutkan nama gambar
sekitarnya. (benda, hewan, tanaman, buah
sll) (B)
C4. Memahami hubungan antara bunyi
dan bentuk huruf. 4.1. Membaca gambar yang
memiliki kata/kalimat
C1. Menyebutkan simbol-simbol huruf sederhana (C)
yang dikenal.
2.2. Menyebutkan nama gambar
A2. Mengulang kalimat yang lebih (benda, hewan, tanaman, buah
kompleks. sll) (B)
A3. Memahami aturan dalam suatu 1.1. Menyebutkan semua huruf
permainan. vokal dan konsonan (C)
C3. Menyebutkan kelompok gambar 4.1. Membaca gambar yang
yang memiliki bunyi/huruf awal memiliki kata/kalimat
yang sama. sederhana (C)

2.2. Menyebutkan nama gambar


(benda, hewan, tanaman, buah
sll) (B)

3.1. Mengungkapkan kembali


aturan suatu permainan (A)

7.1. Melengkapi nama gambar


dengan me-nebalkan huruf (C)

3.2. Menghubungkan tu-isan


sederhana de-ngan gambarnya
(C)

2.2. Menyebutkan nama gambar


(benda, hewan, tanaman, buah sll)
(B)

4. Mengenal tata krama dan sopan 4.1. Berbicara dengan menatap


santun sesuai dengan nilai sosial wajah lawan bicara
Sosial - budaya setempat.
V.
Emosional 6.2. Tidak sombong
6. Menunjukkan rasa empati.

5. Anak bersenandung atau bernyanyi 5.1. Bermain dengan permaianan


sambil mengerjakan sesuatu yang mengandung lagu atau
pantun
6. Bermain drama sederhana
VI Seni

6.1. Memperaktekan adegan sebuah


peran atau tokoh idola

Anda mungkin juga menyukai