Kom
Sekolah : SMA Negeri 114 Jakarta
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Fase : X/E
PEM
10.1.
10.2.
10.5.
10.1.
10.2.
10.4.
10.5.
10.1.
10.2.
10.4.
10.5.
10.1.
10.2.
10.4.
10.5.
10.1.
10.2.
10.3.
10.6.
10.7.
10.8.
10.1.
10.2.
10.3.
10.5.
10.6.
10.7.
10.1.
10.3.
10.1.
10.2.
10.5.
10.6.
PEM
10.1.
Dapat memahami strategi algoritmik
BK- standar sebagai penerapan berpikir
(Berfikir komputasional pada berbagai bidang untuk
Komputasional) menghasilkan beberapa solusi dari
Tematis persoalan dengan data diskrit bervolume
besar. 10.2.
10.1.
10.3.
10.1.
10.2.
Dapat menjelaskan cara kerja komputer dan
masing-masing komponen-komponennya,
SK menjelaskan peran sistem operasi dan
Sistem Komputer mekanisme internal yang terjadi pada interaksi
antara perangkat keras, perangkat lunak, dan
pengguna.
Dapat menjelaskan cara kerja komputer dan
masing-masing komponen-komponennya,
SK menjelaskan peran sistem operasi dan
Sistem Komputer mekanisme internal yang terjadi pada interaksi
antara perangkat keras, perangkat lunak, dan
pengguna.
10.3.
10.4.
10.1.
10.3.
10.1.
10.2.
10.5.
10.6.
10.1.
10.2.
10.6.
10.7.
10.1.
10.2.
10.4.
10.5.
10.1.
10.2.
10.3.
10.6.
10.7.
10.8.
2 X Pertemuan
Peserta didik dapat memanfaatkan fitur aplikasi office. (6 JP x 45 Menit)
Peserta didik dapat Memahami dan menganalisis blok diagram dari 2 X Pertemuan
sistem mikro komputer. (4 JP x 45 Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik Menjelaskan jenis-jenis jaringan komputer.
(4 JP x 45 Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik Mengenal jaringan komputer lebih teknis.
(6 JP x 45 Menit)
3 X Pertemuan
Melakukan berbagai cara pengumpulan data yang di jelaskan di kelas. (2JP x
45Menit )
2 X Pertemuan
Mengambil dan mempublikasi data dengan memerhatikan aspek
privasi, memanfaatkan fitur visualisasi dari pengolah angka. (4JP x
45Menit )
3 X Pertemuan
Memproses data dengan fitur lanjut memproses angka. (2JP x
45Menit )
3 X Pertemuan
Memvisualisasikan data dalam jumlah besar serta memberikan
interpretasi berdasarkan penalaran dan prediksi data. (4 JP x 45Menit
)
3 X Pertemuan
Memahami bahwa data dapat di koleksi secara continue dan otomatis
melalui berbagai perangkat. (2JP x
45Menit )
3 X Pertemuan
Memahami aspek privasi dalam pengumpulan data. (2JP x
45Menit )
3 X Pertemuan
Memahami data yang terkumpul dalam jumlah besar yang dapat di
transformasi, digeneralisasi, disederhanakan. (2JP x
45Menit )
2 X Pertemuan
Mengenal berbagai cara visualisasi data. (4JP x
45Menit )
3 X Pertemuan
Mengenal notasi algoritma, mengenal struktur atau templates. (2JP x
45Menit )
3 X Pertemuan
Mengenal struktur atau templates program dalam bahasa yang
diajarkan. (2JP x
45Menit )
2 X Pertemuan
Memahami variabel, value, konstanta, expresi dan intruksi input atau
output. (4 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Memahami mekanisme eksekusi kondisional dan loop. (4 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Memahami struktur data dasar (array sederhana) (4 JP x 45
Menit)
3 X Pertemuan
Menulis program sederhana dengan satu program utama yang
memakai salah satu atau gabungan dari pengetahuan, 10.1 sd 10.5. (2JP x
45Menit )
3 X Pertemuan
Mengkombinasikan struktur control dan mengetahui akibatnya,
berdasarkan dengan pengetahuan, 10.1 sd 10.5 (2JP x
45Menit )
2 X Pertemuan
Mengenal aspek sosial dari penggunaan komputer. (4 JP x 45
Menit)
3 X Pertemuan
Cross-cut component, capston (integrasi pengetahuan dan
ketrampilan), praktek. (6 JP x 45
Menit)
3 X Pertemuan
Membina budaya kerja masyarakat digital dalam tim inklusif. (2JP x
45Menit )
2 X Pertemuan
Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tim komputing. (4 JP x 45
Menit)
3 X Pertemuan
Mengenali dan mendefinisikan persoalan yang pemecahannya dapat
didukung komputer. (2JP x
45Menit )
1 X Pertemuan
Mengembangkan dan menggunakan abstraksi. (2 JP x 45
Menit)
Pengembangan materi dalam alur tujuan pembelajaran (ATP) dimaksudkan untuk memperdalam penguasaan pemahaman konsep
pikir berbasis higher order thinking skills (HOTS). Alokasi jam pembelajaran pada elemen pemahaman konsep dan ketrampilan pros
pentingnya pemahaman konsep tetapi juga untuk penguatan keterampilan proses melalui pelaksanaan project yang didesain seca
(inquiry process skill) dapat dilakukan dengan beberapa aternatif, yakni terintegtarif pada pembelajaran pada elemen pemahaman
learning) dan atau interdispliner.
Penggunaan alur tujuan pembelajaran (ATP) perlu memperhatikan kondisi kesiapan satuan pendidikan yang terkait dengan intek si
PEMAHAMAN KONSEP INFORMATIKA
3 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengeksplorasi pelajaran media online
dengan intraksi materi-materi atau tes dalam intraksi tersebut. (2 JP x 45
Menit)
1 X Pertemuan
Peserta didik dapat memahami melakukan setting koneksi dengan
aman dari perangkat keras atau perangkat lunak. (2 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mengembangkan dan menggunakan abstraksi. (4 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik dapat melakukan tailoring /aplikasi (aplikasi khusus)
membuat karya teknologi untuk memecahkan persoalan. (6 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengenal topologi jaringan, sehingga berapa
banyak komputer yang terhubung serta dampaknya terbatas. (4 JP x 45
Menit)
1 X Pertemuan
Peserta didik mampu melakukan setting koneksi dengan aman ke
jaringan dan suatu perangkat. (2 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik memahami bahwa data bersifat kompleks dan dapat
didekomposisi menjadi elemen elemen data. (4 JP x 45
Menit)
1 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengumpulkan data besar dari berbagai
sumber (2 JP x 45
Menit)
3 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengorganisasikan, menyimpan dan mengolah
data yang kompleks berdasarkan suatu model yang sudah ada . (2 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu memahami bahwa penalaran dan prediksi
terhadap suatu data tergantung pada model. (4 JP x 45
Menit)
1 X Pertemuan
Peserta didik mampu memeriksa kesesuaian model terhadap data. (2 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengenal modularisasi dalam penulisan
program. (4 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengenal beberapa proses standard (search,
sort) yang primitif/sederhana. (4 JP x 45
Menit)
1 X Pertemuan
Peserta didik mampu melakukan pemecahan persoalan dengan cara
sederhana. (2 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu melakukan pemecahan persoalan dengan cara
lebih advance. (4 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengetahui hak kekayaan intelektual dari karya
perangkat TIK yang dihasilkan. (4 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mengetahui adanya berbagai lisensi dalam penggunakan
komponen perangkat yang dibuat. (4 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengidentifikasi lisensi dari komponen
perangkat lunak. (4 JP x 45
Menit)
1 X Pertemuan
peserta didik mampu mengetahui aspek ekonomi dan bisnis dari
suatu kekayaan intelektual. (2 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu menjelaskan aspek ekonomi dan bisnis dari
perangkat TIK yang dihasilkan. (4 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengidentifikasi cross-cut, component,
capstone (integrasi pengetahuan dan keterampilan), praktik. (6 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu membina budaya kerja masyarakat digital dalam
tim yang inklusif. (4 JP x 45
Menit)
1 X Pertemuan
Peserta didik mampu berkolaborasi untuk melaksanakan tugas
dengan tema komputing khususnya dalam file sharing. (2 JP x 45
Menit)
3 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengenali dan mendefinisikan persoalan yang
pemecahannya dapat didukung dengan komputer. (2 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengembangkan dan menunjang pelajaran
lainnya. (4 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengembangkan rencana pengujian, menguji,
dan mendokumentasikn hasil uji artefak Komputasional (produk TIK) , (6 JP x 45
Menit)
2 X Pertemuan
Peserta didik mampu mengembangkan program yang melakukan
komputasi sederhana. (4 JP x 45
Menit)
Peserta didik mampu mengkomunikasikan suatu proses, fenomena, 2 X Pertemuan
solusi TIK dengan mempresentasikan, memvisualisasikan serta (6 JP x 45
memerhatikan hak kekayaan intelektual. Menit)
Pengembangan materi dalam alur tujuan pembelajaran (ATP) dimaksudkan untuk memperdalam penguasaan konsep peserta didik
Selain itu, penyusunan ATP mempertimbangan tahapan dalam pembelajaran dengan berlandaskan pada model system thingking se
pembelajaran pada elemen keterampilan proses inkuiri (inquiry process skill) dapat dilakukan dengan beberapa alternatif, yakni ter
project based learning dan atau dilakukan dalam bentuk kajian multidisiplin dengan mata pelajaran lainnya.
Penggunaan alur tujuan pembelajaran (ATP) perlu memperhatikan kondisi kesiapan satuan pendidikan yang terkait dengan intek si
sekolah masing-masing.
P INFORMATIKA
Internet dan jaringan lokal, Internet dan jaringan lokal, Internet, mekanisme,
Komunikasi data via HP, komunikasi data via HP, bluetooth, wifi, konektivitas,
Konektivitas internet melalui konektivitas internet melalui koneksi, enkripsi, perangkat,
kabel dan nirkabel. jaringan kabel dan nirkabel. komponen jaringan, IP
Addres, wireless,
telekomunikasi.
Aspek privasi dan keamanan Strategi pengelolaan data Visualisasi, interpretasi,
data-data dalam berbagai yang tepat, aspek privasi publikasi, privasi, volume,
bidang, siklus pengolahan dalam pengumpulan data, kompleksitasnya, siklus,
data (pengumpulan, analisis dan interpretasi data, analisis, aspek, transformasi,
pengolahan, visualisasi, cara pengumpulan data, generalisasi.
analisis dan interpretasi data, aspek privasi dan keamanan
publikasi), aspek privasi data-data.
dalam pengumpulan data,
strategi pengelolaan data
yang tepat.
Notasi algoritama, struktur Struktur atau templates Templates, notasi, algoritma,
atau templates program program, notasi algoritma, variabel,value, konstanta,
dalam bahasa pemograman, variabel,value, konstanta, expresi, intruksi input,
Mekanisme eksekusi expresi dan intruksi input output,
kondisional dan loop, atau output, mekanisme eksekusi, control, privasi,
Struktur data dasar (array), eksekusi kondisional dan siklus, prosedural, algoritmik,
struktur control program. loop, serta struktur data analisis, volume,
dasar, kompleksitas, publikasi,
struktur control program, struktur.
aspek privasi dan keamanan
data, strategi pengelolaan
data yang tepat.
mperdalam penguasaan pemahaman konsep peserta didik dan kebermaknaan pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan pengemb
men pemahaman konsep dan ketrampilan proses dibuat proporsioanl karena orientasi pembelajaran pada kelas X tidak saja diarahkan p
elalui pelaksanaan project yang didesain secara kolaboratif, kreatif dan kritis. Pencapaian pembelajaran pada elemen keterampilan pro
pada pembelajaran pada elemen pemahaman konsep, berdiri sendiri menjadi kegiatan pembelajaran yang berbasis proyek (project bas
atuan pendidikan yang terkait dengan intek siswa, komptensi guru, hiterogenitas kondisi siswa, ketersediaan sarana pendukung
P INFORMATIKA
Pelajaran media online, hasil Rencana pengujian, menguji Mahir, internet, media online,
uji artefak kumputasional, hasil uji artefak uji artefak, informatika,
fitur lanjut aplikasi kumputasional (produk TIK - intraksi, eksplorasi,
perkantoran, konten aplikasi Informatika), pelajaran media representasi, analisis,
dalam berbagai representasi. online dengan intraksi komputasional.
materi-materi, mata
pelajaran dalam materi-
materi dengan memanfaat
TIK dalam pembelajaran,
konten aplikasi dalam
berbagai representasi, fitur
lanjut aplikasi perkantoran.
Data bersifat kompleks, data Data besar dari berbagai Privasi, kompleks, prediksi,
besar dari berbagai sumber, sumber,organisasi dan cost, speed,
menyimpan dan mengolah penyimpaannya akan reliability,accesability,
data kompleks,penalaran dan mempengaruhi privacy,dan integrity, volume,
prediksi, dapat memeriksan cost,speed,reliability,accesabi kompleksitas.
kesesuaian model terhadap lity, privacy,dan integrity.
data. menyimpan dan mengolah
data yang kompleks
berdasarkan suatu model
yang sudah ada,
penalaran dan prediksi
terhadap suatu data,
kesesuaian model terhadap
data, kesesuaian model
terhadap data.
Modularisasi dalam penulisan Modularisasi dalam penulisan Primitif, standard, search,
program, mengenal beberapa program dan beberapa sort,
proses standard, algoritma proses standard (search, sort) parameter, algoritma,
standard, pemecahan dengan yang primitif/sederhana, interpretasi, visualisasi, array,
sederhana, algoritma program yang mengandung modularisasi,
berdasarkan perfomansi. prosedur/fungsi dan array, efisien, advance,
algoritma-algoritma standar implementasi.
yang efisien, pemecahan
persoalan dengan cara
sederhana dan pemecahan
persoalan dengan cara lebih
advance, algoritma
berdasarkan perfomansi,
penggunaan ulang dan
kemudahan implementasi.
atuan pendidikan yang terkait dengan intek siswa, kompetensi guru, hiterogenitas kondisi siswa, ketersediaan sarana pendukung yang
Profil Pelajar Pancasila
Berpikir kritis untuk mencapai sebuah
kesuksesan pada target. Kemampuan
untuk menyelesaikan masalah yang
memberi kesempatan individu untuk
mencapai ide-ide.
Kritis tanpa memaksakan
pendapatnya sendiri) dan kreatif
(selalu berupaya aktif menolong
orang-orang yang membutuhkan dan
mencarikan solusi terbaik untuk
mendukung.
Kreatif mampu memodifikasi dan
menghasilkan sesuatu yang orisinal,
bermakna, bermanfaat, dan
menggunakan imajinasi dan
pengalamannya secara bebas dalam
berkreasi untuk mengembangkan diri,
menemukan kebahagiaan, hingga
memecahkan pelbagai persoalan.
Mandiri menekankan pada prakarsa
dan tanggung jawab atas
pembelajaran dan pengembangan
dirinya dengan mempertimbangkan
potensi, minat, situasi dan tuntutan
perkembangan.