Pd
Sekolah : SMKN 1 SUNGAI RUMBAI
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Fase : X/E
Capaian Pembelajaran
Elemen Alur Tujuan Pembelajaran Fase
Pertahun
10.1.
10.2.
10.3.
10.4.
10.5.
10.1.
10.2.
10.3.
Dapat memanfaatkan berbagai
aplikasi secara bersamaan dan
optimal untuk berkomunikasi,
mencari informasi di internet,
serta mahir menggunakan fitur
TIK lanjut aplikasi perkantoran
Teknologi Informasi (pengolah kata, angka, dan
Komunikasi presentasi) beserta otomasinya
untuk mengintegrasikan dan
menyajikan konten aplikasi dalam
berbagai representasi yang
memudahkan analisis dan
interpretasi konten tersebut.
menyajikan konten aplikasi dalam
berbagai representasi yang
memudahkan analisis dan
interpretasi konten tersebut.
10.4.
10.5.
10.1.
10.2.
10.3.
Dapat menjelaskan cara kerja
komputer dan masing-masing
komponen-komponennya,
SK menjelaskan peran sistem operasi
Sistem Komputer dan mekanisme internal yang
terjadi pada interaksi antara
perangkat keras, perangkat
lunak, dan pengguna.
terjadi pada interaksi antara
perangkat keras, perangkat
lunak, dan pengguna.
10.4.
10.5.
10.1.
10.2.
10.3.
10.4.
10.5.
10.1.
10.2.
10.3.
10.5.
10.6.
10.7.
10.8.
10.1.
10.2.
10.3.
10.4.
10.6.
10.7.
10.1.
10.2.
10.3.
10.1.
10.2.
10.3.
10.5.
10.6.
Rasional Penyusunan Alur Tujuan Pengembangan materi dalam alur tujuan pembelajar
Pembelajaran
Catatan khusus penggunaan alur tujuan thinking skillsalur
(HOTS). Alokasi jam pembelajaran pada
Penggunaan tujuan pembelajaran (ATP) perlu m
pembelajaran
10.1.
10.2.
10.1.
10.3.
10.1.
10.4.
10.1.
10.3.
10.4.
10.5.
10.1.
10.2.
10.3.
10.4.
10.5.
10.6.
10.1.
10.2.
10.5.
10.6.
10.7.
10.1.
10.2.
10.4.
10.5.
10.1.
10.2.
10.3.
10.4.
10.6.
10.7.
10.8.
Rasional Penyusunan Alur Tujuan Pengembangan materi dalam alur tujuan pembelajar
Pembelajaran
Catatan khusus penggunaan alur tujuan mempertimbangan tahapan dalam pembelajaran
Penggunaan alur tujuan pembelajaran (ATP) perluden
m
pembelajaran
PEMAHAMAN KONSEP INFORMATIKA
Strategi Algoritmik,
Berfikir
Komputasional,
Data Diskrit, Data
Bervolume Besar.
Peserta didik
memahami
Computational
Thinking untuk
menyelesaikan
persoalan yang
lebih kompleks 2 X Pertemuan
dari sebelumnya, (4 JP x 45 Menit)
yang
membutuhkan
dekomposisi,
abstraksi dan
representasi data,
serta berpola.
Peserta didik
dapat
memecahkan
persoalan agak
kompleks yang 2 X Pertemuan
membutuhkan (6 JP x 45 Menit)
dekomposisi
abstrak dan
representasi data
serta berpola.
Peserta didik
dapat
2 X Pertemuan
Meningkatkan (4 JP x 45 Menit)
kinerja dengan
Smartphone.
Peserta didik
dapat
menerapkan
algoritmik standar
pengurutan dan 2 X Pertemuan
penacarian data (6 JP x 45 Menit)
untuk
menyelesaikan
persoalan dalam
berbagai bidang.
Peserta didik
dapat
berkolaborasi
2 X Pertemuan
untuk (4 JP x 45 Menit)
melaksanakan
tugas tema
komputing.
Aplikasi secara
bersamaan dan
optimal,
Berkomunikasi,
Informasi di
Peserta didik Internet, Aplikasi
dapat mengetahui perkantoran.
perkembangan 1 X Pertemuan
Komputer (2 JP x 45 Menit)
generasi ke
generasi.
Peserta didik
dapat mengenal
3 X Pertemuan
program aplikasi (2 JP x 45 Menit)
office pengolah
kata.
Peserta diidik
dapat Membuat
dokumen baru
menggunakan
program
2 X Pertemuan
pengolah kata, (6 JP x 45 Menit)
memanfaatkan
hyperlink,
mengolah tabel
dan mencetak
dokumen.
Peserta didik
dapat Membuat
laporan yang
membutuhkan
integrasi objek
berupa teks, data (62 JP
X Pertemuan
x 45 Menit)
dalam bentuk
angka maupun
visualisasi
char/grafik,
gambar/foto.
Peserta didik
dapat
2 X Pertemuan
memanfaatkan (6 JP x 45 Menit)
fitur aplikasi
office.
Perangkat external
dengan consule
unit. 2 X Pertemuan
Peserta didik dapat (6 JP x 45 Menit)
menganalisa
Struktur CPU dan
fungsi CPU.
Internet dan
jaringan lokal,
Komunikasi data via
HP, Konektivitas
internet melalui
kabel dan nirkabel.
Peserta didik
menjelaskan
komponen jaringan 2 X Pertemuan
dan mekanisme (4 JP x 45 Menit)
yang terjadi dalam
sebuah jaringan.
Peserta didik
Menjelaskan jenis- 2 X Pertemuan
jenis jaringan (4 JP x 45 Menit)
komputer.
Peserta didik
Mengenal jaringan 2 X Pertemuan
komputer lebih (6 JP x 45 Menit)
teknis.
Peserta didik
memahami seting
jaringan komputer
(Mengidentifikasi IP 2 X Pertemuan
Addres, Melihat IP (6 JP x 45 Menit)
Addres komputer
yang aktif)
Peserta didik
memahami
komponen jaringan
(Wireless,
1 X Pertemuan
menggambarkan
(2 JP x 45 Menit)
antarmuka
komputer dengan
saluran
telekomunikasi)
Mengambil dan
mempublikasi data
dengan
memerhatikan 2 X Pertemuan
aspek privasi, (4JP x 45Menit )
memanfaatkan
fitur visualisasi dari
pengolah angka.
Memproses data 3 X Pertemuan
dengan fitur lanjut
memproses angka. (2JP x 45Menit )
Memvisualisasikan
data dalam jumlah
besar serta 3 X Pertemuan
memberikan
interpretasi (4 JP x
berdasarkan 45Menit )
penalaran dan
prediksi data.
Memahami bahwa
data dapat di
koleksi secara 3 X Pertemuan
continue dan
otomatis melalui (2JP x 45Menit )
berbagai
perangkat.
Notasi algoritama,
struktur atau
templates program
dalam bahasa
Mengenal notasi pemograman,
algoritma, 3 X Pertemuan Mekanisme eksekusi
mengenal struktur (2JP x 45Menit ) kondisional dan
atau templates. loop,
Struktur data dasar
(array), struktur
control program.
Mengenal struktur
atau templates 3 X Pertemuan
program dalam
bahasa yang (2JP x 45Menit )
diajarkan.
Memahami
variabel, value, 2 X Pertemuan
konstanta, expresi (4 JP x 45
dan intruksi input Menit)
atau output.
Memahami
mekanisme 2 X Pertemuan
eksekusi (4 JP x 45
kondisional dan Menit)
loop.
Memahami 2 X Pertemuan
struktur data dasar (4 JP x 45
(array sederhana) Menit)
Menulis program
sederhana dengan
satu program
utama yang 3 X Pertemuan
memakai salah satu (2JP x 45Menit )
atau gabungan dari
pengetahuan, 10.1
sd 10.5.
Mengkombinasikan
struktur control
dan mengetahui
akibatnya, 3 X Pertemuan
berdasarkan (2JP x 45Menit )
dengan
pengetahuan, 10.1
sd 10.5
2 X Pertemuan
Mengenal aspek sosi (4 JP x 45
Menit)
Mengetahui bahwa
rancangan dan
penggunaan
teknologi dapat
memperbaiki 2 X Pertemuan
kualitas hidup atau (6 JP x 45
memperburuk, Menit)
memperlebar
kesenjangan untuk
mengakses
informasi.
Memecahkan
persoalan kompleks
yang 2 X Pertemuan
membutuhkan
dekomposisi, (4 JP x 45
abstraksi dan Menit)
represantasi data
serta berpola.
Budaya kerja
masyarakat digital,
Berkolaborasi
Cross-cut dengan tim
component, Komputing, artefak
3 X Pertemuan komputasional,
capston (integrasi
pengetahuan dan (6 JP x 45 persoalan yang
ketrampilan), Menit) pemecahannya
praktek. dapat didukung
komputer.
Berkolaborasi
untuk 2 X Pertemuan
melaksanakan (4 JP x 45
tugas dengan tim Menit)
komputing.
Mengenali dan
mendefinisikan
persoalan yang 3 X Pertemuan
pemecahannya (2JP x 45Menit )
dapat didukung
komputer.
Mengembangkan 1 X Pertemuan
dan menggunakan (2 JP x 45
abstraksi. Menit)
Mengembangkan
artefak
komputasional
(produk TIK) : siswa 2 X Pertemuan
dapat membuat
program sederhana (4 JP x 45
untuk mendukung Menit)
komputasi yang
dibutuhkan di
pelajaran lain.
m alur tujuan pembelajaran (ATP) dimaksudkan untuk memperdalam penguasaan pemahaman konsep peserta didik dan kebermakna
si jam pembelajaran
mbelajaran pada
(ATP) perlu elemen pemahaman
memperhatikan konsep dan
kondisi kesiapan ketrampilan
satuan proses
pendidikan yangdibuat
terkaitproporsioanl
dengan intekkarena
siswa,orientasi
komptensipembelajaran pad
guru, hiterogen
Computational
thinking,persoalan
kompleks yang
membutuhkan
dekomposisi,
abtraksi, dan
reprentasi data.
Peserta didik
mampu
melakukan
computational
thinking untuk
2 X Pertemuan
memecahkan (6 JP x 45
persoalan yang Menit)
lebih kompleks
dari sebelumnya
dengan data
bervolume lebih
besar.
Peserta didik
mampu
Memecahkan
persoalan
kompleks yang 2 X Pertemuan
membutuhkan (6 JP x 45
dekomposisi, Menit)
abstarksi dan
reprentasi data
dan ukuran data
cukup besar.
Pelajaran media
online, hasil uji
artefak
kumputasional, fitur
lanjut aplikasi
perkantoran, konten
aplikasi dalam
berbagai
Peserta didik representasi.
mampu
mengembangkan
rencana
pengujian, 2 X Pertemuan
menguji dan
(4 JP x 45
mendokumentasi Menit)
kan hasil uji
artefak
kumputasional
(produk TIK -
Informatika).
Peserta didik
mampu
mengeksplorasi
pelajaran media 3 X Pertemuan
online dengan (2 JP x 45
intraksi materi- Menit)
materi atau tes
dalam intraksi
tersebut.
Peserta didik
mampu
berkolaborasi
dengan mata
pelajaran dengan
2 X Pertemuan
materi-materi (4 JP x 45
yang diberikan
oleh bapak ibu Menit)
guru dengan
memanfaat TIK
dalam
pembelajaran.
Keamanan jaringan,
perangkat keras,
perangkat lunak,
cara kerja komputer,
setting koneksi,
tailoring /aplikasi
(aplikasi khusus).
Topologi jaringan,
setting koneksi,
keamanan jaringan,
Internet dan
jaringan lokal,
komunikasi data via
Peserta didik HP, konektivitas
mampu mengenal internet melalui
topologi jaringan, jaringan kabel dan
2 X Pertemuan nirkabel.
sehingga berapa
banyak komputer (4 JP x 45
yang terhubung Menit)
serta dampaknya
terbatas.
Peserta didik
mampu melakukan 1 X Pertemuan
setting koneksi
dengan aman ke (2 JP x 45
jaringan dan suatu Menit)
perangkat.
Peserta didik
mampu memahami
bahwa keamanan
jaringan tergantung
kombinasi 3 X Pertemuan
perangkat keras, (2 JP x 45
perangkat lunak, Menit)
dan harus ada
sistem yang baik
untuk mengontrol
akses ke sistem
Data bersifat
kompleks, data
besar dari berbagai
sumber,
menyimpan dan
mengolah
Peserta didik data
memahami bahwa kompleks,penalaran
data bersifat dan prediksi, dapat
2 X Pertemuan memeriksan
kompleks dan
dapat (4 JP x 45 kesesuaian model
didekomposisi Menit) terhadap
menjadi elemen data.
elemen data.
Peserta didik
mampu 1 X Pertemuan
mengumpulkan (2 JP x 45
data besar dari Menit)
berbagai sumber
Peserta didik
mampu memahami
bahwa organisasi
dan
penyimpaannya 2 X Pertemuan
akan (6 JP x 45
mempengaruhi Menit)
cost,speed,reliabilit
y,accesability,
privacy,dan
integrity.
Peserta didik
mampu
mengorganisasikan,
menyimpan dan 3 X Pertemuan
mengolah data (2 JP x 45
yang kompleks Menit)
berdasarkan suatu
model yang sudah
ada .
Peserta didik
mampu memahami
bahwa penalaran 2 X Pertemuan
dan prediksi (4 JP x 45
terhadap suatu Menit)
data tergantung
pada model.
Peserta didik
mampu mengenal 2 X Pertemuan
beberapa proses
standard (search, (4 JP x 45
sort) yang Menit)
primitif/sederhana.
Peserta didik
mampu menulis
program yang
mengandung
prosedur/fungsi
dan array (siswa 3 X Pertemuan
mampu menulis
pemecahan (2 JP x 45
persoalan dalam Menit)
bentuk program
modular, yang
sudah mengandung
parameter-
parameter)
Peserta didik
mampu
mengetahui adanya
algoritma-algoritma 2 X Pertemuan
standar yang
efisien untuk (6 JP x 45
keperluan Menit)
keperluan tertentu
yang berdasarkan
konsep AI.
Peserta didik
mampu melakukan 1 X Pertemuan
pemecahan (2 JP x 45
persoalan dengan Menit)
cara sederhana.
Peserta didik
mampu melakukan 2 X Pertemuan
pemecahan (4 JP x 45
persoalan dengan Menit)
cara lebih advance.
Peserta didik
mampu
mengevaluasi dan
memilih algoritma 2 X Pertemuan
berdasarkan (6 JP x 45
perfomansi, Menit)
penggunaan ulang
dan kemudahan
implementasi.
Hak kekayaan
intelektual, berbagai
lisensi dalam
penggunaan
perangkat, lisensi
Peserta didik dari komponen
mampu perangkat lunak,
mengetahui hak 2 X Pertemuan aspek ekonomi dan
kekayaan (4 JP x 45 bisnis dari perangkat
intelektual dari Menit) TIK.
karya perangkat TIK
yang dihasilkan.
Peserta didik
mengetahui adanya
berbagai lisensi 2 X Pertemuan
dalam
penggunakan (4 JP x 45
komponen Menit)
perangkat yang
dibuat.
Peserta didik
mampu 2 X Pertemuan
mengidentifikasi
lisensi dari (4 JP x 45
komponen Menit)
perangkat lunak.
peserta didik
mampu
mengetahui aspek 1 X Pertemuan
ekonomi dan bisnis (2 JP x 45
dari suatu Menit)
kekayaan
intelektual.
Peserta didik
mampu 2 X Pertemuan
menjelaskan aspek
ekonomi dan bisnis (4 JP x 45
dari perangkat TIK Menit)
yang dihasilkan.
Cross-
cut,component,
capstone, praktik,
budaya kerja
masyarakat digital
Peserta didik dalam tim yang
mampu inklusif, tema
mengidentifikasi komputing, rencana
cross-cut, 2 X Pertemuan pengujian,menguji,
component, (6 JP x 45 dan
capstone (integrasi Menit) mendokumentasi
pengetahuan dan hasil uji artefak
keterampilan), komputasional,
praktik. mengkomunikasikan
suatu
proses,fenomena,sol
usi TIK .
Peserta didik
mampu membina 2 X Pertemuan
budaya kerja
masyarakat digital (4 JP x 45
dalam tim yang Menit)
inklusif.
Peserta didik
mampu
berkolaborasi
untuk 1 X Pertemuan
melaksanakan (2 JP x 45
tugas dengan tema Menit)
komputing
khususnya dalam
file sharing.
Peserta didik
mampu mengenali
dan mendefinisikan 3 X Pertemuan
persoalan yang (2 JP x 45
pemecahannya Menit)
dapat didukung
dengan komputer.
Peserta didik
mampu 2 X Pertemuan
mengembangkan (4 JP x 45
dan menunjang Menit)
pelajaran lainnya.
Peserta didik
mampu
mengembangkan
rencana pengujian, 2 X Pertemuan
menguji, dan (6 JP x 45
mendokumentasikn Menit)
hasil uji artefak
Komputasional
(produk TIK) ,
Peserta didik
mampu
mengembangkan 2 X Pertemuan
program yang (4 JP x 45
melakukan Menit)
komputasi
sederhana.
Peserta didik
mampu
mengkomunikasika
n suatu proses,
fenomena, solusi 2 X Pertemuan
TIK dengan
mempresentasikan, (6 JP x 45
memvisualisasikan Menit)
serta
memerhatikan hak
kekayaan
intelektual.
m alur tujuan pembelajaran (ATP) dimaksudkan untuk memperdalam penguasaan konsep peserta didik dan pencapaian kebermaknaa
nmbelajaran
dalam pembelajaran
(ATP) perludengan berlandaskan
memperhatikan pada
kondisi model satuan
kesiapan system pendidikan
thingking secara kritis dan
yang terkait menekankan
dengan padakompetensi
intek siswa, kontekstualisasi materi a
guru, hiteroge
N KONSEP INFORMATIKA
Topik
N KONSEP INFORMATIKA
Topik