KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis haturkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah
menganugerahkan rahmat serta hikmat-Nya, yang karena-Nya, penulis diberikan
kekuatan dan kesabaran untuk menyusun laporan magang yang berjudul
“PERANCANGAN COMPANY PROFILE BERBASIS WEBSITE UNTUK
RESTORAN HOSIT-HOSIT BANGKA KULINER”.
2
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
Akhir kata, penulis berharap dengan disusunya laporan magang ini dapat
memberikan banyak manfaat sekaligus menambah pengetahuan bagi berbagai
pihak yang membacanya.
Jakarta,
Februari, 2022
Willi Kornellius
3
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
NIM : 20180801010
Mengetahui,
4
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
DAFTAR ISI
6
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
7
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
DAFTAR GAMBAR
8
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
BAB 1
PENDAHULUAN
ditampilkan serta menarik minat customer karena mendapat user experience yang
diharapkan sesuai ekspetasi.
10
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
11
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
12
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
BAB I PENDAHULUAN
Pada bab ini dijelaskan tentang latar belakang, ruang lingkup, batasan masalah,
maksud dan tujuan, manfaat, dan sistematika penulisan.
13
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.2 Website
Menurut (Prayitno and Jakarta 2015) pengertian website adalah
“keseluruhan halaman-halaman web yang terdapat dari sebuah domain yang
mengandung informasi”. Website awalnya merupakan suatu layanan sajian
informasi yang menggunakan konsep hyperlink, yang memudahkan pengguna
internet melakukan penelusuran informasi di internet. Informasi yang disajikan
dengan web menggunakan konsep multimedia, informasi dapat disajikan dengan
menggunakan banyak media, seperti teks, gambar, animasi, suara, atau film.
2.2.1 HTML
Menurut (Winarno, Zaki, and Community 2014) Hypertext Markup
Language (HTML) adalah sebuah Bahasa untuk menampilkan konten di web.
HTML sendiri adalah Bahasa pemgrograman yang bebas, dimana artinya Bahasa
pemgrograman ini tidak dimiliki oleh siapapun, pengembanganya dilakukan oleh
banyak orang dibanyak negara dan bisa dikatakan sebaagai sebuah Bahasa yang
dikembangkan bersama-sama secara global.
2.2.2 CSS
Menurut (Hilabi 2017) Cascading style sheets (CSS) adalah bahasa
pemograman yang bertujuan untuk menyederhanakan desain dan pengembangan
web. Singkatnya, CSS menangani tampilan dari situs. CSS bukan merupakan
14
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
bahasa pemograman. Sama halnya styles dalam aplikasi pengolahan kata seperti
Microsoft Word yang dapat mengatur beberapa style, misalnya heading, subbab,
bodytext, footer, images, dan style lainnya untuk dapat digunakan bersama-sama
dalam beberapa berkas (file). Pada umumnya CSS dipakai untuk memformat
tampilan halaman web yang dibuat dengan bahasa HTML dan XHTML. CSS
dapat mengendalikan ukuran gambar, warna bagian tubuh pada teks, warna tabel,
ukuran border, warna border, warna hyperlink, warna mouse over, spasi antar
paragraf, spasi antar teks, margin kiri, kanan, atas, bawah, dan parameter lainnya.
CSS adalah bahasa style sheet yang digunakan untuk mengatur tampilan
dokumen. Dengan adanya CSS memungkinkan kita untuk menampilkan halaman
yang sama dengan format yang berbeda.
15
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
16
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
17
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
2.4 Wireframe
Menurut (Husna, Susanti, and Pratondo 2020) Sebuah wireframe
adalah sketsa dari sistem yang akan dibangun. Wireframes harus mengklarifikasi
dengan tepat elemen apa yang menyadari fitur yang berbeda di semua halaman
atau layar produk masa depan tetapi tanpa detail lengkap. Dibuatnya wireframe
memiliki tujuan untuk menyampaikan susunan, struktur, layout, navigasi, dan
organisir konten. Sehingga secara tampilan, wireframe hanya berupa garis dan
kotak yang mengatur tata letak elemen-elemen pada website. Wireframe secara
umum dibagi menjadi tiga jenis sesuai dengan detail kerangka yang dibuat yaitu:
Low- fidelity wireframe merupakan tipe wireframe yang dibentuk tanpa skala,
kisi dan akurasi piksel. Mid-fidelity wireframe menampilkan representasi layout
yang lebih akurat seperti perbedaan ukuran teks yang dapat memisahkan judul dan
konten dengan baik dan pewarnaan yang berbeda. Dan high-fidelity wireframe
yang merupakan kerangka desain yang sudah interaktif dengan menggunakan
gambar dan tulisan konten yang sebenarnya.
18
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
19
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
20
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
21
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
BAB 3
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
22
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
23
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
3.4.1 Visi
Menjadi salah satu rumah makan yang terkenal akan kualitas menu khas
daerah dan pelayanannya.
3.4.2 Misi
1. Melestarikan kekayaan budaya leluhur dalam bidang kuliner nusantara
agar tidak hilang.
2. Mengangkat citra makanan tradisional agar tetap bisa bersaing dengan
makanan modern dan internasional.
3. Memberikan banyak pilihan menu tradisional yang saat ini sudah jarang
ditemui.
4. Mampu membuka banyak lapangan kerja.
24
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
25
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
26
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
BAB 4
HASIL DAN PEMBAHASAN
27
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
Pada gambar 4.1 Use Case Diagram, terdapat 2 aktor dalam sistem ini
yaitu: admin dan (Pelanggan) web visitor atau pengunjung website. Admin pada
nantinya akan memiliki fungsi untuk membuat (Create), melihat (Read),
memperbarui (Update), menghapus (Delete) segala isi website baik komponen,
fitur, maupun konten website Company Profile PT. Hosit-Hosit Bangka Kuliner.
Berbeda dengan admin, Web visitor hanya memiliki akses untuk melihat (Read),
menggunakan fitur open whatsapp untuk mengirim pesan guna memudahkan
pengunjung untuk menghubungi pihak PT. Hosit-Hosit Bangka Kuliner.
28
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
Gambar 4.2 menunjukkan activity diagram mengakses dan melihat isi dari
website. Dimulai dari user membuka web / sistem, kemudian web / sistem akan
memuat konten berita / informasi penting yang berkaitan dengan informasi
seputar perusahaan.
29
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
Gambar 4.3 menunjukkan activity diagram akses admin. Dimulai dari sistem
menampilkan login form. Kemudian admin mengisi username dan password yang
telah terdaftar disistem. Sistem akan melakukan autentikasi. Jika sesuai, maka
admin berhasil login. Jika tidak sesuai, admin akan diarahkan untuk mengisi
username dan password yang sesuai. Setelah berhasil login, admin dapat memilih
menu dan fitur yang ingin diakses dan merespon permintaan kerja sama admin
bisa mengelola website secara kontinyu yang ada pada sistem. Setelah selesai,
admin bisa logout dari sistem
31
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
32
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
33
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
34
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
Pada gambar 4.9 Tampilan website halaman about us kali ini berisikan
informasi yang meliputi sejarah singkat restoran, Visi dan misi dari restoran
Hosit Bangka Kuliner, jangkauan lokasi penjualan, keunggulan restoran,
serta alasan mengapa restoran ini dibuat oleh Alm. Kong Andy William.
Dan juga terdapat tombol reservation yang dapat di klik jika ingin
melakukan booking table.
36
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
37
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
38
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
39
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
40
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
BAB 5
KESIMPULAN DAN SARAN
5.1 Kesimpulan
Dari hasil magang di Hosit Bangka Kuliner, dapat diambil beberapa
kesimpulan sebagai berikut :
5.2 Saran
Berdasarkan uraian bab-bab sebelumnya pada Perancangan Company
Profile Berbasis Website pada PT.Hosit Bangka Kuliner, maka saran yang dapat
penulis sampaikan untuk perkembangan website company profile adalah sebagai
berikt :
41
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
DAFTAR REFERENSI
Dennis Alan, HW. Barabara, David.T. 2014. SYSTEMS ANALYSIS & DESIGN An
Object-Oriented Approach with UML. 5th ed. ed. Beth Lang Golub Ellen
Keohane, Mary O’Sullivan. United States of America.
Dharwiyanti, Sri, and Romi Satria Wahono. 2003. “Pengantar Unified Modeling
LAnguage (UML).” IlmuKomputer.com: 1–13.
http://www.unej.ac.id/pdf/yanti-uml.pdf.
Dwi Asworowati, Ratih, Diah Wijayanti, and Yulius Kety Ananta. 2018. “Sistem
Informasi Penerimaan Pengemudi Berbasis Web Dengan Metode Prototype :
Studi Kasus PT. Dinamika Makmur Sentosa Cikarang.” IJCIT (Indonesian
Journal on Computer and Information Technology 3(2): 177.
Fadli, Muhammad Raffi et al. 2020. “Arty : Journal of Visual Arts USER
INTERFACE AND USER EXPERIENCE OF INDOSPORT MOBILE
APPLICATIONS USING A USER CENTERED DESIGN APPROACH
PERANCANGAN USER INTERFACE DAN USER EXPERIENCE PADA
APLIKASI MOBILE.” 9(2).
HERLINA, HERLINA. 2021. “PENERAPAN UNIFIED MODELLING
LANGUAGE (UML) PADA ANALISIS SISTEM SERTA
PERANCANGAN DATABASE TIMBULAN SAMPAH.” Jurnal INSTEK
(Informatika Sains dan Teknologi) 6(2): 170–77. http://journal.uin-
alauddin.ac.id/index.php/instek/article/view/23994 (October 31, 2021).
Hilabi, Shofa Shofiah. 2017. “RANCANG BANGUN SITUS RESPONSIF DI
UNIVERSITAS BUANA PERJUANGAN KARAWANG DENGAN
MENGGUNAKAN METODE PERPADUAN GRID SYSTEM DAN CSS
MEDIA QUERY.” Techno Xplore : Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi
Informasi 2(1).
https://journal.ubpkarawang.ac.id/index.php/TeknikInformatikaSistemInfor/a
rticle/view/220 (October 31, 2021).
Husna, Hanifah Triari, Fitri Susanti, and Agus Pratondo. 2020. “Perancangan Dan
Implementasi Desain User Interface Dan User Experience Pada Aplikasi
Pendidikan Seks Untuk Anak Usia 6-12 Tahun.” eProceedings of Applied
Science 6(2): 2697–2706.
Islamiati, Yuniar, Andy Hidayat Jatmika, and Farid Wahyudi. 2021. “Pembuatan
Sistem Informasi Company Profile Berbasis Website SMPN 4
GUNUNGSARI.” Jurnal Begawe Teknologi Informasi (JBegaTI) 2(2): 126–
37.
Kurniawan, Tri Astoto. 2018. “Pemodelan Use Case (UML): Evaluasi Terhadap
Beberapa Kesalahan Dalam Praktik.” Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu
42
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
43
UNIVERSITAS ESA UNGGUL
FAKULTAS ILMU KOMPUTER
Lampiran 1
Jln.Arjuna Utara No.9 , Kebon Jeruk-Jakarta Barat
11510
Surat Pernyataan *)
Bersama ini dilampirkan surat pernyatan untuk memenuhi pelaksanaan magang pada
Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Ilmu Komputer. Universitas Esa Unggul.
Pemohonan magang
Willi Kornellius
Lampiran 3 Formulir Penilaian Magang
Telah menyelesaikan Magang di instansi kami sesuai dengan kerangka acuan tertanggal
diatas (beserta perubahannya). Dengan mempertimbangkan segala aspek, baik dari segi
bobot pekerjaan mau pun pelaksanaan Magang, maka kami memutuskan bahwa yang
bersangkutan telah menyelesaikan kewajibannya dengan hasil sebagai berikut:
KOMPONEN PENILAIAN
1. Kepuasan Pemberi Magang - - A / A- / B+ / B / B- /C + / C / D / E / T *)
2. Disiplin - - A / A- / B+ / B / B- / C + / C / D / E / T *)
3. Semangat - - A / A- / B+ / B / B- / C + / C / D / E / T *)
4. Ketelitian - - A / A- / B+ / B / B- / C + / C / D / E / T *)
5. Tepat Waktu - - A / A- / B+ / B / B- / C + / C / D / E / T *)
6. Kemampuan Memilih Prioritas - - A / A- / B+ / B / B- / C + / C / D / E / T *)
7. Kemampuan Bekerja Sama - - A / A- / B+ / B / B- / C + / C / D / E / T *)
8. Kemampuan Bekerja Mandiri - - A / A- / B+ / B / B- / C + / C / D / E / T *)
9. Kemauan Belajar dan
Kemampuan Menyerap Hal Baru - - A / A- / B+ / B / B- / C + / C / D / E / T *)
Mengetahui,
Pembimbing Lapangan
Yunita Weiling
CATATAN :
KERANGKA ACUAN
Telepon/Email :-
Minggu Ke-1
23 Agustus Pengarahan jobdesk
1.
2021 s/d Penjelasan Struktur Organisasi &
Training dasar
30 Agustus 2021
Minggu Ke-2
1 September Menganalisa kebutuhan sistem
2.
2021 s/d Membuat rancangan sketsa wireframe
website
10 September 2021
Minggu Ke-3
13 September Pembuatan Wireframe
3.
2021s/d Pembuatan website
20 September 2021
Minggu Ke-4
22 September
4. Pembuatan website
2021s/d
29 September 2021
Minggu Ke-5
30 September Revisi website
5.
2021s/d
8 Oktober 2021
Minggu Ke-6 Pertimbangan dan akhir proses magang
6.
11 Oktober 2021
s/d
14 Oktober 2021
Yang Bertanda Tangan di bawah ini Menyatakan Telah Membaca
dan Memahami isi dari Kerangka Acuan serta Pedoman Pengerjaan
Magang.
Paraf
No Hari/Tanggal Kegiatan Magang
Pembimbing
Pembimbing Lapangan
Yunita Weiling