A. KOMPETENSI INTI
KI 1.
Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya
KI 2.
Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli
(gotong royong, kerja sama, toleran, damai), bertanggung-jawab, responsif, dan
proaktif melalui keteladanan, pemberian nasihat, penguatan, pembiasaan, dan
pengkondisian secara berkesinambungan serta menunjukkan sikap sebagai bagian
dari solusi atas berbagai permasalahan dalam berinteraksi secara efektif dengan
lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan
bangsa dalam pergaulan dunia.
KI 3.
Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan
faktual, konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan
lingkup kerja Multimedia pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks,
berkenaan dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora
2
dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah,
dunia kerja, warga masyarakat nasional, regional, dan internasional.
KI 4.
Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat, informasi, dan prosedur
kerja yang lazim dilakukan serta memecahkan masalah sesuai dengan bidang
kerja Multimedia. Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan
kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara efektif,
kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan solutif dalam
ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah,
serta mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
Menunjukkan keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak
mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
B. KOMPETENSI DASAR & INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
KOMPETENSI DASAR INDIKATOR PENCAPAIAN KOMPETENSI
KD 3.3 Menerapkan prinsip- 3.3.1 Menjelaskan Tujuan dan manfaat desain user
prinsip desain user interface interace pada multimedia interaktif berbasis
pada multimedia interaktif halaman web dan media interaktif
berbasis halaman web dan 3.3.2 Menjelaskan prinsip-prinsip desain user
media interaktif interface pada multimedia interaktif berbasis
halaman web dan media interaktif
3.3.3 Menjelaskan interaksi pengguna desain user
interace pada multimedia interaktif berbasis
halaman web dan media interaktif
3.3.4 Menggunakan prinsip-prinsip desain user
interface pada perancangan desain user
interace pada multimedia interaktif berbasis
halaman web dan media interaktif
KD 4.3 Membuat user interface 4.1.1 Mengimplementasikan tipe interaksi pengguna
menggunakan prinsip-prinsip desain user interace pada multimedia interaktif
desain user interface pada berbasis halaman web dan media interaktif
multimedia interaktif berbasis 4.1.2 Mengimplementasikan prinsip-prinsip desain
halaman web dan media user interface pada perancangan desain user
interaktif interace pada multimedia interaktif berbasis
halaman web dan media interaktif
3
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
Setelah Mengikuti pembelajaran dengan menggunakan pendekatan saintifik
dan model pembelajaran Project Base learning yang dipadukan dengan metode
Presentasi, diskusi, dan Praktik, peserta didik dapat :
1. Menjelaskan Tujuan dan manfaat desain user interace pada multimedia
interaktif berbasis halaman web dan media interaktif dengan santun dan
komunikatif.
2. Menjelaskan prinsip-prinsip desain user interface pada multimedia interaktif
berbasis halaman web dan media interaktif dengan santun dan komunikatif.
3. Menjelaskan interaksi pengguna desain user interace pada multimedia
interaktif berbasis halaman web dan media interaktif dengan santun dan
komunikatif
4. Menggunakan prinsip-prinsip desain user interface pada perancangan desain
user interace pada multimedia interaktif berbasis halaman web dan media
interaktif dengan santun dan komunikatif
5. Mengimplementasikan tipe interaksi pengguna desain user interace pada
multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif dengan
responsive dan pro aktif
6. Mengimplementasikan prinsip-prinsip desain user interface pada perancangan
desain user interace pada multimedia interaktif berbasis halaman web dan
media interaktif dengan responsive dan pro aktif
D. MATERI PEMBELAJARAN
1. Tujuan dan Manfaat Desain User Interface.
Antarmuka pemakai (User Interface) merupakan mekanisme komunikasi antara
pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka pemakai dapat menerima informasi
dari pengguna dan memberikan informasi kepada pengguna untuk membantu
mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu solusi.
Tujuan dari User Interface adalah :
4
F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Pertemuan Ke 1 ( 8 x 45 Menit )
Model Pembelajaran: Project Base Learning
NO TAHAPAN DESKRIPSI KEGIATAN ALOKASI
KEGIATAN WAKTU
GURU PESERTA DIDIK
1 Pendahuluan 30
a Salam Pembuka • Guru membuka • Peserta Didik 5
dan Do’a pembelajaran dengan menjawab salam
salam secara santun. secara serentak dengan
• Guru secara santun santun.
meminta ketua kelas • Ketua kelas memimpin
untuk memimpin doa berdoa secara
secara khusyu’ khusyu’ sebelum
sebelum memulai memulai kegiatan
kegiatan pembelajaran.
pembelajaran.
b Presensi • Guru melakukan • Peserta Didik 2
absensi kehadiran mengkonfirmasi
Peserta Didik dengan kehadiran secara tertib
tegas dan tertib. dan sopan.
c Apersepsi & Mo- • Guru menyampaikan • Peserta Didik 8
tivasi karakter spiritual yaitu mendengarkan nasehat
bersyukur untuk guru dengan penuh
kesehatan semua perhatian dan ikut
Peserta Didik dan berdoa untuk Peserta
mendoakan apabila ada Didik yang sakit.
Peserta Didik yang • Peserta Didik
sakit. menjawab pertanyaan
• Guru menanyakan dari guru dan kompak
6
Bondowoso, ……………….
Kepala SMK Negeri 1 Cermee Guru Mata Pelajaran
EVALUASI 1
Mengerjakan tugas yang diberikan sesuai dengan
kesepakatan yang disetujui bersama dengan hasil tepat 5
serta waktu yang tepat
Mengerjakan tugas yang diberikan sesuai dengan
kesepakatan yang disetujui bersama dengan hasil tepat 4
tetapi waktu tidak tepat
Tanggung Mengerjakan tugas yang diberikan sesuai dengan
Jawab kesepakatan yang disetujui bersama dengan hasil tidak 3
tepat tetapi waktu tepat
Mengerjakan tugas yang diberikan sesuai dengan
kesepakatan yang disetujui bersama dengan hasil tidak 2
tepat serta waktu tidak tepat
Tidak mengerjakan tugas yang diberikan sesuai dengan
1
kesepakatan yang disetujui bersama
Dapat mengerjakan tugas kelompok yang diberikan
dengan sikap toleransi, gotong royong dan damai terhadap 5
anggota kelompok lainnya
Dapat mengerjakan tugas kelompok yang diberikan
dengan sikap gotong royong dan damai terhadap anggota 4
kelompok lainnya
Peduli
Dapat mengerjakan tugas kelompok yang diberikan
dengan sikap toleransi dan damai terhadap anggota 3
kelompok lainnya
Dapat mengerjakan tugas kelompok yang diberikan
2
dengan damai terhadap anggota kelompok lainnya
Tidak mengerjakan tugas kelompok yang diberikan tanpa
dengan sikap toleransi, gotong royong dan damai terhadap 1
anggota kelompok lainnya
Dapat bersikap santun terhadap guru dan teman sebaya
pada saat mengomunikasikan hasil diskusi atau 5
mengutarakan pendapat serta pertanyaan
Dapat bersikap santun terhadap guru dan teman sebaya
pada saat mengomunikasikan hasil diskusi atau 4
mengutarakan pendapat
Santun Dapat bersikap santun terhadap guru dan teman sebaya
3
pada saat mengutarakan pendapat serta pertanyaan
Dapat bersikap santun terhadap guru dan teman sebaya
2
pada saat mengomunikasikan hasil diskusi
Tidak dapat bersikap santun terhadap guru dan teman
sebaya pada saat mengomunikasikan hasil diskusi atau 1
mengutarakan pendapat serta pertanyaan
Responsif Dapat merespon perintah untuk mengerjakan tugas latihan
dan
secara individu dan kelompok dengan baik serta proaktif
5
dalam mengerjakan tugas latihan secara individu dan
proaktif
kelompok dengan semangat
EVALUASI 2
Dapat proaktif dalam mengerjakan tugas latihan secara
4
individu dan kelompok dengan semangat
Dapat merespon perintah untuk mengerjakan tugas latihan
3
secara individu dan kelompok
Dapat merespon perintah untuk mengerjakan tugas latihan
secara individu dan kelompok dengan baik serta proaktif
2
dalam mengerjakan tugas latihan secara individu dan
kelompok tetapi tidak semangat
Tidak dapat merespon perintah untuk mengerjakan tugas
latihan secara individu dan kelompok dengan baik serta
1
proaktif dalam mengerjakan tugas latihan secara individu
dan kelompok dengan semangat
dan proaktif
Tanggung
Responsif
Disiplin
Santun
No. Nama Jumlah Skor
Peduli
jawab
Jujur
1
2
3
4
5
EVALUASI 3
3. Instrumen Penilaian Kompetensi Pengetahuan (Tes Tulis)
KISI – KISI SOAL
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Mata Pelajaran : Desain Media Interaktif
Kompetensi Dasar : Desain User Interface
Kelas/Semester : XII/Gasal
EVALUASI 4
KARTU SOAL
EVALUASI 5
KARTU SOAL
EVALUASI 6
Soal Uraian
1. Sebuah interface Media interaktif tidak dirancang secara tiba-tiba. perlu pertimbangan yang
luas untuk merancangnya salah satunya adalah asas manfaat. Jelaskan manfaat user Interface!
Jawaban : ………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………
2. Selain asas Manfaat yang di pertimbangkan dalam perancangan interface hal yang juga perlu di
perhatikan saat merancang sebuah desain interface adalah prinsip desain interface agar apa
yang ingin dicapai dalam media tersebut tersampaikan dengan baik kepada user atau pengguna,
Berdasarkan analisis anda prinsip-prinsip design interface apa saja yang diterapkan pada GUI
system operasi Android Pada Smartphone Anda!
Jawaban : ………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………
Rubrik Penskoran
EVALUASI 7
Soal Nomor 1
Skor 50 Jika peserta didik mampu menjelaskan Manfaat user interface secara benar 9
Item
Skor 40 Jika peserta didik mampu menjelaskan Manfaat user interface secara benar 7
Item
Skor 30 Jika peserta didik mampu menjelaskan Manfaat user interface secara benar 5
Item
Skor 20 Jika peserta didik mampu menjelaskan Manfaat user interface secara benar
3 Item
Skor 10 Jika peserta didik mampu menjelaskan Manfaat user interface secara benar 1
Item
Skor 0 Tidak Menjawab Sama Sekali
Soal Nomor 2
Skor 50 Jika peserta didik mampu Menganilisis Prinsip-Prinsip Desain user interface
pada GUI Android secara benar 13 Item
Skor 40 Jika peserta didik mampu Menganilisis Prinsip-Prinsip Desain user interface
pada GUI Android secara benar 10 Item
Skor 30 Jika peserta didik mampu Menganilisis Prinsip-Prinsip Desain user interface
pada GUI Android secara benar 7 Item
Skor 20 Jika peserta didik mampu Menganilisis Prinsip-Prinsip Desain user
interface pada GUI Android secara benar 5 Item
Skor 10 Jika peserta didik mampu Menganilisis Prinsip-Prinsip Desain user interface
pada GUI Android secara benar 3 Item
Skor 0 Tidak Menjawab Sama Sekali
Soal 2
1
2
3
4
5
EVALUASI 8
4. Instrumen Penilaian Keterampilan
a. Kriteria Penskoran
NO Kegiatan Kriteria Penilaian Skor Bobot (%)
Jika mampu mempersiapkan alat dan bahan 5
sesuai prosedur dengan cepat dan benar.
Jika mampu mempersiapkan alat dan bahan
sesuai prosedur dengan cepat dan kurang 4
benar.
Jika mampu mempersiapkan alat dan bahan 3 10
1 Persiapan
sesuai prosedur dengan lambat dan benar.
Jika mampu mempersiapkan alat dan bahan
sesuai prosedur dengan lambat dan kurang 2
benar.
Jika tidak mampu mempersiapkan alat dan 1
bahan sesuai prosedur.
Jika terampil dalam melakukan proses
Desain Media Interaktifdengan yakin dan 5
cepat.
Jika terampil dalam melakukan proses
proses Desain Media Interaktifdengan yakin 4
dan agak lambat.
Jika terampil dalam melakukan proses
2 Proses proses Desain Media Interaktifdengan cepat 3 50
namun banyak bertanya.
Jika terampil dalam melakukan proses
proses Desain Media Interaktifdengan ragu- 2
ragu.
Jika tidak terampil dalam melakukan proses
proses Desain Media Interaktifbaik bidang 1
pandang maupun sudut pandang.
Jika mampu menyelesaikan produk dalam
waktu yang sudah ditentukan dan 5
pekerjaannya sangat baik dan sesuai prinsip
Interface Media Interaktif.
Jika mampu menyelesaikan produk dalam
waktu yang sudah ditentukan dan 4
pekerjaanya baik dan sesuai prinsip Interface
Media Interaktif.
Jika mampu menyelesaikan produk dengan
watu tambahan dan pekerjaanya baik dan 3 30
3 Hasil Projek
kurang sesuai prinsip Interface Media
Interaktif.
Jika mampu menyelesaikan produk dengan
waktu tambahan dan pekerjaanya kurang 2
baik dan kurang sesuai prinsip Interface
Media Interaktif.
Jika tidak mampu mengerjakan produk
dengan waktu yang sudah ditentukan dan 1
tidak sesuai prinsip Interface Media
Interaktif.
Menunjukkan penguasaan materi presentasi 5 10
4 Presentasi
dengan sangat baik
EVALUASI 9
NO Kegiatan Kriteria Penilaian Skor Bobot (%)
Menunjukkan penguasaan materi presentasi 4
dengan baik
Menunjukkan penguasaan materi presentasi 3
dengan cukup baik
Menunjukkan penguasaan materi presentasi 2
dengan sangat kurang baik
Tidak dapat mempresentasikan project yang 1
dibuat.
NILAI KETERAMPILAN SISWA (Persiapan + Proses + Hasil + 100
Presentasi)
Pedoman Penilaian
Skor maksimal = 5
EVALUASI 10
5. Instrumen Penilaian Penugasan
TUGAS : Carilah Contoh-Contoh Media Interaktif di internet kemudian Analalisislah Prinsip-
prinsip desain interface yang diterapkan pada media interaktif tersebut beserta
penjelasannya. !
HASIL ANALISIS
Sumber Media Interaktif :
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………….……………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
Gambar Media :
Hasil Analisis :
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………..…
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………..
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………..
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………………..
EVALUASI 11
PEDOMAN PENSKORAN:
No PERNYATAAN SKOR
1 Menganalisis Prinsip-prinsip desain interface dengan 10
sangat tepat dan logis
Menganalisis Prinsip-prinsip desain interface dengan 8
tepat.
Menganalisis Prinsip-prinsip desain interface tidak 6
tepat
Tidak Mengerjakan Tugas 0
JmlSkor
Nilai = x100
SkorMaksimal
EVALUASI 12
6. Remedial dan Pengayaan
Soal Remedial
KUNCI
NO SOAL SKOR
JAWABAN
1 Proses desain harus menyeimbangkan user compatibility 10
fungsi teknis dan elemen visual itu sebuah
(misalnya, model mental) untuk perangkat lunak
menciptakan sebuah sistem yang tidak seolah-olah
hanya operasional saja tetapi juga mengenal usernya,
bermanfaat serta dapat disesuaikan mengenal
dengan kebutuhan pengguna berubah. karakteristik
Terdapat beberapa prinsip yang harus usernya, dari sifat
diperhatikan dalam pembuatan suatu sampai kebiasaan
antarmuka sebuah aplikasi, diantaranya manusia secara
user compatibility dan task umum.
compatibility, apakah yang dimaksud task
dengan user compatibility dan task compatibility..?
compatibility..? Sebuah aplikasi
yang menggunakan
antarmuka harus
mampu membantu
para user dalam
menyelesaikan
tugasnya.
Skor maksimal 10
Pedoman Penilaian
EVALUASI 13
Soal Pengayaan
KUNCI
NO SOAL SKOR
JAWABAN
1 Ada beberapa tipe antarmuka Commad line 10
yang dapat digunakan untuk interface adalah
menjembatani interaksi antara Interaksi langsung
pengguna dengan aplikasi multimedia dengan objek pada
interaktif, yaitu Commad line layar. Misalnya
interface, menu selection, form fill in, delete file dengan
command language dan natural memasukkannya
language. Apa yang dimaksud dengan ke trash.
Commad line interface dan natural Kelebihannya
language.? adalah waktu
pembelajaran
pengguna sangat
singkat, umpan
balik langsung
diberikan pada tiap
aksi sehingga
kesalahan
terdeteksi dan
diperbaiki dengan
cepat
natural language
Menggunakan
bahasa alami untuk
mendapatkan hasil.
Contoh: search
engine di Internet.
Kelebihannya
perintah dalam
bentuk bahasa
alami, dengan kosa
kata yang terbatas
(singkat) misalnya
kata kunci yang
kita tentukan untuk
dicari oleh search
engine.
Skor maksimal 10
Pedoman penskoran
EVALUASI 14
LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK
Identitas
Tujuan Pembelajaran
Melalui Praktek peserta didik mampu:
1. Menggunakan prinsip-prinsip desain user interface pada perancangan desain user
interace pada multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif
dengan santun dan komunikatif
2. Mengimplementasikan tipe interaksi pengguna desain user interace pada
multimedia interaktif berbasis halaman web dan media interaktif dengan
responsive dan pro aktif
3. Mengimplementasikan prinsip-prinsip desain user interface pada perancangan
desain user interace pada multimedia interaktif berbasis halaman web dan media
interaktif dengan responsive dan pro aktif
Langkah Kerja
Hasil Pengerjaan
Keterangan:
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
Keterangan:
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
Keterangan:
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
……………………………………………………………………………………………
………
Nilai
No Jumlah
Nama Persiapan Proses Hasil Presentasi
. Skor
10% 50% 30% 10%
1
2
3
4
5
B. Pedoman
Pedoman Penilaian
Penilaian
Skor maksimal = 5