(RPP)
KI 3.
Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural dan
metakognitif berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya,
dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban
terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada
bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah.
KI 4.
Mengolah, menalar, menyaji,dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri serta efektif dan
kreatif, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Melalui contoh yang diberikan oleh guru, siswa dapat menyebuatkan tujuan dan manfaat
desain user interface
2. Melalui tanya jawab, siswa dapat mendiskusikan perencanaan desain user interface
3. Melalui diskusi dan penugasan, siswa dapat menjelaskan prinsip dasar desain user
interface
D. MATERI PEMBELAJARAN
Fakta Desain user interface
Konsep Prinsip dasar desain user interface
Prosedur
Metakognitif
E. METODE PEMBELAJARAN
• Pendekatan : Student Center / Scientific
• Model : Direct Instruction
• Metode : Diskusi, Informasi, Demonstrasi
F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Indikator:
1. Pendahuluan (10 menit)
Mengondisikan suasana belajar yang menyenangkan.
Mengondisikan siswa untuk berdoa.
Presensi, menanyakan keadaan siswa.
Apersepi, dengan menanyakan :
Desain user interface
Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya dalam kehidupan sehari-
hari, yaitu pemanfaatan desain user interface.
Menyampaikan garis besar cakupan materi dan kegiatan yang akan dilakukan.
Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
2. Instrumen Penilaian
Sikap :
Pengetahuan :
Tabel 3.1 Kisi-Kisi Tes Tertulis
No No Bentu
Kompetensi Dasar Materi Indikator Soal
. Soal k Soal
1 Memahami prinsip- Konsep Menyebutkan tujuan 1 Essay
prinsip desain user desain user dan manfaat desain 2
interface pada interface user interface
multimedia interaktif Mendiskusikan 3
perencanaan desain
user interface
Pengetahuan :
Soal
No Soal Kata Kunci Skor
1 Jelaskan definisi user interface! Komunikasi 2
Jawab : antara pengguna
Mekanisme komunikasi antara pengguna (user) dengan sistem
dengan system
Tujuan nya menerima informasi dari pengguna dan
memberikan informasi kepada pengguna untuk
membantu mengarahkan alur penelusuran masalah
sampai ditemukan suatu solusi.
2 Sebuah aplikasi yang menggunakan antarmuka Task 2
harus mampu membantu penggunanya dalam compatibility
menyelesaikan tugasnya. Ini merupakan prinsip
dasar desain user interface apa?
Jawab :
Task compatibility
3 Perhatikan gambar berikut ! Menu 2
selection
Klik kanan
dan memilih
aksi
Memilih salah
sau opsi
Tidak perlu
mengingat
perintah
Jelaskan tipe user interface yang digunakan
Tingkat
berdasarkan gambar di atas!
kesalahannya
Jawab:
rendah
Menu selection (pilihan berbentuk menu)
Memilih perintah dari daftar yang disediakan,
seperti saat klik kanan dan memilih aksi yang
dikehendaki. Kelebihannya pengguna tidak perlu
mengingat nama perintah dan tingkat kesalahannya
rendah.
Total Skor 6
Pedoman Penskoran
Jml Benar
Skor= x 100
6
Penilaian Ketarampilan
Tabel 4.1 Kisi-Kisi Penilaian Kinerja
Teknik
No Kompetensi Dasar Materi Indikator Soal
Penilaian
.
1 Menyajikan Konsep Membaca prinsip Proses
pembuatan desain desain user desain user
user interface interface interface
multimedia interaktif Mengidentifikasi
interaksi
pengguna
Instrumen
Petunjuk : Berilah tanda check (v) pakaikolom skor
N Skor
Komponen/Sub Komponen
1 2 3
A Persiapan
Hadir tepat waktu, berseragam
lengkap dan rapi
Alat dipersiapan dengan lengkap dan
rapi
B Proses Kerja
Prosedur analisa penerapan desain
user interface
C Hasil
Permasalahan penerapan desain
user interface
D Sikap Kerja
Sikap kerja saat melakukan analisa
penerapan desain user interface
E Waktu
Ketepatan waktu kerja
Rubrik Penilaian
Komponen/Sub
No Indikator/Kriteria Unjuk Kerja Skor
Komponen
A Persiapan
Hadir tepat waktu, Hadir tepat waktu, berseragam lengkap dan 3
berseragam lengkap dan rapi
rapi Hadir tepat waktu, berseragam lengkap 2
Hadir tepat waktu, berseragam tidak lengkap 1
Alat dipersiapan dengan Alat dipersiapan dengan lengkap dan rapi 3
lengkap dan rapi Alat dipersiapan dengan lengkap 2
Alat dipersiapan dengan tidak lengkap 1
B Proses Kerja
Prosedur analisa Menunjukkan Prosedur analisa penerapan 3
penerapan desain user desain user interface yg tepat
interface Menunjukkan Prosedur analisa penerapan 2
desain user interface dg kurang tepat
Menunjukkan Prosedur analisa penerapan 1
desain user interface dg tidak tepat
C Hasil
Permasalahan Permasalahan penerapan desain user 3
penerapan desain user interface dianalisa dengan tepat 2
interface Permasalahan penerapan desain user 1
interface dianalisa dengan kurang tepat
Permasalahan penerapan desain user
interface dianalisa dengan tidak tepat
D Sikap Kerja
Sikap kerja saat Tertib dan rapi saat mempersiapkan, dan 3
melakukan analisa melaksanakan dan melaporkan
penerapan desain user Tertib dan rapi saat mempersiapkan, dan 2
interface melaksanakan
Tertib dan rapi saat mempersiapkan, 1
melaksanakan, atau melaporkan
Waktu
Ketepatan waktu kerja Kurang dari 30 menit 3
1-30 menit 2
Lebih dari 30 menit 1
H. MEDIA/ALAT/BAHAN/SUMBER
1. Media/alat : Laptop/komputer, LCD, Video
2. Bahan : PPt dan Bahan Ajar
3. Sumber Belajar: