(RPP)
KI 3.
Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural dan
metakognitif berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan
peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan
prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk
memecahkan masalah.
KI 4.
Mengolah, menalar, menyaji,dan mencipta dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri serta efektif dan
kreatif, dan mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan.
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Melalui contoh yang diberikan oleh guru, siswa dapat menjelaskan fungsi-fungsi tools
pada aplikasi dengan mandiri.
2. Melalui penugasan, siswa dapat mengklasifikasikan symbol, graphic, movie klip dan
button dengan mandiri.
3. Melalui diskusi dan penugasan, siswa dapat mengikuti gambar dan bekerja dengan
warna secara teliti.
4. Melalui penugasan, siswa dapat menunjukkan animasi yang dibuat
D. MATERI PEMBELAJARAN
Fakta symbol, graphic, movie klip dan button
Konsep Convert to symbol Panel
Operators
Objects
Properties
Prosedur Langkah-langkah penggunaan convert to
symbols dan properties
Metakognitif
E. METODE PEMBELAJARAN
• Pendekatan : Student Center / Scientific
• Model : Discovery learning
• Metode : Diskusi, Informasi, Demonstrasi
F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
Indikator:
1. Pendahuluan (10 menit)
Mengondisikan suasana belajar yang menyenangkan.
Mengondisikan siswa untuk berdoa.
Presensi, menanyakan keadaan siswa.
Apersepi, dengan menanyakan :
Konsep aplikasi multimedia interaktif
Menyampaikan kompetensi yang akan dicapai dan manfaatnya dalam kehidupan
sehari-hari, yaitu convert to symbol dalam multimedia interaktif.
Menyampaikan garis besar cakupan materi dan kegiatan yang akan dilakukan.
Menyampaikan lingkup dan teknik penilaian yang akan digunakan.
2. Instrumen Penilaian
Sikap :
Pengetahuan :
Tabel 3.1 Kisi-Kisi Tes Tertulis
No No Bentu
Kompetensi Dasar Materi Indikator Soal
. Soal k Soal
1 Menerapkan Convert to Menjelaskan fungsi- 1 Pilihan
prosedur symbol fungsi tool aplikasi 2 Ganda
pengoperasian Mengklasifikasikan 3
aplikasi multimedia symbol, graphic,
interaktif berbasis movie clip dan
waktu button
Pengetahuan :
Soal
1. Shortcut yang digunakan untuk convert to symbol adalah…
A F6
B F9 atau Fn +F9
C F8 atau Fn +F8
D Enter
E Ctrl + Shift + V
2. Kita dapat mengubah fungsi bentuk atau teks menjadi animasi dengan
menggunakan perintah….
A. Convert to symbol + type movie klip + OK
B. File Import Ctrl + R
C. Convert to symbol + type button + OK
D. Convert to symbol + type graphic + OK
E. Classic tween
3. Shortcut Ctrl+B merupakan shortcut yang kita gunakan untuk….
A. Melakukan perintah paste pada objek yang telah dikopi.
B. Melakukan konversi objek.
C. Mengubah warna stage.
D. Mengubah bentuk objek.
E. Membuat tulisan (text tool)
Kunci Jawaban
1. C
2. A
3. B
Pedoman Penskoran
Jml Benar
Skor= x 100
3
Penilaian Ketarampilan
Instrumen
Petunjuk : Berilah tanda check (v) pakaikolom skor
Skor
No Komponen/Sub Komponen
1 2 3
A Persiapan
Hadir tepat waktu, berseragam lengkap dan rapi
Alat dipersiapan dengan lengkap dan rapi
B Proses Kerja
Prosedur mengatur actions dan objects
C Hasil
Actions dan objects
D Sikap Kerja
Sikap kerja saat melakukan pengaturan actions dan
objects
E Waktu
Ketepatan waktu kerja
Rubrik Penilaian
Komponen/Sub
No Indikator/Kriteria Unjuk Kerja Skor
Komponen
A Persiapan
Hadir tepat waktu, Hadir tepat waktu, berseragam lengkap dan 3
berseragam lengkap dan rapi
rapi Hadir tepat waktu, berseragam lengkap 2
Hadir tepat waktu, berseragam tidak lengkap 1
Alat dipersiapan dengan Alat dipersiapan dengan lengkap dan rapi 3
lengkap dan rapi Alat dipersiapan dengan lengkap 2
Alat dipersiapan dengan tidak lengkap 1
B Proses Kerja
Prosedur penggunaan Menunjukkan Prosedur penggunaan 3
convert to symbol convert to symbol yg tepat
Menunjukkan Prosedur penggunaan 2
convert to symbol dg kurang tepat
Menunjukkan Prosedur penggunaan 1
convert to symbol dg tidak tepat
C Hasil
Penggunaan convert Convert to symbol digunakan dengan tepat 3
to symbol Convert to symbol digunakan dengan kurang 2
tepat 1
Convert to symbol digunakan dengan tidak
tepat
D Sikap Kerja
Sikap kerja saat Tertib dan rapi saat mempersiapkan, dan 3
penggunaan convert to melaksanakan dan melaporkan
symbol Tertib dan rapi saat mempersiapkan, dan 2
melaksanakan
Tertib dan rapi saat mempersiapkan, 1
melaksanakan, atau melaporkan
Waktu
Ketepatan waktu kerja Kurang dari 30 menit 3
1-30 menit 2
Lebih dari 30 menit 1
H. MEDIA/ALAT/BAHAN/SUMBER
1. Media/alat : Laptop/komputer, LCD, Video
2. Bahan : PPt dan Bahan Ajar
3. Sumber Belajar: Buku Desain media interaktif