A. Kompetensi Inti
KI 3 : Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi
tentang pengetahuan faktual, konseptual, operasional dasar dan
metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup kerja Multimedia
pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan
dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora
dalam konteks pengembangan potensi diri sebagai bagian dari
keluarga, sekolah, dunia kerja, warga masyarakat nasional,
regional, dan internasional.
KI 4 : Melaksanakan tugas spesifik dengan menggunakan alat,
informasi, dan prosedur kerja yang lazim dilakukan serta
memecahkan masalah sesuai dengan bidang kerja Multimedia.
Menampilkan kinerja di bawah bimbingan dengan mutu dan
kuantitas yang terukur sesuai dengan standar kompetensi kerja.
Menunjukkan keterampilan menalar, mengolah, dan menyaji secara
efektif, kreatif, produktif, kritis, mandiri, kolaboratif, komunikatif, dan
solutif dalam ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari
yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu melaksanakan tugas
spesifik di bawah pengawasan langsung. Menunjukkan
keterampilan mempersepsi, kesiapan, meniru, membiasakan, gerak
mahir, menjadikan gerak alami dalam ranah konkret terkait dengan
pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah, serta mampu
melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung.
B. Kompetensi Dasar (KD) dan Indikator Pencapaian Kompetensi (IPK) :
KD 3.4 Menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana menggunakan
aplikasi animasi 2D
3.4.1 Menjelaskan teknik pembuatan karakter 2D
3.4.2 Menjabarkan teknik pembuatan karakter 2D
3.4.3 Menerapkan teknik pembuatan karakter 2D dengan mewarnai
karakter
KD 4.4 Membuat karakter sederhana menggunakan aplikasi animasi 2D
4.4.1 Mempersiapkan proses teknik pembuatan karakter 2D
4.4.2 Melakukan pembuatan karakter menggunakan aplikasi animasi
2D
4.4.3 Mendemontrasikan pembuatan karakter menggunakan aplikasi
animasi 2D
C. TUJUAN PEMBELAJARAN
1. Siswa dapat memahami pengertian karakter animasi 2D
2. Siswa dapat memahami jenis karakter animasi 2D
3. Siswa dapat memahami dan membuat animasi 2D dengan karakter
D. MATERI PEMBELAJARAN
1. Pengertian Karakter Animasi 2D
2. Jenis Karakter Animasi 2D
3. Membuat Animasi 2D dengan membuat animasi 2D dengan Karakter
E. STRATEGI PEMBELAJARAN
1. Pendekatan : Scientific
2. Metode : Ceramah, diskusi, tanya jawab, dan penugasan
3. Model : Project Based Learning, Problem Basic Learning
F. KEGIATAN PEMBELAJARAN
1. Penilaian Sikap
2. Naskah Soal
1) Berikut ini yang termasuk konsep dasar penciptaan animasi komputer,
kecuali...
A. Manual
B. Stop Motion
C. Motion Capture
D. Dynamic Simulation
E. Particle
2) Layar yang digunakan untuk untuk menyusun objek-objek baik berupa teks
maupun gambar disebut...
A. Properties
B. Movie Clip
C. Scene
D. Layer
E. Timeline
3) Yang berfungsi sebagai garis waktu di area kerja 2 dimensi adalah...
A. Panel
B. Stage
C. Layers
D. Menu bar
E. Timeline
4) Shortcut untuk menjalankan animasi yang telah dibuat pada Adobe Flash yaitu
dengan...
A. Ctrl + Center
B. Ctrl + Shift
C. Ctrl + Alt
D. Alt + Enter
E. Enter
5) Mengintegrasikan file multimedia dapat dilakukan dengan software adobe
flash, kemudian dapat disimpan menjadi file dengan format *.avi yang berarti
file . . . .
A. A. Gambar
B. B. Animasi
C. C. Audio video
D. D. Flash
E. E. Raster