Anda di halaman 1dari 5

BAB I

PENDAHULUAN

I.1. Latar Belakang

Kontinuitas adalah menunjuk pada suatu peristiwa atau kejadian yang

berlangsung secara kronologis. Dan perubahan adalah menunjuk pada proses

adanya perbedaan sebagai hasil pertumbuhan dan perkembangan suatu kehidupan.

Pada hakikatnya sejarah merupakan suatu perubahan. Sejarah mempelajari

aktivitas manusia berdasarkan waktu. Dengan melihat aspek waktu tersebut, akan

terlihat perubahan dalam kehidupan manusia. Perubahan tersebut dapat berupa

aspek sosial, budaya, geografi, ekonomi, maupun politik.

Pola kehidupan manusia kini banyak mengalami perubahan. Perubahan

tersebut berlahan-lahan terjadi secara kontinuitas yang terjadi dari waktu ke

waktu. Perubahan tersebut berawal dari sederhana menjadi sesuatu yang kompleks

dalam berbagai aspek kehidupan. Manusia yang hidup pada zaman Praaksara

sekarang sudah berubah menjadi fosil. Fosil manusia yang ditemukan di Indonesia

dalam perkembangan terdiri dari beberapa jenis. Penemuan - penemuan fosil

sangat berguna bagi perkembangan ilmu sejarah sekarang ini. Baik dalam hal

menjelaskan kehidupan manusia kala itu. Hewan yang pernah hidup dan

bagaimana evolusi manusia hingga menjadi sekarang ini.

1
2

Latar belakang diatas memberikan motivasi dalam penyusunan Tugas

Akhir dengan judul “Animasi Kehidupan Manusia Purba Menggunakan

Macromedia Flash ”.

I.2. Ruang Lingkup Permasalahan

Adapun ruang lingkup permasalahan yang dibahas dalam penulisan Tugas

Akhir ini adalah :

I.2.1. Identifikasi Masalah

Adapun identifikasi masalah adalah sebagai berikut :

1. Perancangan aplikasi animasi kehidupan manusia purba ini menggunakan

software Macromedia Flash.

2. Desain animasi yang dibuat masih sederhana.

I.2.2. Perumusan Masalah

Berdasarkan ruang lingkup permasalahan diatas, maka masalah dalam

penulisan Tugas Akhir ini dapat dirumuskan sebagai berikut : “Bagaimana cara

membuat animasi kehidupan manusia purba?”.

I.2.3. Batasan Masalah

Agar pembahasan dalam penulisan Tugas Akhir tidak terlalu luas atau

menyimpang dari pokok permasalahan, maka penulis akan membatasi

permasalahan yaitu :
3

1. Aplikasi ini hanya membahas mengenai teori evolusi manusia menurut

Charles Darwin.

2. Aplikasi ini hanya membahas tentang jenis manusia purba yang hidup

pada zaman nezoikum ( zaman hidup baru ).

3. Pembangunan aplikasi ini menggunakan piranti lunak Macromedia Flash.

4. Pemodelan aplikasi menggunakan Unified Modeling language (UML).

I.3. Tujuan dan Manfaat

Adapun tujuan dari penulisan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut:

1. Merancang dan membuat suatu animasi “kehidupan manusia purba” dengan

rancangan animasi yang interaktif serta disain yang menarik dengan

menggunakan Macromedia Flash agar pengguna tertarik untuk mempelajari

sejarah lebih dalam lagi

2. Memberikan ilmu pengetahuan tentang ilmu sejarah dalam bentuk media

animasi yang mudah dipahami

Adapun manfaat dari penulisan Tugas Akhir ini adalah sebagai berikut:

1. Untuk menambah ilmu pengetahuan serta memperluas wawasan penelitian

mengenai pembuatan animasi dengan pengembangan kreatifitas.

2. Agar hasil perancangan dan disain animasi lebih baik dan mudah dimengerti

oleh pengguna, agar pengguna bebas mendesain animasi yang sesuai

keinginan dan karakter yang unik dengan demikian animasi yang telah

dirancang selalu digunakan sampai kapanpun.


4

I.4. Metode Penelitian

Untuk mengumpulkan data yang dibutuhkan, penulis menggunakan

beberapa cara yaitu :

1. Penelitian Kepustakaan (Library Research)

yaitu suatu metode penelitian yang digunakan untuk mengumpulkan data-data

sekunder yang dibutuhkan. Metode ini dilakukan dengan mengumpulkan data

yang diperoleh dengan cara mencari artikel-artikel yang berhubungan dengan

animasi.

2. Sampel (Sampling)

Yaitu meneliti dan memilih contoh dokumen yang berkaitan dengan topik

yang dibahas dalam Tugas Akhir ini, seperti bagaimana cara mendisain

gambar, cara menggerakkan gambar, serta mengisi suara pada animasi.

I.5. Sistematika Penulisan

Adapun sistematika penulisan dalam Tugas Akhir ini adalah :

BAB I : PENDAHULUAN

Pada bab ini menerangkan tentang latar belakang, ruang lingkup

permasalahan, identifikasi masalah, perumusan masalah, batasan

masalah, tujuan dan manfaat, metode penelitian, dan sistematika

penulisan.
5

BAB II : TINJAUAN PUSTAKA

Pada bab ini menguraikan tentang pengertian Macromedia Flash,

dan tujuan mempelajari Macromedia Flash, area kerja

Macromedia Flash dan tool – tool yang digunakan dalam

pembuatan animasi evolusi kehidupan manusia purba.

BAB III : ANALISIS DAN PERANCANGAN

Pada bab ini berisi tentang perancangan dan pembuatan animasi

kehidupan manusia purba dengan Macromedia Flash. Terdiri dari

proses pembuatan animasi dan suara.

BAB IV : HASIL DAN PEMBAHASAN

Pada bab ini berisi hasil dan penyajian animasi kehidupan

manusia purba dengan menggunakan Software Macromedia

Flash.

BAB V : KESIMPULAN DAN SARAN

Pada bab ini berisi kesimpulan dan saran perbaikan dimasa yang

akan datang.

Anda mungkin juga menyukai