TINJAUAN PUSTAKA
II.1 Animasi
banyak dimanfaatkan untuk keperluan film, iklan, video profil, dan sebagainya
Animasi adalah suatu teknik yang banyak sekali digunakan dalam dunia
film dewasa ini, baik sebagai suatu kesatuan yang utuh, bagian dalam suatu film
dari dunia gambar, yaitu ilustrasi dengan grafis (desain komukasi visual).
Dapat dikatakan bahwa animasi merupakan suatu media yang lahir dari
dua konvensi atau disiplin, yaitu film dan gambar. Untuk dapat mengerti dan
memakai teknik animasi, dua konversi tersebut harus dipahami dan dimengerti.
dimensinya dan karena sifat hiburannya, film telah diterima sebagai salah satu
media audio visual yang paling popular dan palin digemari. Kerena itu juga
6
7
II.2 Multimedia
yaitu suara, gambar dan teks. Menurut Turban, dkk multimedia adalah kombinasi
dari paling sedikit dua media input atau output dari data, media ini berupa audio
(suara, musik), animasi, video, teks, grafik, dan gambar. Menurut Robin dan
dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio, dan
gambar video.
menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan
mengkoordinasikan apa yang di lihat dan di dengar, yang berinteraksi dengan kita.
Kedua, harus ada link yang menghubungkan kita dengan informasi. Ketiga, harus
ada alat navigasi yang memandu kita, menjelajah jaringan informasi yang saling
sendiri. Jika salah satu komponen tidak ada, maka bukan multimedia adalam arti
yang luas namanya. Misalnya, jika tidak ada komputer untuk berinteraksi, maka
itu namanya media campuran, bukan multimedia. Jika tidak ada link yang
jalannya suatu tindakan maka itu namanya film, bukan multimedia (M. Suyanto ;
2007 : 21).
halnya dengan film secara fisik, yang tersusun dari banyak frame dengan gambar-
disebut dengan keyframe. Dalam dunia animasi Web, teknologi Flash kini seolah
hampir semua hal yang terlihat rumit menjadi sedemikian simple dan gampang.
Dukungan terhadap Macromedia Flash belakangan ini semakin luas, format Flash
Movie *.SWF kini dapat dibuat tidak hanya oleh Macromedia Flash saja. Aplikasi
lain kini memasukkan *.SWF sebagai format file yang dapat dieksport dari
aplikasi tersebut, misalnya Adobe Illustrator atau CorelDraw. Jika anda telah
mengekspornya ke dalam Flash. Tidak hanya aplikasi, bahkan kini scripting PHP
Anda dapat membuat sebuah animasi logo, navigasi control Web site, animasi
form yang panjang, sebuah website utuh berbasis Flash, atau aplikasi web lainnya
fleksibilitas dari program Flash ini yang sangat ideal untuk mewujudkan
kreativitas anda.
purba yang pada saat itu belum mengenal baca dan tulis. Masa yang juga dikenal
dengan nama Nirleka, dimana Nirleka memiliki arti : Tidak ada tulisan (nir
yang dilukiskan pada goa, bukit karang dan serat kayu dari kulit pohon yang
Indonesia. Salah satunya dengan ditemukannya fosil maupun artefak. Dari fosil
yang ditemukan, para ahli sejarah dapat menguraikan bahwa kehidupan manusia
Zaman tertua berlangsung selama kurang lebih 2500 juta tahun. Keadaan
kulit bumi masih terasa panas akibat proses pembentukan permukaan bumi dan
Keadaan bumi yang belum layak namun sudah ada tanda-tanda kehidupan.
Di zaman kehidupan tua sudah ditemukan makhluk bersel satu, hewan yang tidak
keadaan iklim, terutama di daerah dataran yang berada di bawah permukaan laut
sering mengalami perubahan suhu. Banyak ditemukan hewan berjenis reptil dan
amfibi memiliki tubuh yang besar. Zaman berkembangnya jenis reptil yang
yang ada di Indonesia merupakan salah satu jenis Reptil raksasa yang masih
Tersier (Zaman Ketiga) dan zaman Kwarter (Zaman Keempat). Di zaman tersier
dari jumlahnya yang semakin pesat. Justru Reptil raksasa banyak mengalami
kepunahan. Tampak hewan primata yang tubuhnya lebih besar dari jenis Gorilla
hingga jutaan tahun umur bumi. Hal tersebut dapat diketahui dari ilmu geologi
11
yang mempelajari kejadian bumi, struktur dan komposisi alam diatas permukaan
bumi.
Manusia purba atau prehistoric people adalah jenis manusia yang hidup
jauh sebelum dikenal tulisan. Memiliki alat pendukung yang terbuat dari batu dan
diyakini mendiami bumi sekitar 4 juta tahun yang lalu. Terungkapnya berbagai
jenis manusia purba berawal dari fosil dan artefak. Fosil adalah tulang belulang
manusia maupun hewan dan tumbuhan yang telah membatu. Artefak adalah
Dari hasil fosil dan artefak inilah para ahli dapat meneliti manusia purba untuk
dari fosil-fosil yang ditemukan menunjukkan tahap perjalanan yang panjang dari
halaman web, pembuatan game interaktif, presentasi untuk tujuan bisnis, proses
sebuah aplikasi yang bernilai tinggi serta tujuan lain yang lebih spesifik lagi.
populer dan berkembang dengan pesat. Flash dapat dilihat dari dua aspek, yaitu :
12
2. Flash sebagai teknologi. Sekarang ini hampir semua browser serta sebagian
animasi.
menghasilkan file yang berukuran kecil sehingga mudah diakses. Flash dilengkapi
dengan tool untuk membuat gambar yang kemudian akan dibuat animasi atau
Kelebihan dari flash adalah dengan adanya bahasa scripting yang disebut
actionscript yang mempunyai kemampuan yang sudah tidak diragukan lagi untuk
mendukung perancangan suatu animas atau aplikasi yang sederhana sampai yang
kumpulan tool yang terdapat dalam panel tools. Tools dibagi dalam empat bagian
yaitu:
1. Tools
Dalam bagian ini berisi alat-alat (tool) yang berguna untuk membentuk
a. Selection Tool
keyboard.
b. Subselection Tool
Tool ini berguna untuk merubah bentuk sebuah objek pada titik
keyboard.
c. Line Tool
d. Lasso Tool
e. Pen Tool
Tool ini berguna untuk membuat bentuk objek dalam titik atau
f. Text Tool
g. Oval Tool
Tool ini berguna untuk membuat bentuk oval atau lingkaran. Anda
Tool ini berada pada satu tempat, dan anda dapa memilih dalah
satunya dengan klik tahan pada tool. Tool ini berguna untuk
i. Pencil Tool
Tool ini berguna untuk membuat bentuk yang anda sukai, namun
keyboard.
j. Brush Tool
Tool ini berguna untuk membuat bentuk objek yang berbasis brush.
m. Ink Bottle
Tool ini berguna untuk mewarnai garis tepi objek / stroke. Anda
o. Eyedropper Tool
p. Eraser Tool
2. View
Dalam bagian ini berisikan tool untuk merubah tampilan atau display
a. Hand Tool
keyboard.
b. Zoom Tool
3. Color
Dalam bagian Color ini berisikan tool untuk merubah warna dari objek
Stroke Color berguna untuk mewarnai bentuk stroke atau garis luar
dari objek.
Fill Color berguna untuk mewarnai bentuk fill atau warna dalam
dari objek.
4. Option
a. Rectangle Tools
2. Klik option
b. Ovale Tools
Ovale tools digunakan untuk membuat bentuk lingkaran. Untuk membuatnya ikuti
langkah-langkah berikut:
lingkaran.
c. Pencils Tools
Penggunaan pencils tools sama dengan menulis menggunakan pensil. Ada
1. Frame by frame
Bentuk dasar dari animasi adalah animasi frame per frame. Animasi frame
per frame menuntut banyak gambar yang harus dibuat. Efek animasi diciptakan
dengan mengganti gambar yang satu dengan gambar yang lain selama beberapa
waktu. Semua gambar yang bergerak dihasilkan dari gambar yang berbeda-beda
tiap framenya. Karena animasi frame per frame harus memiliki gambar yang unik
tiap framenya maka animasi frame per frame sangat ideal untuk membuat animasi
yang kompleks yang terdiri dari banyak perubahaan seperti ekspresi wajah.
2. Tweening
membuat animasi secara frame per frame. Sebaliknya Anda hanya membuat frame
awal dan frame akhir saja. Dua alasan utama mengapa tween animation sangat
file karena isi dari setiap frame tidak perlu disimpan (Ali Salim ; 2013: 1-2).
Ada 2 jenis tween animation yaitu Shape tween dan Motion tween, dimana
untuk group, symbol, atau teks. Hal ini tidak akan berhasil. Anda dapat
tetapi lebih baik untuk menempatkannya pada layer yang berbeda. Hal ini
1. Sorot frame di mana Anda ingin membuat animasi. Jika belum berupa
2. Buatlah gambar pada stage. Ingatlah shape tween hanya bekerja pada
bentuk – bukan pada group, simbol atau teks yang dapat diedit. Untuk 3
3. Buatlah sebuah keyframe kedua, dan buatlah gambar akhir pada stage.
frame manapun yang berada di antara dua keyframe. Anda dapat juga
| Frame.
5. Pilih tab Tweening dan pilih Shape pada field Tweening. Anda akan
melihat beberapa pilihan untuk merubah shape tween seperti yang terlihat
animasi transasi
bentuk dengan sudut dan garis-garis lurus. Jika gambar akhir Anda berisi
bentuk yang mempunyai sudut dan garis, pilih Angular, selain itu pilih
bagaimana animasi Anda dari awal sampai akhir. Ini berguna jika Anda
ingin anmiasi Anda mulai dengan lambat dan kemudian cepat, geser slider
melambat, geser slider ke arah out. Jika Anda ingin kecepatan animasi
22
konstan maka biarkan slider berada di tengah. Anda dapat juga mengetik
8. Tekan tombol OK. Teslah animasi dengan memilih menu Control | Play
(Enter).
2. Shape Hints
Shape hints memberikan kontrol untuk shape tween yang kompleks. Anda
bisa mengatur setiap titik awal dari animasi perubahan bentuk lalu titik
shape hints maka kita bisa mengontrol animasi perubahan bentuk sesuai
dengan yang kita inginkan karena dalam animasi perubahan bentuk yang
kompleks seringkali apa yang kita inginkan tidak bisa dilakukan oleh
Anda dapat dengan mudah menggunakan shape hints pada shape tween
2. Sorot frame awal dari shape tween. Pilih Modify | Transform | Add
Shape Hint, atau tekan Ctrl + H untuk menambah sebuah shape hint.
kecil dengan huruf yang sama seperti pada shape hint awal.
untuk mencocokkan shape hint yang ada pada frame awal dan frame
juga mengklik kanan pada salah satu shape hint untuk membuka
atau teks yang dapat diedit dari satu tempat ke tempat lain. Motion tween
transparansi simbol. Motion tween hanya bisa digunakan pada satu objek
pada satu layer. Jadi jika ingin mengerakkan banyak objek maka
1. Sorot frame di mana Anda ingin membuat animasi. Jika belum berupa
Anda hanya dapat melakukan animasi pada group, simbol, dan teks
3. Sorot frame dimana animasi akan berakhir. Rubah frame ini menjadi
sebuah
6. Klik kanan pada sebuah frame di antara kedua keyframe dan pilih
7. Jika Anda ingin mengubah properties motion tween, klik ganda pada
ini :
25
Rotate – Jika Anda ingin memutar objek. Pilih jenis putaran pada menu
drop-down dan kemudian angka rotasi pada kotak times. Jika Anda
mengetik 0 pada kotak times, atau memilih None pada menu drop-down,
Orient to path direction – Ketika objek mengikuti sebuah alur, pilihan ini
akhir. Ini berguna jika Anda ingin menciptakan efek mempercepat atau
memperlambat. Jika Anda ingin anmiasi Anda mulai dengan lambat dan
Jika Anda ingin kecepatan animasi konstan maka biarkan slider berada di
tengah. Anda dapat juga mengetik besar dari Easing yaitu dari –100
sampai 100.
26
objek dan juga merupakan alat untuk mendukung pengembangan sistem. UML
saat ini sangat banyak dipergunakan dalam dunia industri yang merupakan standar
sistem.
1. Usecase Diagram
antara satu atau lebih aktor dengan sistem informasi yang akan dibuat. Dapat
dikatakan usecase digunakan untuk mengetahui fungsi apa saja yang ada di
dalam sistem informasi dan siapa saja yang berhak menggunakan fungsi-fungsi
Gambar Keterangan
Usecase menggambarkan fungsionalitas yang
disediakan sistem sebagai unit-unit yang bertukan
pesan antar unit dengan aktor, biasanya dinyatakan
dengan menggunakan kata kerja di awal nama
usecase.
Aktor adalah abstraction dari orang atau sistem yang
lain yang mengaktifkan fungsi dari target sistem.
Untuk mengidentifikasikan aktor, harus ditentukan
pembagian tenaga kerja dan tugas-tugas yang
berkaitan dengan peran pada konteks target sistem.
Orang atau sistem bisa muncul dalam beberapa peran.
Perlu dicatat bahwa aktor berinteraksi dengan
usecase, tetapi tidak memiliki control terhadap
usecase.
Asosiasi antara aktor dan usecase, digambarkan
dengan garis tanpa panah yang mengindikasikan siapa
atau apa yang meminta interaksi secara langsung dan
bukannya mengidikasikan aliran data.
Asosiasi antara aktor dan usecase yang menggunakan
panah terbuka untuk mengidinkasikan bila aktor
berinteraksi secara pasif dengan sistem.
Gambar Keterangan