Anda di halaman 1dari 14

MAKALAH

KECERDASAN BUATAN (AI)

Untuk Memenuhi Tugas Matakuliah


Intelligent Information Systems

Oleh :

Kelompok 1
Noor Abdillah : NIM. 2017000008
Vicky Rolanda : NIM. 2017000017
Dosen Pengampu : Dr. B. Herawan Hayadi, S.Kom, M.Kom

PROGRAM STUDI ILMU KOMPUTER PROGRAM MAGISTER


FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER
UNIVERSITAS POTENSI UTAMA
MEDAN
2021
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas segala Rahmat dan
Hidayahnya sehingga makalah ini dapat tersusun hingga selesai. Tidak lupa kami
juga mengucapkan banyak terima kasih kepada Bapak Dr. B. Herawan Hayadi,
S.Kom, M.Kom yang telah memberikan tugas makalah ini.

Semoga makalah ini dapat memberikan wawasan yang lebih luas dan menjadi
sumbangan pemikiran kepada pembaca khususnya para mahasiswa Ilmu Komputer.
Kami sadar bahwa makalah ini masih banyak kekurangan dan jauh dari kata
sempurna. Kami mohon untuk saran dan kritiknya untuk pengembangan makalah
yang lebih baik di masa depan, terima kasih.

Penyusun

Kelompok 1

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR .......................................................................................... i


DAFTAR ISI ......................................................................................................... ii
BAB I PENDAHULUAN ..................................................................................... 1

A. Latar Belakang ....................................................................................... 1


B. Rumusan Masalah .................................................................................. 2
C. Tujuan .................................................................................................... 2

BAB II PEMBAHASAN ...................................................................................... 3

A. Definisi AI ............................................................................................. 3
B. Sejarah AI .............................................................................................. 4
C. Sub Disiplin Ilmu AI ............................................................................. 7
D. Ruang Lingkup AI Pada Aplikasi Komersial ........................................ 8

BAB II PENUTUP ................................................................................................ 10

A. Kesimpulan ............................................................................................ 10

DAFTAR PUSTAKA

ii
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence (AI) merupakan bagian dari


ilmu komputer yang membuat agar mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan
seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia. Sistem cerdas (intelligent system)
adalah sistem yang dibangun dengan menggunakan teknik-teknik AI.

Pada era globalisasi seperti saat ini kita tidak bisa lepas dari mesin yang
bernama komputer. Semua kegiatan yang berhubungan dengan aktivitas belajar
maupun pekerjaan sangat membutuhkan komputer. Kecanggihan teknologi semakin
memudahkan manusia dalam menyelesaikan aktivitas dalam kehidupan sehari-hari.
Karena komputer merupakan suatu mesin yang bisa digunakan untuk membuat
aplikasi apapun sesuai yang kita butuhkan, hanya saja kita harus mengetahui
kemampuan atau kapasitas dari mesin tersebut. Semua yang kita inginkan atau apa
yang ingin kita ketahui semua ada di dalamnya. Seperti game, ilmu pengetahuan,
bisnis (ekonomi), kedokteran, farmasi, militer, politik dan lain sebagainya.

Meskipun tidak ada yang dapat meramalkan masa depan secara rinci, jelas
bahwa komputer dengan tingkat kecerdasan manusia (atau lebih) akan memiliki
dampak besar pada kehidupan sehari-hari dan peradaban di masa depan. Karena itu,
kecerdasan buatan merupakan satu hal penting dalam perkembangan teknologi abad
ini. Hal ini akan mempengaruhi negara-negara yang memainkan peranan penting
dalam perkembangan kecerdasan buatan yang kemudian akan muncul sebagai
negara-negara adi kuasa. Untuk itu, bidang kecerdasan buatan atau AI sangat penting
untuk dipahami dan dipelajari oleh manusia terutama mahasiswa, karena
kegunaannya bagi manusia sangat dibutuhkan baik sekarang dan masa depan.

1
B. Rumusan Masalah

Pada makalah ini yang akan menjadi rumusan masalah adalah :

1. Definisi AI
2. Sejarah AI
3. Sub disiplin ilmu AI
4. Ruang lingkup AI pada aplikasi komersial

C. Tujuan

Pada makalah ini yang akan menjadi tujuan adalah :

1. Dapat mengetahui definisi dari AI


2. Dapat mengetahui sejarah dari AI
3. Dapat mengetahui sub disiplin ilmu dari AI
4. Dapat mengetahui ruang lingkup AI pada aplikasi komersial

2
BAB II
PEMBAHASAN

A. Defenisi AI

Kecerdasan memiliki arti kemampuan untuk belajar atau mengerti dari


pengalaman, memahami pesan yang kontradiktif dan ambigu, menanggapi dengan
cepat dan baik atas situasi yang baru, menggunakan penalaran dalam memecahkan
masalah serta menyelesaikannya dengan efektif (Winston and Prendergast, 1984).

Menurut beberapa pakar kecerdasan buatan (AI) adalah :

1. Merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait dengan


pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal - yang dalam
pandangan manusia adalah – cerdas (Simon, H.A, 1987).
2. Sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal yang
pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Rich and Knight,
1991).

Kecerdasan buatan di kategorikan dalam 4 kelompok, yaitu :

1. Sistem yang dapat berfikir selayaknya seperti manusia (System that thinks like
human).
2. Sistem yang dapat melakukan apa yang dilakukan oleh manusia (System that
acts like human).
3. Sistem yang dapat berfikir secara rasional (System that thinks rationally).
4. Sistem yang dapat melakukan hal yang rasional (System that acts rationally).

Kecerdasan buatan (AI) jika dipandang dari beberapa sudut :

1. Kecerdasan, kecerdasan buatan mampu membuat mesin menjadi cerdas


(berbuat seperti yang dilakukan manusia).
2. Penelitian, kecerdasan buatan adalah studi bagaimana membuat komputer
dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan manusia.

3
3. Bisnis, kecerdasan buatan adalah kumpulan peralatan yang sangat powerful
dan metodologis dalam menyelesaikan masalah bisnis
4. Pemrogram, kecerdasan buatan meliputi studi tentang pemrograman
simbolik, problem solving, dan pencarian (searching)

B. Sejarah AI

Sejarah Al dapat dibagi menjadi beberapa bagian waktu, yaitu :

1. Jaman batu (1943 – 1956), waktunya dimulai pada tahun 1943 sampai dengan
tahun 1956. Ada beberapa kejadian penting yang terjadi pada rentang waktu
tersebut, yaitu :
• Awal kerja JST dan logika
• Teori Logika (Alan Newell and Herbert Simon)
• Kelahiran AI: Dartmouth workshop - summer 1956
• John McCarthy’s memberi nama bidang: artificial intelligence

2. Awal antusias dan harapan besar (1952 – 1969), waktunya dimulai pada tahun
1952 sampai dengan tahun 1969. Ada beberapa kejadian penting yang terjadi
pada rentang waktu tersebut, yaitu :
• McCarthy (1958) mendefinisikan Lisp, menemukan time-sharing dan
Advice Taker
• Pembelajaran tanpa pengetahuan
• Pemodelan JST
• Pembelajaran Evolusioner
• Samuel’s checkers player: pembelajaran
• Metode resolusi Robinson
• Minsky: the microworlds (e.g. the block’s world).
• Banyak demonstrasi kecil ttg perilaku “intelligent”
• Prediksi over-optimistic Simon

4
3. Masa gelap (1966 – 1973), waktunya dimulai pada tahun 1966 sampai dengan
tahun 1973. Ada beberapa kejadian penting yang terjadi pada rentang waktu
tersebut, yaitu :
• AI tidak mengalami perkembangan: ledakan perkembangan
combinatorial
• Fakta bahwa suatu program bisa mendapatkan suatu solusi secara
prinsip tidak berarti bahwa program memuat beberapa mekanisme
yang dibutuhkan untuk mendapatkannya secara praktis
• Kegagalan dari pendekatan terjemahan bahasa alami berbasis pada
grammars sederhana dan kamus kata.
• Penterjemahan kembali yang populer English->Russian->English
• Penemuan untuk pemrosesan bahasa natural dihentikan.
• Kegagalan perceptron untuk belajar dari fungsi sederhana
sebagaimana disjunctive/eksclusive OR.
• Penelitian pada JST dihentikan.
• Realisasi dari kesukaran dalam proses learning dan keterbatasan dari
metode yang dieksplorasi
• Konsep pembelajaran simbolik (Winston’s influential thesis, 1972)

4. Renaissance (1969 – 1979), waktunya dimulai pada tahun 1969 sampai


dengan tahun 1979. Ada beberapa kejadian penting yang terjadi pada rentang
waktu tersebut, yaitu :
• Perubahan pada paradigma penyelesaian: dari penyelesaian masalah
berbasis “search-based” menjadi penyelesaian masalah berbasis
pengetahuan
• Sistem pakar pertama
• Dendral: menginferensi struktur molecular dari informasi yang
disediakan oleh spektrometer massa
• Mycin: diagnoses blood infections

5
• Prospector: merekomendasikan eksplorasi pengeboran pada lokasi
geologi yang menyediakan suatu deposit mineral molybdenum

5. Era industrial (1980 – Sekarang), waktunya dimulai pada tahun 1980 sampai
dengan sekarang. Ada beberapa kejadian penting yang terjadi pada rentang
waktu tersebut, yaitu :
• Sukses pertama Sistem Pakar secara komersial
• Many AI companies
• Eksplorasi dari strategi pembelajaran yang bermacam-macam
(Explanation-based learning, Case-based Reasoning, Genetic
algorithms, Neural networks, etc.)

6. Kembalinya neural networks (1986 – sekarang), waktunya dimulai pada tahun


1986 sampai dengan sekarang. Ada beberapa kejadian penting yang terjadi
pada rentang waktu tersebut, yaitu :
• Penggalian kembali algoritma learning back propagation untuk
neural networks yang pertama dikenalkan dalam tahun 1969 oleh
Bryson and Ho
• Banyak aplikasi sukses dari Neural Networks
• Kehilangan respek terhadap sulitnya membangun sistem pakar
(macetnya knowledge acquisition)

7. Kematangan (1987 – sekarang), waktunya dimulai pada tahun 1987 sampai


dengan sekarang. Ada beberapa kejadian penting yang terjadi pada rentang
waktu tersebut, yaitu :
• Perubahan dalam cakupan dan metodologi penelitian bidang
Kecerdasan Buatan
• Membangun di atas teori yang ada, bukan Cuma mengusulkan teori
baru
• Berbasis klaim pada theorema dan eksperimen, bukan pada intuisi

6
• Menunjukkan relevansi ke aplikasi nyata, bukan pada contoh

8. Agent cerdas (1995 – sekarang), waktunya dimulai pada tahun 1995 sampai
dengan sekarang. Ada beberapa kejadian penting yang terjadi pada rentang
waktu tersebut, yaitu :
• Realisasi yang pada mulanya dipisahkan dalam sub dari Kecerdasan
Buatan (speech recognition, problem solving and planning, robotics,
computer vision, machine learning, knowledge representation, etc.)
perlu direorganisasi bilamana hasil-hasilnya diikat bersama-sama
kedalam suatu desain agent tunggal
• Suatu proses reintegrasi dari sub-area yang berbeda dari AI untuk
membentuk “whole agent” :
▪ Agent perspective of AI
▪ Agent architectures (e.g. SOAR, Disciple)
▪ Multi-agent systems
▪ Agent untuk aplikasi tipe-tipe yang berbeda, web agents

C. Sub Disiplin Ilmu AI

Makin pesatnya perkembangan teknologi menyebabkan adanya


perkembangan dan perluasan lingkup yang membutuhkan kehadiran kecerdasan
buatan. Karakteristik cerdas sudah mulai dibutuhkan di berbagai disiplin ilmu dan
teknologi. Kecerdasan buatan tidak hanya merambah di berbagai disiplin ilmu yang
lain. Irisan antara psikologi dan kecerdasan buatan melahirkan sebuah area yang
dikenal dengan nama cognition dan psycolinguistics. Irisan antara Teknik elektro
dengan kecerdasan buatan melahirkan berbagai ilmu seperti: pengolahan citra, teori
kendali, pengenalan pola dan robotika.

Dewasa ini, kecerdasan buatan juga memberikan kontribusi yang cukup besar
di bidang manajemen. Adanya sistem pendukung keputusan dan sistem informasi
manajemen juga tidak lepas dari andil kecerdasan buatan.

7
Adanya irisan penggunaan kecerdasan buatan di berbagai disiplin ilmu
tersebut menyebabkan cukup rumitnya untuk mengklasifikasikan kecerdasan buatan
menurut disiplin ilmu yang menggunakannya. Untuk memudahkan hal tersebut,
maka pengklasifikasian lingkup kecerdasan buatan didasarkan pada output yang
diberikan yaitu pada aplikasi komersial (meskipun sebenarnya kecerdasan buatan itu
sendiri bukan merupakan medan komersil).

Lingkup utama dalam kecerdasan buatan adalah :

1. Sistem Pakar (Expert System). Di sini komputer digunakan sebagai sarana


untuk menyimpan pengetahuan para pakar, dengan demikian komputer akan
memiliki keahlian untuk menyelesaikan permasalahan dengan meniru
keahlian yang dimiliki oleh pakar.
2. Pengolahan Bahasa Alami (Natural Language Processing). Dengan
pengolahan bahasa alami ini diharapkan user dapat berkomunikasi dengan
komputer dengan menggunakan bahasa sehari-hari.
3. Pengenalan Ucapan (Speech Recognition). Melalui pengenalan ucapan
diharapkan manusia dapat berkomunikasi dengan komputer menggunakan
suara.
4. Robotika & Sistem Sensor (Robotics & Sensory Systems).
5. Computer Vision, mencoba untuk dapat menginterpretasikan gambar atau
obyek-obyek tampak melalui komputer.
6. Intelligent Computer-Aided Instruction. Komputer dapat digunakan sebagai
tutor yang dapat melatih dan mengajar.
7. Game playing.

D. Ruang Lingkup AI Pada Aplikasi Komersial

Sejalan dengan berkembangnya permasalah manusia, maka manusia harus


menggunakan sumber daya secara efisien. Untuk melakukan hal tersebut, maka kita
membutuhkan bantuan dengan kualitas yang tinggi dari komputer. Dalam kehidupan
manusia, komputer dapat membantu dalam bidang :

8
1. Pertanian, komputer dapat mengontrol robot yang melakukan control
terhadap hama, pemangkasan pohon, pemilihan hasil panen.
2. Pabrik, komputer dapat mengontrol robot yang harus mengerjakan pekerjaan
berbahaya dan menbosankan, inspeksi dan melakukan maintenance
pekerjaan.
3. Kesehatan, komputer dapat membantu untuk mendiagnosis penyakit,
melakukan monitoring kondisi pasien, memberikan treatment yang cocok.
4. Pekerjaan rumah tangga, komputer dapat memberikan nasihat dalam
memasak dan berbelanja, membantu membersihkan lantai, memotong
rumput, mencuci pakaian dan melakukan maintenance terhadap pekerjaan.

9
BAB III
PENUTUP

A. Kesimpulan

Dari makalah ini dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut :

1. Kecerdasan buatan adalah studi yang berusaha membuat komputer menjadi


cerdas.
2. Tujuan dari sisi teknologi dari kecerdasan buatan adalah untuk menyelesaikan
permasalahan nyata. Dari sisi ilmiah tujuan kecerdasan buatan adalah untuk
menjelaskan variasi kecerdasan.
3. Kecerdasan buatan dapat membantu kita untuk menyelesaikan kesulitan
permasalahan nyata, menciptakan kesempatan baru dalam bisnis, teknologi
dan area aplikasi yang lain.
4. Kecerdasan buatan merupakan gudang untuk mejawab pertanyaan tradisional
yang biasa ditanyakan pada ahli Bahasa, philosophi, dokter dan sebagainya.
Sehingga dengan demikian dapat membantu kita untuk menjadi semakin
pintar.

10
DAFTAR PUSTAKA

Rich, Elaine and Knight, Kevin, 1991, Artificial Intelligence. McGraw-Hill Inc, New
York.

Simon, H.A, 1987, Artificial Intelligence. In R.J. Corsini (Ed.), Concise encyclopedia
of psychology. Second edition, New York, NY: Wiley.

Sri Kusumadewi, 2003, Artificial Intelligence (Teknik dan Aplikasinya), Graha Ilmu,
Yogyakarta.

Winston and Prendergast, 1984, The AI Business: The Commercial Uses Of Artificial
Intelligence, MIT Press.

Anda mungkin juga menyukai