Oleh:
Fedi Fandawa
Nim (1810520060)
S1 Ilmu Koputer
Universitas Bumi Gora Mataram
Tahun Ajaran 2019/2020
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepadaTuhan Yang Maha Esa yang telah mengizinkan penulis dengan
Rahmat dan Hidayah serta PertolonganNya dalam rangka penyusunan makalah Grafika
Komputer dengan pembahasan materi “Liquid Crystal Displays” ini dapat terselesaikan
dengan baik.
Penulis juga mengucapkan terimaksih kepad berbagai pihak yang telah memberikan
informasi yang dimana materi ini saya ambil dari beberapa situs web tentang materi yang di
bahas ini .penulis juga menyadari bahwa dalam penyusunan makalah ini masih ada banyak
kekurangan dan jauh dari kesempurnaan . oleh karena itu, penulis meminta keritik dan saran
yang dapat di gunakan untuk membuat makalah atau tugas-tugas lainnya.
Fedi Fandawa
DAFTAR ISI
BAB I . PENDAHULUAN
C. TUJUAN ..........................................................................................................
A. KESIMPULAN.................................................................................................
DAFTAR FUSTAKA...........................................................................................................
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Kecerdasan buatan adalah kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem
yang bisa diatur dalam konteks ilmiah atau bisa disebut juga intelegensi artifisial
(bahasa Inggris: Artificial Intelligence) atau hanya disingkat AI, didefinisikan sebagai
kecerdasan entitas ilmiah. Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendefinisikan
kecerdasan buatan sebagai “kemampuan sistem untuk menafsirkan data eksternal
dengan benar, untuk belajar dari data tersebut, dan menggunakan pembelajaran
tersebut guna mencapai tujuan dan tugas tertentu melalui adaptasi yang fleksibel”.[1]
Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan
dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti
yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan
kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika
fuzzy, jaringan saraf tiruan dan robotika.
B. Rumusan Masalah
1. Apa sejarah dari kecerdasan buatan?
2. Bagaimana perkembangan kecerdasan buatan mulai dari awal penemuan sampai
yang terkini?
3. Apa jenis kecerdasan buatan yang kini di kenal?
C. Tujuan
1. Mengetahui sejarah dari kecerdasan buatan
2. Dapat mengetahui perkembangan kecerdasan buatan mulai dari awal penemuan
sampai yang terkini
3. Mengetahui jenis kecerdasan buatan yang kini di kenal
BAB II
PEMBAHASAN
PENUTUP
A. Kesimpulan
Kecerdasan adalah suatu anugerah sekaligus aktiva bagi manusia yang diberikan
oleh Tuhan. Sudah sepantasnyalah kita bersyukur atas apa yang diberikan Tuhan
kepada kita semua. Kecerdasan dibagi menjadi dua yaitu kecerdasan alami dan
kecerdasan buatan. Melalui manusia kecerdasan buatan dapat tercipta sehingga
menghasilkan suatu kecanggihan yang luar biasa terutama dalam aktivitas kehidupan
manusia. Untuk itu manusia (khususnya mahasiswa) diharapkan mampu
mengembangkan potensi, ketrampilannya dan kreatifitasnya dalam bidang kecerdasan
buatan sehingga manusia siap untuk menyongsong kehidupan di masa datang dengan
lebih baik
DAFTAR PUSTAKA
https://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_kecerdasan_buatan
https://id.wikipedia.org/wiki/Kecerdasan_buatan
https://socs.binus.ac.id/2012/06/06/mengenal-kecerdasan-buatan-kini-dan-akan-datang/
https://blog.tempo.co/read/1144152/enam-teknologi-kecerdasan-buatan-yang-kita-temui-
sehari-hari