Anda di halaman 1dari 11

MAKALAH

PENGANTAR KECERDASAN BUATAN

Oleh:
Arya Arief (207064516025)
Kecerdasan Buatan dan Sistem Pakar (R.03)

UNIVERSITAS NASIONAL
FAKULTAS TEKNOLOGI KOMUNIKASI DAN
INFORMATIKA
KATA PENGANTAR

Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha
Penyayang, kami panjatkan puja dan puji syukur atas ke hadirat-Nya, yang telah
melimpahkan rahmat, hidayah, dan inayah-Nya kepada kami, sehingga kami dapat
menyelesaikan makalah “Pengantar Kecerdasan Buatan” ini tepat pada waktunya.
Makalah ini telah kami susun dengan maksimal dan mendapatkan bantuan
dari berbagai pihak sehingga dapat memperlancar pembuatan makalah ini. Untuk
itu kami menyampaikan banyak terima kasih kepada semua pihak yang telah
berkontribusi dalam pembuatan makalah ini.
Terlepas dari semua itu, kami menyadari sepenuhnya bahwa masih ada
kekurangan baik dari segi susunan kalimat maupun tata bahasanya. Oleh karena
itu dengan tangan terbuka kami menerima segala saran dan kritik dari pembaca
agar kami dapat memperbaiki makalah ini.
Akhir kata kami berharap semoga makalah ini dapat memberikan manfaat
maupun inspirasi bagi kami dan pembaca pada umumnya.

Jakarta, 27 November 2021


Penyusun

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR........................................................................................ i
DAFTAR ISI....................................................................................................... ii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang...................................................................................... 1
B. Tujuan Penelitian..................................................................................... 1
A. Rumusan Masalah................................................................................. 1
B. Manfaat Penelitian................................................................................ 1
BAB II PEMBAHASAN
A. Arti Kecerdasan.................................................................................... 3
B. Sejarah Kecerdasan Buatan................................................................... 5
C. Definisi Kecerdasan Buatan.................................................................. 6
D. Sudut Pandang Kecerdasan Buatan...................................................... 7
E. Dua Bagian Utama Kecerdasan Buatan................................................ 7
F. Konsep Kecerdasan Buatan.................................................................. 9
G. Tujuan Kecerdasan Buatan................................................................... 10
H. Kelebihan Kecerdasan Buatan.............................................................. 10
BAB III PENUTUP
A. Kesimpulan........................................................................................... 14
A. Saran..................................................................................................... 14
DAFTAR PUSTAKA

ii
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Kecerdasan Buatan atau biasa dikenal dengan Artificial Intelligence atau
AI didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini
umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke
dalam suatu mesin Komputer agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang
dapat dilakukan oleh Manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan
kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, Permainan Komputer, Logika
Fuzzy, Jaringan Syaraf Tiruan (Artificial Neural Networks), dan Robot.
Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk
Informatika yang relatif tidak bermasalah. Seperti contoh:
mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat
permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia
kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk
direalisasikan dalam Informatika. Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka,
bermain Sepak Bola.

Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk


cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan
perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin.
Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan
tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah
pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab
diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan
wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang
memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata.
Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obatobatan,
teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi
perangkat lunak komputer rumah dan video game.
B. Tujuan Penelitian
1. Apa itu Kecerdasan Buatan?
2. Apa tujuan Kecerdasan Buatan?
3. Bagaimana sejarah Kecerdasan Buatan?

C. Rumusan Masalah
Permasalahan yang ditulis diajukan dalam penyusunan tugas ini adalah:
1. Apa itu kecerdasan buatan?
2. Apa tujuan kecerdasan buatan?
3. Bagaimana sejarah kecerdasan buatan?
D. Manfaat penelitian
1. Memudahkan kita mengenal definisi kecerdasan buatan.
2. Memudahkan kita mengetahui manfaat serta kelebihan kecerdasan buatan

4
BAB II
PEMBAHASAN

A. Pengertian Kecerdasan Buatan


Kemampuan untuk
 Belajar atau mengerti dari pengalaman.
 Memahami pesan yang kontradiktif dan ambigu.
 Menanggapi dengan cepat dan baik atas.
 Situasi yang baru.
 Menggunakan penalaran dalam memecahkan masalah serta
menyelesaikannya dengan efektif
(Winston dan Pendergast, 1994).
B. Sejarah Kecerdasan Buatan (AI)
Kecerdasan Buatan termasuk bidang ilmu yang relatif mudah. Pada
tahun 1950-an para ilmuwan dan peneliti mulai memikirkan bagaimana
caranya agar mesin dapat melakukan pekerjaannya seperti yang bisa
dikerjakan oleh manusia. Alan Turing, seoarng matematikawan Inggris
pertama kali mengusulkan adanya tes untuk melihat bisa tidaknya sebuah
mesin dikatakan cerdas. Hasil tes tersebut kemudian di kenal dengan Turing
Tes, dimana si mesin tersebut menyamar seoalah-olah senagai seseorang di
dalam suatu permainan yang mampu memberikan respon terhadap
serangkaian pertanyaan yang diajukan. Turing beranggapan bahwa, jika mesin
dapat membuat seseorang percaya bahwa dirinya mampu berkomuniaksi
dengan orang lain, maka dapat dikatakan bahwa mesin tesebut pintar (seperti
layaknya manusia).
Kecerdasan Buatan sendiri di munculkan oleh seorang profesor dari
Massachusetts Institute of Technology yang bernama John McCarthy pada
tahun 1956 pada Darthmouth Conference yang dihadiri oleh para peneliti AI.
Pada konferensi tersebut juga di definisikan tujuan utama dari Kecerdasan
Buatan, yaitu: mengetahui dan memodelkan proses-proses berfikir manusia
dan mendesain agar rapat menirukan kelakuan manusia tersebut.

5
Beberapa program AI yang mulai dibuat pada tahun 1956-1966, antara
lain: 1. Logic Theorist, diperkenalkan pada Dartmouth Conference, program
ini dapat membuktikan teorema-teorema matematika.
2. Sad Sam, diprogram oleh Robert K. Lindsay (1960). Program ini
mengetahui kalimat-kalimat sederhana yang ditulis dalam bahasa Inggris dan
mampu memberikan jawaban dari fakta-fakta yang di dengar dalam sebuah
percakapan. 3. ELIZA, diprogram oleh Joseph Wnbaum (1967). Program ini
mampu melakukan terapi terhadap pasien dengan memberikan beberapa
pertanyaan.

C. Definisi Kecerdasan Buatan (AI)


 Merupakan kawasan penelitian, aplikasi dan instruksi yang terkait
dengan pemrograman komputer untuk melakukan sesuatu hal - yang
dalam pandangan manusia adalah – cerdas (H. A. Simon [1987]).
 Sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal
yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia (Rich and
Kinight [1991]).
D. Sudut Pandang Kecerdasan Buatan
Pengertian kecerdasan buatan dapat di pandang dari berbagai sudut
pandang, antara lain :
 Sudut Pandang Kecerdasan Kecerdasan buatan mampu membuat mesin
menjadi cerdas (berbuat seperti yang dilakukan manusia).
 Sudut Pandang Penelitian Kecerdasan buatan adalah studi bagaimana
membuat komputer dapat melakukan sesuatu sebaik yang dilakukan
manusia.
 Sudut Pandang Bisnis Kecerdasan buatan adalah kumpulan peralatan
yang sangat powerful dan metodologis dalam menyelesaikan masalah
bisnis.
 Sudut Pandang Pemrogram Kecerdasan buatan meliputi studi tentang
pemrograman simbolik, problem solving, dan pencarian (searching)

6
E. Dua Bagian Utama Kecerdasan Buatan (AI)
 Basis Pengetahuan (knowledge base) berisi fakta-fakta, teori, pemikiran
dan hubungan komponen satu dengan yang lainnya.
 Motor Inferensi (inference engine) Kemampuan menarik kesimpulan
berdasar pengalaman. Berkaitan dengan representasi dan duplikasi proses
tersebut melalui mesin (misalnya, komputer dan robot).

F. Konsep Kecerdasan Buatan


Ada beberapa konsep yang harus dipahami dalam kecerdasan buatan,
diantaranya:
 Turing Test Metode Pengujian Kecerdasan (Alan Turing). Proses uji ini
melibatkan seorang penanya (manusia) dan dua obyek yang ditanyai.
 Pemrosesan Simbolik
 Komputer semula didisain untuk memproses bilangan/angka-angka
(pemrosesan numerik).
 Sementara manusia dalam berpikir dan menyelesaikan masalah lebih
bersifat simbolik, tidak didasarkan kepada sejumlah rumus atau
melakukan komputasi matematis.
 Sifat penting dari AI adalah bahwa AI merupakan bagian dari ilmu
komputer yang melakukan proses secara simbolik dan non-algoritmik
dalam penyelesain masalah
G. Tujuan Kecerdasan Buatan
1. Membuat komputer lebih cerdas.
2. Mengerti tentang kecerdasan.
3. Membuat mesin lebih berguna.
H. Kelebihan Kecerdasan Buatan
 Lebih bersifat permanen.
 Lebih mudah diduplikasi & disebarkan.
 Lebih murah.
 Dapat mengerjakan beberapa task lebih cepat dan lebih baik dibanding
manusia.

7
I. Kelemahan Kecerdasan Buatan
 Tidak kreatif; manusia kreatif dan luwes, AI harus melalui ‘sistem yang
dibangun
 Penggunaan pengalaman; manusia langsung, AI harus dengan input-
input simbolik
 AI sangat terbatas untuk masalah tertentu saja (domain sempit), manusia
memiliki domain luas.

8
BAB III
PENUTUP
Pada bab ini merupakan akhir dari penulisan tugas ini. Dan dalam bab ini
akan dibahas mengenai kesimpulan yang dapat diambil dari hasil penelitian,
dan saran-saran yang mungkin agar penelitian ini untuk diperbaiki dan
dikembangkan di masa yang akan datang.

A. Kesimpulan
 Adapun kesimpulan dari hasil penelitian ini, antara lain :
Sebuah studi tentang bagaimana membuat komputer melakukan hal-hal
yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.
 Tujuan kecerdasan buatan:
1. Membuat komputer lebih cerdas
2. Mengerti tentang kecerdasan
3. Membuat mesin lebih berguna
 Kelebihan kecerdasan buatan:
1. Lebih bersifat permanen.
2. Lebih mudah diduplikasi & disebarkan.
3. lebih murah

A. Saran
Setiap hasil karya tentunya masih jauh dari sempurna dan masih ada hal-
hal yang perlu dikembangkan. Berdasarkan pengamatan lebih lanjut,
terdapat beberapa yang masih terbuka untuk dapat diteliti antara lain
dalam prakteknya, untuk memproduksi dokumen yang lengkap dan
konsisten. Untuk itu penulis berharap di masa yang akan datang, ada yang
menyempurnakan kebutuhan makalah ini, sehingga menjadi sebuah sistem
informasi yang lengkap.

9
DAFTAR PUSTAKA

http://www.scribd.com/doc/190446799/Makalah-Pengertian-Kecerdasan-Buatan-
Definisi-Artificial-Intelligence-Sejarah

http://digilib.mercubuana.ac.id/manager/n!@file_skripsi/Isi1788343083201.pdf

10

Anda mungkin juga menyukai