DISUSUN OLEH:
AGUSSALIM
AGYL SATRIAWAN
ARIADI
KASRUL
RONI
ROSMINI
SISTEM INFORMASI
FAKULTAS TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS SEMBILAN BELAS NOVEMBER KOLAKA
T.A 2017/2018
KATA PENGANTAR
Puji Syukur kami panjatkan kehadiran Tuhan Yang Maha Esa, karena atas
rahmat dan berkatnya kami dapat menyelesaikan tugas Makalah Konsep Sistem
Informasi dengan judul SISTEM AHLI DAN KECERDASAN BUATAN.
Atas nikmat Tuhan Yang Maha Esa, Tidak lupa kami mengucapkan
terimakasih kepada pihak-pihak yang membantu dalam penulisan gagasan tertulis
ini serta semua pihak yang telah ikut berpartisipasi, serta telah memberikan
semangat dalam membantu menyelesaikan makalah ini.
Kami menyadari bahwa makalah ini masih banyak kesalahan dan
kekurangan, maka dari itu kami mengharapakan sumbangan pikiran, pendapat dan
saran- saran yang berguna demi penyempurnaan makalah ini dapat berguna dan
bermanfaat bagi pembaca.
Penyusun
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ................................................................................................... i
DAFTAR ISI .................................................................................................................. ii
BAB I PENDAHULUAN .............................................................................................. 1
A. Latar Belakang .................................................................................................. 1
B. Rumusan Masalah............................................................................................. 2
C. Batasan Masalah ............................................................................................... 2
D. Tujuan Pembahasan ......................................................................................... 2
BAB II PEMBAHASAN ............................................................................................... 3
A. KECERDASAN BUATAN ............................................................................... 3
1. Definisi Kecerdasan Buatan ....................................................................... 3
2. Manfaat Kecerdasan Buatan ..................................................................... 4
3. Perbedaan Kecerdasan Buatan dengan Kecerdasan Alami ................... 5
4. Aplikasi Kecerdasan Buatan ...................................................................... 7
a. Bidang Komputer dan Sains ................................................................ 7
b. Bidang Industri ..................................................................................... 8
c. Bidang Transportasi ............................................................................. 8
d. Bidang Telekomunikasi ........................................................................ 9
e. Bidang Pengembangan Mainan ........................................................... 9
f. Bidang Otomotif .................................................................................... 9
B. SISTEM PAKAR .............................................................................................. 10
1. Pengertian Sistem Pakar ............................................................................ 10
2. Manfaat Sistem Pakar ................................................................................ 10
3. Komponen Sistem Pakar ............................................................................ 11
4. Aplikasi Sistem Pakar ................................................................................. 13
a. Aplikasi Sistem Pakar di Bidang Manajerial ..................................... 13
b. Penerapan Sistem Pakar Dalam Indistri/Manufaktur ...................... 14
c. Bidang Kedokteran ............................................................................... 15
C. HUBUNGAN ANTARA KECERDASAN BUATAN DENGAN
SISTEM PAKAR .............................................................................................. 15
BAB III PENUTUP
1. Kesimpulan .................................................................................................. 17
2. Saran ............................................................................................................ 18
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................................... 19
ii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
dan efisien dengan layar penyajian yang sangat terbatas, tetapi penyajian
informasinya pun tidak kalah optimal layaknya informasi yang diakses dari
Menurut Turban, ilmu yang mempelajari cara membuat komputer dapat bertindak
keputusan dapat dilakukan dengan lebih cepat dan cermat. Penggunaan komputer
cepat dan cermat. Diantara Sistem Pendukung Keputusan yaitu Sistem Pakar
1
B. Rumusan Masalah
C. Batasan Masalah
berikut:
Kecerdasan Buatan
D. Tujuan
pakar.
2
BAB II
ISI
A. Kecerdasan Buatan
rumit dengan cara yang lebih manusiawi. Hal Ini biasanya dilakukan dengan
yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh manusia.”
3
Encyclopedia Britannica: “Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence)
Pengertian kecerdasan buatan yaitu suatu studi khusus di mana tujuannya adalah
membuat komputer berpikir dan bertindak seperti manusia. Contoh bidang lain
4
Memberikan penyederhanaan solusi untuk kasus-kasus yang kompleks dan
berulang-ulang.
waktu
Kecerdasan Buatan:
dari 1 orang ke orang lain membutuhkan proses yang sangat lama &
keahlian tidak akan pernah dapat diduplikasi dengan lengkap. Jadi jika
tersebut dapat disalin dari komputer tersebut & dapat dipindahkan dengan
5
Lebih murah. Menyediakan layanan komputer akan lebih mudah & murah
Lebih cepat.
lebih baik
Kecerdasan Alami
simbolik.
6
4. Aplikasi Kecerdasan Buatan
bidang komputer dan sains. Kebanyakan dari penemuan mereka telah diambil alih
oleh cabang ilmu komputer dan sains dan tidak lagi menjadi bagian dari bidang
ilmu kecerdasan buatan. Namun, bidang ilmu kecerdasan buatan tetap saja sulit
untuk dilepaskan dari bidang ilmu ini, dikarenakan banyak bagian dari kecerdasan
buatan yang digunakan dalam bidang komputer dan sains ini. Salah satu
akan datang. Beberapa daftar aplikasi yang sebelumnya dikembangkan oleh para
7
b. Industri
Pada bidang Industri penggunaan mesin sudah merupakan hal yang umum.
manusia dan yang sulit untuk dilakukan manusia. sebagai contoh memindahkan
barang yang mempunyai berat ber ton-ton, pemotongan besi dan baja. bahkan
dan konsistensi sudah diambil alih oleh mesin. Hal ini dikarenakan manusia
mempunyai konsentrasi yang tidak tetap dan stamina yang cepat habis. Kondisi
seperti ini yang berbahaya, baik bagi pekerja tersebut, pabrikan, dan konsumen
Satu lagi impementasi dari sistem kecerdasan buatan pada bidang industri, yakni
c. Transportasi
banyak hal seperti sistem kontrol perpindahan gigi otomatis pada gearbox mobil
bertransmisi otomatis yang menggunakan Fuzzy Logic sebagai salah satu cabag
ilmu kecerdasan buatan. Penentuan rute tercepat juga dapat dilakukan oleh
decision support system yang juga merupakan salah satu cabang dari kecerdasan
buatan yang menggunakan GPS sebagai alat bantu navigasinya. Baru-baru ini
juga telah dikembangkan sistem kecerdasan buatan yang dapat mengemudi secara
otomatis serta melakukan parkir serial tanpa bantuan manusia sama sekali.
8
d. Telekomunikasi
digunakan antara lain untuk pencarian heuristik tentang tenaga kerja mereka,
sesuai dengan kualitas kerja mereka. Semuanya dilakukan secara otomatis dengan
e. Pengembangan Mainan
Peralatan permainan seperti AIBO dan ASIMO, robot anjing cerdas dan
robot yang menyerupai manusia yang dapat berinteraksi dengan manusia menjadi
salah satu favorit alat bermain yang telah menggunakan kecerdasan buatan pada
sistemnya. AIBO dan ASIMO ini dapat berinteraksi dengan manusia melalui
suara, fitur speech recognition di dalamnya, robot ini dapat mengerti apa yang
f. Otomotif
Proses perancangan dan desain chassis serta body otomotif pada saat ini
dengan CFD saja, telah digunakan dalam proses perancangan dan pengujian. CFD
satunya adalah komputasi aliran arus udara yang melalui mobil dengan ribuan
9
B. Sistem Pakar
Sistem pakar atau Expert System adalah suatu program komputer yang
seorang atau beberapa orang pakar. Menurut Marimin (1992), sistem pakar adalah
sistem perangkat lunak komputer yang menggunakan ilmu, fakta, dan teknik
yang biasanya hanya dapat diselesaikan oleh tenaga ahli dalam bidang yang
yang diberikan oleh satu atau lebih pakar dalam bidang tertentu. Kombinasi dari
kedua hal tersebut disimpan dalam komputer, yang selanjutnya digunakan dalam
banyak digunakan untuk pengembangan aplikasi cerdas seperti Dokter Digital dan
lainnya.
Pakar, di antaranya:
mengurangi kesalahan.
10
4. Dapat beroperasi di lingkungan yang berbahaya.
6. Handal. Sistem Pakar tidak pernah menjadi bosan dan kelelahan atau sakit.
Sistem Pakar juga secara konsisten melihat semua detil dan tidak akan
Sistem Pakar dengan sistem komputer lain membuat lebih efektif, dan
8. Mampu bekerja dengan informasi yang tidak lengkap atau tidak pasti.
dengan: “tidak tahu” atau “tidak yakin” pada satu atau lebih pertanyaan
Secara umum, Sistem Pakar biasanya terdiri atas beberapa komponen yang
Basis Pengetahuan
kesimpulan.
11
Papan Tulis (Blackboard/Workplace)
ini paling baik berupa bahasa alami, biasanya disajikan dalam bentuk tanya-jawab
diambil merupakan hal yang sangat penting untuk transfer pengetahuan dan
mereka bisa menganalisa sendiri performa mereka, belajar dari pengalaman, serta
12
Gambar 2. Komponen Sistem Pakar
1. Analisis
Interpretasi
Diagnostik
13
2. Sintesa
3. Integrasi
Process Selector).
14
c. Bidang Kedokteran
Aplikasi sistem pakar dalam bidang kedokteran yang dibuat dengan proses
manusia, terutama jenis penyakit mata. Aplikasi sistem pakar ini dapat menjadi
dengan jenis penyakit mata dari para pakar atau ahlinya. Sistem pakar mampu
Pada aplikasi sistem pakar umumnya user akan diminta untuk menjawab
ini, user menjawab dengan ya atau tidak. Setelah menjawab beberapa pertanyaan,
maka aplikasi akan menghasilkan kesimpulan mengenai jenis penyakit mata yang
diderita user. Pada aplikasi sistem pakar lainnya, tidak jarang juga sudah
memberikan solusi atau cara penanganan terhadap jenis penyakit yang diderita
tersebut.
dominasi oleh suatu keyakinan bahwa nalar yang digabung dengan komputer
canggih akan menghasilkan prestasi pakar atau bahkan manusia super. Suatu
usaha ke arah ini adalah General Purpose Problem- Solver (GPS). GPS yang
berupa sebuah prosedur yang dikembangkan oleh Allen Newel, John Cliff Shaw,
dan Herbert Alexander Simon dari Logic Theorist merupakan sebuah percobaan
15
untuk menciptakan mesin cerdas. GPS sendiri merupakan sebuah precedessor
menuju Expert Sistem (ES) atau yang sekarang kita sebut dengan Sistem Pakar.
mengubah situasi awal menjadi state tujuan yang telah ditentukan sebelumnya.
Pada dasarnya sistem pakar merupakan cabang dari kecerdasan buatan, yaitu
Lingkup utama dalam kecerdasan buatan salah satunya adalah system pakar.
Didalam system pakar sendiri terdapat 3 bagian utama, yaitu Knowledgebase dan
16
BAB III
PENUTUP
1. Kesimpulan
memerlukan kecerdasan.
Sistem pakar atau Expert System adalah suatu program komputer yang
17
Komponen sistem pakar yaitu basis pengetahuan, mesin inferensi, papan
pengetahuan.
kedokteran.
2. Saran
Kami mengetahui bahwa makalah ini masih kurang sempurna dan masih
banyak yang perlu di tingkatkan lagi, oleh sebab itu pengembangan-
pengembangan masih perlu ditingkatkan lagi, kami berharap masukan-masukan
yang berguna dari pembaca demi kesempurnaan makalah ini.
18
DAFTAR PUSTAKA
“http://ghinaathayakingdom.blogspot.co.id/2014/02/hubungan-kecerdasan-buatan-
dengan.html”.
pakar/”.
pakar-dan-penerapannya/”.
kecerdasan-buatan-menurut-para-ahli.html”.
kecerdasan-buatan-dan.html”.
“http://lunaslunaslunas.blogspot.co.id/2013/04/kecerdasan-buatan-dan-sistem-
pakar_631.html”.
buatan/”.
19