Anda di halaman 1dari 2

YAYASAN ASY SYIFA 02 CIAMIS

SMK ASY SYIFA 02 PARIGI


KOMPETENSI KEAHLIAN
Teknik Komputer dan Jaringan
Jl. Raya Cigugur KM 7 RT 01 RW 05 Dusun Dukuh Satu Desa Parakanmanggu Kec. Parigi Kab. Pangandaran 46393, Jawa Barat
Gmail : smkasysyifa02parigi@gmail.com web : www.smkasysyifa02parigi.sch.id

MODUL PEMBELAJARAN DESAIN GRAFIS

Mata Pelajaran : Desain Grafis


Kelas / Semester : VII / Ganjil
Alokasi Waktu : 2 Minggu Pertemuan

PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL


1. Siswa membaca dengan cermat perintah yang terdapat pada modul.
2. Siswa mempersiapkan Buku/Sumber lain tentang materi Desain Grafis (Internet)
3. Siswa mengerjakan latihan dan evaluasi pembelajaran yang terdapat pada modul.
Tujuan Pembelajaran
Siswa dapat :
 Menjelaskan Tentang Pengertian Desain Grafis
 Membandingkan Gambar PNG dan JPG
 Mempresentasikan hasil telaah pada materi yang ada di modul pembelajaran

A. Materi Pembelajaran :
Pengertian Desain Grafis
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi
atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi
simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art.
Definisi Desain Grafis: adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada
sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan,
dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan.
Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya seperti gambar atau fotografi.
Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain.
Kategori Desain Grafis
 Secara garis besar, desain grafis dibedakan menjadi beberapa kategori:
 Printing (Percetakan) yang memuat desain buku, majalah, poster, booklet, leaflet, flyer, pamflet, periklanan, dan
publikasi lain yang sejenis.
 Web Desain: desain untuk halaman web.
 Film termasuk CD, DVD, CD multimedia untuk promosi.
 Identifikasi (Logo), EGD (Environmental Graphic Design) : merupakan desain profesional yang mencakup desain
grafis, desain arsitek, desain industri, dan arsitek taman.
 Desain Produk, Pemaketan dan sejenisnya.
Nirmana
Nirmana adalah ilmu yang mempelajari tentang elemen-elemen desain grafis beserta prinsip-prinsip desain grafis.
Didalamnya kita akan mempelajari tentang garis, bentuk, ruang, tekstur, warna dan lain sebagainya.
Typografi
Tipografi merupakan suatu ilmu dalam memilih dan menata huruf dengan pengaturan penyebarannya pada ruang-ruang
yang tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu, sehingga dapat menolong pembaca untuk mendapatkan kenyamanan
membaca semaksimal mungkin. Dikenal pula seni tipografi, yaitu karya atau desain yang menggunakan pengaturan huruf
sebagai elemen utama. Dalam seni tipografi, pengertian huruf sebagai lambang bunyi bisa diabaikan.
Pewarnaan
Pewarnaan penting bagi pencitraan hasil karya desin grafis, karena dengan warna seseorangan akan memahami estetika
dari gambar yang kita buat. Warna masuk dalam ilmu nirmana tetapi sebegitu pentingnya sehingga pewarnaan saya buat
point tersendiri.
Software
Software adalah pendukung dari apa yang bisa Anda hasilkan, dilihat dari bidangnya software desain terbagi menjadi dua
sofware pengolah grafis 2 dimensi dan pengolah grafis tiga dimensi. Menurut medianya terbagi menjadi tiga, yaitu media
cetak, digital dan multimedia.
Scetch
Lebih mudah dinamai dengan menggambar dengan tangan. Kemampuan menggambar tidak begitu mempengaruhi
hasil karya Anda dalam bidang desain grafis, namun orisinalitas dalam menggambar manual akan sangat terasa dan
efeknya adalah memudahkan Anda dalam mengolah karya desain menggunakan software.
Kemampuan umum
Kemampuan umum ini adalah kemampuan tambahan yang membantu dalam proses membuat sebuah karya grafis.
Kemampuan umum dalam bidang grafis seperti pengetahuan tentang website ( website grafis seperti flickr, deviantart
dsb, website ecommerce untuk menjual karya desain dsb )
Pilar keilmuan yang wajib dimiliki oleh seorang desainer grafis.
 Wawasan Teknologi
 Wawasan Sains
 Wawasan Seni
 Wawasan Sosial dan Budaya
 Wawasan Filsafat dan Etika
Garis
Elemen pertama dan paling dasar dari desain adalah garis. Dalam menggambar, garis adalah goresan pena atau pensil
tapi dalam desain grafis, ada dua titik yang saling terhubung. Garis berguna untuk membagi ruang dan mengarahkan
pandangan ke lokasi tertentu. Misalnya, bagaimana caranya majalah menggunakan garis untuk memisahkan konten, judul
dan panel samping. Garis memiliki sifat memanjang dan memiliki arah tertentu. Walaupun garis memiliki sifat ketebalan,
garis tetap mempunyai sifat dimensi panjangnya, sehingga garis sering disebut sebagai unsur satu dimensi. Garis
dimaknai sebagai batas limit dari bidang dan warna. Terbentuknya sebuah garis merupakan gerakan dari suatu titik yang
membekas jejaknya sehingga terbentuk suatu goresan, untuk menimbulkan goresan biasanya menggunakan pensil, pena
kuas bahkan dengan gerakan tangan kosong pun bisa dimaknai sebagai garis.
Bentuk garis sangat bervariasi dari garis lurus yang bersifat formal, garis lengkung yang bersifat informal atau santai,
dan garis patah (zig-zag) yang terkesan kaku, garis tipis dan garis tebal, dan garis spiral yang terkesan lentur. a. Fungsi
Garis Pada teori tata letak, garis memiliki beberapa fungsi sebagai berikut. 1) Sebagai pembatas tepi bidang atau objek
untuk memberikan representasi atau citra struktur, bentuk dan bidang. 2) Menciptakan nilai ekspresi seperti nilai gerak
atau dinamika, nilai irama dan nilai arah. 3) Memberikan kesan pada visual desain seperti tegas, luwes, dinamis, dan
lainlain. b. Jenis Garis dan Kesan Garis dalam konsep tata letak mempunyai pengaruh secara visual, garis yang
mempunyai ukuran besar atau kecil, tebal atau tipis, posisi horizontal maupun secara vertikal mempunyai dapat
menciptakan kesan yang berbedabeda. Berikut jenis garis dan kesan yang ditimbulkan.

B. Kegiatan Belajar Siswa.


 Siswa menerima modul dari guru mata pelajaran/wali kelas/media elektronik
 Siswa membaca modul dengan teliti
 Siswa membaca buku atau sumber lain tentang materi Desain Grafis
 Siswa berdiskusi/meminta bumbingan orang tua
 Siswa mengerjakan latihan yang terdapat pada modul
 Siswa mengerjakan/menjawab soal-soal Evaluasi yang terdapat pada modul

C. Latihan.
Tuliskan jawaban atas pertanyaan berikut ini di buku kerja kalian
1. Apa yang dimaksud dengan Desain Grafis?
2. Jelaskan Kategori Desain Grafis ?
3. Apa Yang Dimaksud Dengan Sofware ?
4. Apa Perbedaan Gambar PNG dan JPG ?
5. Sofware Apa yang anda ketahui untuk membuat desain ?

D. Evaluasi.
Tuliskan jawaban atas pertanyaan berikut ini.
1. Dilihat dari bidangnya software desain terbagi menjadi dua, tolong sebutkan dan jelaskan ?
2. Aplikasi CorelDraw adalah salah satu sofware yang digunakan untuk mendesain, salah satunya membuat
logo, Apa yang dimaksud dengan LOGO ?

Pangandaran, 13 Juli 2020


Kurikulum Guru Mapel

Dede Dani, S,Pd Dede Nurhidayat, S.Pd


Diketahui/Disetujui
Kepala SMK Asy Syifa 02 Parigi

Darwis Gumelar, S.IP

*Catatan:

Anda mungkin juga menyukai