Berorientasi HOTS
Pengertian Rancangan
Pembelajaran Inovatif
Mengintegrasikan Teknologi
Informasi dan Komunikasi
(ICT)
Mengembangkan
kemampuan literasi
Penguatan Pendidikan
Karakter (PPK)
Merumuskan
Tujuan
Pembelajaran;
Menganalisis
Materi
Pembelajaran
Menentukan Model,
dan Metode
Pembelajaran
MERANCANG Menentukan
PEMBELAJARAN Media, Alat, dan
STEAM Sumber Belajar
Menyusun langkah-
langkah
Pembelajaran
Penilaian
Pembelajaran
Remedial
Menyusun Kegiatan
Tindak Lanjut
Pengayaan
a. Pengertian rancangan pembelajaran STEAM
Rancangan pembelajaran STEAM yaitu segala kegiatan
persiapan pelaksanaan pembelajaran yang menerapkan
unsur-unsur pendekatan STEAM baik secara tertanam
(embedded) maupun terpadu (integrated) dalam komponen
maupun tahapan rencana pembelajaran yang akan
dilaksanakan guna mencapai tujuan yang telah ditetapkan.
Menentukan Tema
Menentukan Model
Pembelajaran Blended
Learning
Menganalisi Rumusan
Tujuan Pembelajaran
Perencanaan
Menyusun RPP Blended
Pembelajaran Blended
Learning
Learning
Menentukan Metode
Penilaian dan Kegiatan
Pembelajaran
Menyiapkan Bahan, Alat/
Media, dan sumber
belajar tatap muka daring
Menganalisis Kegiatan
Pelaksanaan
Pembelajaran
Merancang Pembelajaran
Blended Learning
SEVIMA Edlink
Google Classroom
Pemanfaatan Teknologi
untuk Pembelajaran Zoom Cloud Meeting
Daring
Edmodo
Moodle
Schoology
a. Perencanaan pembelajaran Blended Learning
Memilih model Blended Learning yang seperti apa yang bisa
diterapkan di sekolah sesuai kondisi peserta didik, jam
pelajaran yang tersedia, dan dukungan sarana prasarana.
b. Menyusun RPP Blended Learning
1) Menentukan tema
2) Menganalisis rumusan tujuan pembelajaran
3) Menentukan metode penilaian dan kegiatan pembelajaran
4) Menganalisis kegiatan pelaksanaan pembelajaran pada
RPP konvensional dan menyusun rencana kegiatan
pembelajaran Blended Learning
c. Menyiapkan bahan, alat/media, dan sumber belajar tatap
muka dan daring
d. Beberapa aplikasi e – learning yang bisa dipakai guru
untuk melaksanakan pembelajaran Blended Learning di
sekolah, diantaranya Cisco Webex, SEVIMA EdLink,
Google Classroom, Zoom Cloud Meeting, Edmodo, Moodle,
dan Schoology.
Menelaah KI dan KD
Menuliskan Identitas
Pengertian
Menuliskan Indikator
Pembelajaran Berbasis
Karakteristik
Proyek
Menuliskan Tujuan
Pembelajaran
Langakah erancang Model
Pembelajaran Berbasis
Proyek
Menentukan Metode
Pembelajaran
Menentukan langkah-
langkah Pembelajaran