B. Langkah-langkah Perancangan
Pembelajaran Inovatif dengan pendekatan
STEAM
Berikut ini langkah-langkah perancangan
pembelajaran inovatif dengan pendekatan
STEAM :
1) Merumuskan Tujuan Pembelajaran
2) Menganalisis Materi Pembelajaran
3) Menentukan Model, dan Metode
Pembelajaran
4) Menentukan Media, Alat, dan Sumber
Belajar
5) Menyusun langkah-langkah Pembelajaran
6) Penilaian Pembelajaran
7) Menyusun Kegiatan Tindak Lanjut
KB 3. Merancang Pembelajaran Blended
Learning
A. Perencanaan Pembelajaran “blended
learning”
Tujuan dilaksanakannya strategi
pembelajaran “blended learning” adalah untuk
mengkombinasikan kelebihan pembelajaran
tatap muka dan kelebihan pembelajaran
online.
Berikut merupakan langkah-langkah
perencanaan pembelajaran “blended learning”
yaitu :
1. Menentukan model pembelajaran “blended
learning”
Model pembelajaran “blended learning”
secara umum dapat di kelompokkan
menjadi 4 model, yaitu: rotation model
(model rotasi), flex model (model fleksibel),
self-blend model (model pengaturan diri),
dan enriched-virtual model; dimana rotation
model sendiri dapat dikelompokkan lagi ke
dalam 4 model, yaitu: station rotation
model, lab rotation model, flipped classroom
model, dan individual rotation model.
2. Menyusun RPP “blended learning”
a. Menentukan tema pembelajaran,
menuliskan kembali: identitas RPP,
kompetensi inti, dan kompetensi dasar
dari RPP konvensional ke dalam RPP
“blended learning”
b. Kompetensi Dasar dan Indikator
Pencapaian Kompetensi
c. Menentukan metode penilaian dan
kegiatan pembelajaran
d. Menganalisis kegiatan pelaksanaan
pembelajaran pada RPP
konvensional dan menyusun
rencana kegiatan pembelajaran
“Blended Learning”
3. Menyiapkan Bahan, Alat/Media, dan
Sumber Belajar Tatap Muka dan Daring