Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. Merancang Pembelajaran Inovatif 2. Merancang Pembelajaran STEAM 3. Merancang Pembelajaran Blended Learning 4. Merancang Pembelajaran Project Based Learning No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Garis besar materi 1. KB. 1; Merancang Pembelajaran Inovatif yang dipelajari a. Pengertian Rancangan Pembelajaran Inovatif menurut Smith & Ragan (1999), rancangan pembelajaran adalah proses sistematis dalam mengartikan prinsip belajar dan pembelajaran ke dalam pedoman untuk bahan dan aktivitas pembelajaran. Pengertian rancangan pembelajaran sebelumnya dikemukakan oleh Reigeluth (1983) yaitu suatu sistem pengembangan setiap unsur atau komponen pembelajaran, meliputi; tujuan, isi, metode, dan pengembangan evaluasi. rancangan pembelajaran adalah suatu prosedur sistematis yang terdiri dari beberapa komponen menjadi satu kesatuan yang saling terkait dan mempengaruhi untuk mencapai tujuan pembelajaran tertentu secara konsisten dan teruji. b. Karakteristik Rancangan Pembelajaran Inovatif 1) Kolaborasi peserta didik dan guru 2) Berorientasi HOTS 3) Mengintegrasikan Teknologi Informasi dan Komunikasi (ICT) 4) Berorientasi pada keterampilan belajar dan mengembangkan Keterampilan Abad 21 (4C) 5) Mengembangkan kemampuan literasi 6) Penguatan Pendidikan Karakter (PPK) c. Penyusunan Rancangan Pembelajaran Inovatif 1) Identitas sekolah, Kelas/ semester, tema, sub tema, muatan terpadu (kalau ada), pembelajaran, dan alokasi waktu diisi dengan benar. 2) Kompetensi Inti (KI) 3) Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi 4) Tujuan Pembelajaran 5) Penguatan Pendidikan Karakter (PPK): 6) Materi Pembelajaran 7) Model, Pendekatan, dan Metode Pembelajaran 8) Media, bahan dan sumber belajar 9) Langkah-langkah Pembelajaran 10) Penilaian 11) Pembelajaran Remedial 12) Pembelajaran Pengayaan
2. KB. 2; Merancang Pembelajaran STEAM
a. Pengertian Rancangan Pembelajaran Inovatif dengan Pendekatan STEAM segala persiapan pelaksanaan pembelajaran yang menerapkan unsur-unsur pendekatan STEAM baik secara tertanam (embedded) maupun terintegrasi (integrated) dalam komponen maupun tahapan rencana pembelajaran yang akan dilaksanakan guna mencapai tujuan yang telah ditetapkan b. Langkah-langkah Perancangan Pembelajaran Inovatif dengan pendekatan STEAM 1) Merumuskan Tujuan Pembelajaran 2) Menganalisis Materi Pembelajaran 3) Menentukan Model, dan Metode Pembelajaran 4) Menentukan Media, Alat, dan Sumber Belajar 5) Menyusun langkah-langkah Pembelajaran 6) Penilaian Pembelajaran 7) Menyusun Kegiatan Tindak Lanjut
3. KB. 3; Merancang Pembelajaran Blended
Leaarning a. Perencanaan Pembelajaran “blended learning” 1) Menentukan model pembelajaran “blended learning” 2) Menyusun RPP “blended learning” 3) Menyiapkan Bahan, Alat/Media, dan Sumber Belajar Tatap Muka dan Daring b. Pemanfaatan teknologi untuk pembelajaran daring (online) 1) Teknologi e-learning dengan aplikasi cisco webex 2) Teknologi online learning dengan aplikasi SEVIMA EdLink 3) Teknologi e-learning dengan aplikasi Google Classroom 4) Teknologi e-learning dengan aplikasi Zoom Cloud Meeting 5) Teknologi e-learning dengan aplikasi Edmodo 6) Teknologi e-learning dengan aplikasi Moodle 7) Teknologi e-learning dengan aplikasi Schoology
4. KB 4; Merancang Pembelajaran Problem Based
Learning a. Pengertian dan Karakteristik Pembelajaran Berbasis Proyek PjBL merupakan pendekatan inovatif yang mengajarkan beragam strategi mencapai kesuksesan abad 21 (Bell, 2010), membantu peserta didik mengembangkan keterampilan abad 21 (Ravitz et.al, 2011), meningkatkan tanggungjawab (Johann et.al, 2006), melatih pemecahan masalah, self direction, komunikasi, dan kreativitas (Wurdinger & Qureshi, 2015). Satu hal PjBL luwes diterapkan untuk berbagai jenjang pendidikan. PjBL merupakan salah satu model pembelajaran yang berpijak pada teori belajar konstruktivistik. Driscoll (2000) menyatakan prinsip-prinsip pembelajaran kontruktivistik adalah; (1) melibatkan pebelajar dalam aktivitas nyata, (2) negosiasi sosial dalam proses belajar, (3) kolaboratif dan pengkajian multiperspektif, (4) dukungan menentukan tujuan dan mengatur proses belajar, dan (5) dorongan merefleksikan apa dan bagaimana sesuatu dipelajari. b. Merancang Pembelajaran Berbasis Proyek langkah-langkah merancang pembelajaran dengan model pembelajaran PjBL. a. Pertama; menuliskan KI sesuai dengan jenjang kelas b. Kedua menelaah KD manakah yang paling cocok diterapkan dalam pembelajaran dengan pendekatan PjBL. c. Kedua; tuliskan kembali identitas RPP. Kompetensi Inti dan Kompetensi Dasar ditulis di bawahnya, d. Menuliskan indikator; ketercapaian setiap KD tentu harus bisa diketahui dan dapat diukur dan atau dibuktikan, e. Ketiga; menuliskan tujuan pembelajaran. Tujuan pembelajaran dirumuskan setelah semua indikator KD ditulis yang menggambarkan target atau kondisi yang akan dilakukan dan diperoleh peserta didik pada saaat proses pembelajaran dan setelah pembelajaran, f. Menyusun Materi Pembelajaran, g. Menentukan Metode Pembelajaran, h. Sumber Belajar, i. Langkah- langkah Pembelajaran, j. Penilaian Hasil Pembelajaran
2 Daftar materi yang 1. Menyusun RPP Model Blended Learning
sulit dipahami di 2. Menyusun RPP dengan Pendekatan STEAM modul ini 3 Daftar materi yang 1. Pembelajaran Inovatif dengan pembelajaran STEAM sering mengalami 2. Pembelajaran Project Based Learning dengan STEAM miskonsepsi
Manajemen waktu dalam 4 langkah: Metode, strategi, dan teknik operasional untuk mengatur waktu sesuai keinginan Anda, menyeimbangkan tujuan pribadi dan profesional