0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
14 tayangan5 halaman
Lembar kerja belajar mandiri mendiskusikan perencanaan pembelajaran inovatif dengan fokus pada merancang pembelajaran inovatif, STEAM, blended learning, dan berbasis proyek. Modul ini menjelaskan konsep kunci terkait setiap jenis perencanaan pembelajaran dan langkah-langkah untuk merancang pembelajaran yang sesuai.
Lembar kerja belajar mandiri mendiskusikan perencanaan pembelajaran inovatif dengan fokus pada merancang pembelajaran inovatif, STEAM, blended learning, dan berbasis proyek. Modul ini menjelaskan konsep kunci terkait setiap jenis perencanaan pembelajaran dan langkah-langkah untuk merancang pembelajaran yang sesuai.
Lembar kerja belajar mandiri mendiskusikan perencanaan pembelajaran inovatif dengan fokus pada merancang pembelajaran inovatif, STEAM, blended learning, dan berbasis proyek. Modul ini menjelaskan konsep kunci terkait setiap jenis perencanaan pembelajaran dan langkah-langkah untuk merancang pembelajaran yang sesuai.
Judul Kegiatan Belajar 1. Merancang pembelajaran inovatif (KB) 2. Merancang pembelajaran STEAM 3. Merancang pembelajaran Blended Learning 4. Merancang pembelajaran berbasis Project Based learning No Butir Refleksi Respon/Jawaban 1 Daftar peta konsep 1. KB 1 Merancang Pembelajaran Inovatif (istilah dan definisi) 1.1 Pengertian Rancangan Pembelajaran Inovatif di modul ini Aktivitas persiapan pelaksanaan pembelajaran yang menerapkan unsur-unsur pembelajaran terbaru di abad 21 dan terintegrasi dalam komponen maupun tahapan pembelajaran yang akan dilaksanakan untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan. 1.2 Karakteristik Rancangan pembelajaran inovatif a. Kolaborasi peserta didik dan guru b. Berorientasi pada HOTS ((Higher Order Thinking Skill) c. Mengintegrasikan teknologi, integrasi, dan komunikasi (ICT) d. Berorientasi pada keterampilan belajar dan mengembangkan keterampilan abad 21 (4C) e. Mengembangkan kemampuan literasi f. Penguatan pendidikan karakter (PPK) 1.3 Penyusunan Rancangan Pembelajaran inovatif : Identitas, kompetensi inti (KI) , kompetensi dasar dan indikator pencapaian komptensi, tujuan pembelajaran, penguatan pendidikan karakter (PPK), materi pembelajaran, model, pendekatan, dan metode pembelajaran, media dan bahan, langkah-langkah pembelajaran, penilaian, pemblajaran remidial, pembelajaran pengayaan. 2. KB 2 Merancang pembelajaran STEAM 2.1 Pengertian Perancangan Pembelajaran Inovatif dengan Pendekatan STEAM Segala persiapan pelaksanaan pembelajaran yang menerapkan unsur-unsur pendekatan STEAM baik secara tertanam (embedded) maupun terintegrasi (integrated). 2.2 Langkah-langkah Perancangan Pembelajaran Inovatif dengan Pendekatan STEAM a. Tujuan pembelajaran : memenuhi unsur ABCD (Audience, Behavior, Condition, Degree) b. Menganalisis materi pembelajaran : memuat fakta, konsep, prinsip, prosedur yang relevan dengan rumusan IPK. c. Menentukan model dan metode pembelajaran : Pembelajaran Berbasis Inkuiri (Inquiry-Based Learning); Pembelajaran Berbasis Penemuan (Discovery Based Learning), Pembelajaran Berbasis Masalah (Problem Based Learning) dan Pembelajaran Berbasis Proyek (Project Based Learning). d. Menentukan media, alat, dan sumber belajar : ”by design” dan ”by utilization”. e. Menyusun langkah-langkah pembelajaran : pendekatan tertanam (embedded) menggunakan model pembelajaran Project Based Learning STEAM (Laboy - Rush) f.Penilian pembelajaran : dinilai pada semua aspeknya, baik spiritual, sosial,pengetahuan, maupun keterampilannya. g. Menyusun kegiatan tindak lanjut : remidial dan pengayaan. 3. KB 3 Merancang pembelajaran Blended Learning 3.1 Perencanaan Pembelajaran “blended learning” a. Menentukan model pembelajaran “blanded learning” Rotation model (model rotasi) Flex model (model fleksibel) Self-blend model ( model pengaturan diri) Enriched-visrtual : station rotation model, lab rotation model, flipped classroom model, dan individual rotation model b. Menyusun RPP “blended learning” Menentukan tema pembelajaran, menuliskan kembali identitas RPP, KI, KD dari RPP konvensional ke RPP “blended learning”. Menganalisis rumusan tujuan pembelajaran Menentukan metode penilaian untuk mencapai tujuan yang telah ditetapkan. Menganalisis kegiatan pelaksanaan pembelajaran pada RPP konvensional dan menyusun Rencana Kegiatan Pembelajaran “Blended Learning” . c. Menyiapkan bahan, Alat/Media, dan sumber Belajar tatap muka dan daring 3.2 Pemanfaatan Teknologi untuk Pembelajaran Daring (online) a. Teknologi e-learning dengan aplikasi cisco webex WebEx mengkombinasikan komunikasi lewat Telepon dengan tampilan di layar Komputer. Cisco WebEx Meeting Center. Cisco WebEx Training Center. Cisco WebEx Event Center. Cisco WebEx Support Center. Cisco WebEx Connect. Cisco WebEx Mail. b. Teknologi online learning dengan aplikasi SEVIMA EdLink Sevima EdLink adalah aplikasi berbasis android yang dikhususkan untuk dunia pendidikan dalam membantu dosen/guru menghemat waktu, menjaga kelas tetap teratur, dan meningkatkan komunikasi dengan peserta didik. c. Teknologi e-learning dengan aplikasi Google Classroom Google Classroom (atau dalam bahasa Indonesia yaitu Ruang Kelas Google) adalah suatu serambi pembelajaran campuran yang diperuntukkan terhadap setiap ruang lingkup pendidikan yang dimaksudkan untuk menemukan jalan keluar atas kesulitan dalam membuat, membagikan dan menggolong- golongkan setiap penugasan tanpa kertas d. Teknologi e-learning dengan aplikasi Zoom Cloud Meeting Fitur Raise Hand (Mengangkat Tangan). Fitur Sharing Screen (Menampilkan Layar Host Ke Peserta). e. Teknologi e-learning dengan aplikasi Edmodo Edmodo adalah platform pembelajaran berbasis jejaring sosial yang diperuntukan untuk guru, murid sekaligus orang tua murid. f. Teknologi e-learning dengan aplikasi Moodle MOODLE (singkatan dari Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment) adalah paket perangkat lunak yang diproduksi untuk kegiatan belajar berbasis internet dan situs web yang menggunakan prinsip social constructionist pedagogy. g. Teknologi e-learning dengan aplikasi Schoology Schoology adalah Learning Management System (LMS) yang menyediakan layanan bagi user untuk membuat, mengatur, dan membagikan file. Assignments Tests/Quizzes Files/Links Discussions Albums Groups Resources 4. KB 4 Merancang pembelajaran berbasis Project Based learning 4.1 Pengertian dan Karakteristik Pembelajaran Berbasis Proyek PBL mendorong keterlibatan penuh dan berbasis pengalaman otentik bisa diterapkan untuk beragam disiplin ilmu dan dalam hal ini kita bersama-sama akan menyusun rancangan pembelajaran berbasis proyek. 4.2 Merancang Pembelajaran Berbasis Proyek a. Menuliskan KI dengan jelas sesuai Kelas b. Menelaah KD Manakah yang cocok diterapkan c. Menuliskan identitas RPP d. Menuliskan indikator e. Menuliskan tujuan pembelajaran f. Menyusun materi pembelajaran g. Menentukan metode pembelajaran h. Sumber Belajar i. Langkah-langkah pembelajaran j. Penilaian hasil pembelajaran
2 Daftar materi yang 1. ….
sulit dipahami di 2. … modul ini 3 Daftar materi yang 1. …. sering mengalami 2. … miskonsepsi
Manajemen waktu dalam 4 langkah: Metode, strategi, dan teknik operasional untuk mengatur waktu sesuai keinginan Anda, menyeimbangkan tujuan pribadi dan profesional