Judul Modul MODUL 4. PERANCANGAN PEMBELAJARAN INOVATIF
Judul Kegiatan Belajar (KB) 1. KB 1.MERANCANG PEMBELAJARAN INOVATIF 2. KB 2. MERANCANG PEMBELAJARAN STEAM 3. KB 3. MERANCANG PEMBELAJARAN BLENDED LEARNING 4. KB 4. MERANCANG PEMBELAJARAN PROJECT BASED LEARNING
No Butir Refleksi Respon/Jawaban
1 A. Daftar peta konsep (istilah 1. KB 1. MERANCANG PEMBELAJARAN INOVATIF. dan definisi) di modul ini Dalam KB ini membahas tentang : A. Pengertian Rancangan Pembelajaran Inovatif. B. Karakteristik Rancangan Pembelajaran Inovatif C. Penyusunan Rancangan Pembelajaran Inovatif.
1. rancangan pembelajaran adalah suatu prosedur
sistematis yang terdiri dari beberapa komponen menjadi satu kesatuan yang saling terkait dan mempengaruhi untuk mencapai tujuan pembelajaran tertentu secara konsisten dan teruji. 2. Adapun rancangan pembelajaran inovatif dalam hal ini dimaknai sebagai aktivitas persiapan pelaksanaan pembelajaran yang menerapkan unsur-unsur pembelajaran terbaru di abad 21 3. Unsur-unsur pembelajaran terbaru antara lain : TPACK, STEAM , ), HOTS , 4C 4. TPACK (technological, pedagogical, content knowledge) sebagai kerangka dasar integrasi teknologi dalam proses pembelajaran, 5. HOTS (Higher Order Thinking Skill) atau keterampilan berpikir tingkat tinggi adalah proses berpikir kompleks dalam menguraikan materi, membuat kesimpulan, membangun representasi, menganalisis, dan membangun hubungan dengan melibatkan aktivitas mental yang paling dasar. 6. karakteristik rancangan pembelajaran inovatif abad 21 beserta penerapannya dalam RPP, yaitu: 1) Kolaborasi peserta didik dan guru 2) Berorientasi HOTS 3) Mengintegrasikan Teknologi Informasi dan Komunikasi (ICT) 4) Berorientasi pada keterampilan belajar dan mengembangkan Keterampilan Abad 21 (4C 5) Mengembangkan kemampuan literasi 6) Penguatan Pendidikan Karakter (PPK)
7. Adapun teknis menyusun rancangan pembelajaran
inovatif sesuai abad 21 dapat dijelaskan sebagai berikut: 1) Identitas 2) Kompetensi Inti (KI) 3) Kompetensi Dasar dan Indikator Pencapaian Kompetensi 4) Tujuan Pembelajaran 5) Penguatan Pendidikan Karakter (PPK) 6) Materi Pembelajaran 7) Model, Pendekatan, dan Metode Pembelajaran 8) Media dan Bahan 9) Langkah-langkah Pembelajaran 10) Penilaian 11) Pembelajaran Remedial 12) Pembelajaran Pengayaan
2. KB 2. MERANCANG PEMBELAJARAN STEAM.
Dalam KB ini membahas tentang : A .Pengertian Rancangan Pembelajaran Inovatif dengan Pendekatan STEAM B .Langkah-langkah Perancangan Pembelajaran Inovatif dengan pendekatan STEAM
1. Rancangan pembelajaran inovatif dengan
pendekatan STEAM Yaitu, segala persiapan pelaksanaan pembelajaran yang menerapkan unsur- unsur pendekatan STEAM baik secara tertanam (embedded) maupun terintegrasi (integrated) dalam komponen maupun tahapan rencana pembelajaran yang akan dilaksanakan guna mencapai tujuan yang telah ditetapkan. 2. langkah-langkah perancangan pembelajaran inovatif dengan pendekatan STEAM yaitu: 1) Merumuskan Tujuan Pembelajaran 2) Menganalisis Materi Pembelajaran 3) Menentukan Model, dan Metode Pembelajaran 4) Menentukan Media, Alat, dan Sumber Belajar 5) Menyusun langkah-langkah Pembelajaran 6) Penilaian Pembelajaran 7) Menyusun Kegiatan Tindak Lanjut
3. KB 3. MERANCANG PEMBELAJARAN BLENDED LEARNING.
Dalam KB ini membahas tentang : A. Perencanaan Pembelajaran “blended learning” B. Pemanfaatan teknologi untuk pembelajaran daring (online)
1. langkah-langkah perencanaan pembelajaran
“blended learning” 1). Menentukan model pembelajaran “blended learning” 2). Menyusun RPP “blended learning 3). Menyiapkan Bahan, Alat/Media, dan Sumber Belajar Tatap Muka dan Daring Assignments, yaitu digunakan untuk mengumpulkan tugas-tugas (upload file) Tests/Quizzes, yaitu digunakan untuk membuat atau melihat kuis yang tersedia. Files/Links, yaitu berisi materi yang berupa file atau menuju tautan tertentu. Discussions, yaitu digunakan untuk tempat berdiskusi bersama dalam satu course. Albums, yaitu kumpulan foto-foto yang telah diupload. Groups (Kelompok), yaitu fasilitas untuk membuat kelompok Resources (Sumber Belajar) 2.Berikut beberapa aplikasi e-learning yang tersedia di internet yang dapat di akses secara gratis untuk memprogram kegiatan belajar online yaitu: 1). Teknologi e-learning dengan aplikasi cisco webex 2). Teknologi online learning dengan aplikasi SEVIMA EdLink 3). Teknologi e-learning dengan aplikasi Google Classroom 4). Teknologi e-learning dengan aplikasi Zoom Cloud Meeting 5). Teknologi e-learning dengan aplikasi Edmodo 6). Teknologi e-learning dengan aplikasi Moodle 7). Teknologi e-learning dengan aplikasi Schoology
4. KB 4. MERANCANG PEMBELAJARAN PROJECT BASED
LEARNING. Dalam KB ini membahas tentang : A. Pengertian dan Karakteristik Pembelajaran Berbasis Proyek. B. Merancang Pembelajaran Berbasis Proyek
1. Pembelajaran Berbasis Proyek merupakan salah satu
model pembelajaran yang berpijak pada teori belajar konstruktivistik. 2. Ciri khas dari pembelajaran PjBL adalah dihasilkannya suatu produk sebagai bentuk hasil belajar. 3. Berikut ini disajikan langkah-langkah merancang pembelajaran dengan model pembelajaran PjBL. a. menuliskan KI sesuai dengan jenjang kelas b. menelaah KD manakah yang paling cocok diterapkan dalam pembelajaran dengan pendekatan PjBL. c. tuliskan kembali identitas RPP d.Menuliskan indikator. e. menuliskan tujuan pembelajaran f. Menyusun Materi Pembelajaran g. Menentukan Metode Pembelajaran h. Sumber Belajar i. Langkah-langkah Pembelajaran j. Penilaian Hasil Pembelajaran 2 Daftar materi yang sulit dipahami 1. Menganalisis materi pembelajaran STEAM di modul ini 2. Menerapkan RPP yang berorientasi HOTS
3 Daftar materi yang sering 1. Merancang pembelajaran berbasis proyek
Manajemen waktu dalam 4 langkah: Metode, strategi, dan teknik operasional untuk mengatur waktu sesuai keinginan Anda, menyeimbangkan tujuan pribadi dan profesional