0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
42 tayangan3 halaman
Bab 4B menjelaskan berbagai metode untuk menghitung berat badan ideal seperti rumus Brosca dan Indeks Massa Tubuh (BMI), serta klasifikasi berat badan berdasarkan nilai BMI. Selanjutnya dijelaskan langkah-langkah membuat program Scratch untuk menghitung BMI berdasarkan input tinggi dan berat badan, kemudian memberikan pesan sesuai kategori berat badan yang dihasilkan.
Bab 4B menjelaskan berbagai metode untuk menghitung berat badan ideal seperti rumus Brosca dan Indeks Massa Tubuh (BMI), serta klasifikasi berat badan berdasarkan nilai BMI. Selanjutnya dijelaskan langkah-langkah membuat program Scratch untuk menghitung BMI berdasarkan input tinggi dan berat badan, kemudian memberikan pesan sesuai kategori berat badan yang dihasilkan.
Bab 4B menjelaskan berbagai metode untuk menghitung berat badan ideal seperti rumus Brosca dan Indeks Massa Tubuh (BMI), serta klasifikasi berat badan berdasarkan nilai BMI. Selanjutnya dijelaskan langkah-langkah membuat program Scratch untuk menghitung BMI berdasarkan input tinggi dan berat badan, kemudian memberikan pesan sesuai kategori berat badan yang dihasilkan.
Ada berbagai metode untuk menghitung berat badan ideal yang digunakan secara umum, di antaranya menggunakan rumus Brosca dan Body Mass Index (BMI). Selain itu, ada juga metode untuk menghirung berat badan khusus untuk bayi, anak-anak, dan ibu hamil. Metode Brosca menggunakan rumus yang erbeda untuk pria dan Wanita. Adapun metode yang lain tidak membedakan cara perhitungan berdasarkan jenis kelamin. Rumus Brosca dan BMI untuk menghirung berat badan ideal adalah sebagai berikut. Brosca Pria = ( tinggi badan (cm) - 100 ) - ( 10% x tinggi badan ) Brosca Wanita = ( tinggi badan (cm) – 100) – ( 15% x tinggi badan) BMI = Berat badan (kg) / Tinggi badan (m) x Tinggi badan (m) Pada metode Brosca, berat badan ideal jika berat badan sesuai dengan hasil penghitungan. Seseorang dianggap kurus atau gemuk jika berat badan sebenarnya mempunyai selisih lebih kecil atau lebih besar dari berat badan ideal hasil perhitungan. Adapun pada metode BMI, hasil penghitungan nilai BMI diterjemahkan berdasarkan table klasifikasi berat badan berikut. Klasifikasi BMI (kg/m2) Risiko Kesehatan Kurus <18,5 Bertambah Normal 18,5 – 24,9 Kurang Gemuk 25,0 – 29,9 Bertambah Obesitas <30,0 Tinggi Langkah-langkah program 1) Jalankan Scratch dan buat proyek baru 2) Tambahkan empat sprite. Pada contoh ini, sprite yang digunakan diambil dari empat file gambar yang berbeda dan diberi nama sprite kurus, normal, gemuk, dan obesitaas. Dengan demikian, program akan memiliki empat sprite. 3) Pada sprite Panes, kecuali Sprite 1, atur semua properti sprite menjadi Hide dengan cara mengklik satu per satu sprite, kemudian mengklik tombol Hide di bagian Show. 4) Aktifkan kembali Sprite 1 5) Pada blok Variables, tambahkan variabel-variabel yang akan digunakan di program ini, yaitu Tinggi Badan, Berat Badan, BMI, dan Pesan. 6) Tambahkan blok perintah untuk memulai program. 7) Tambahkan blok perintah untuk meminta dan menangkap input dari pengguna untuk variabel Tinggi Badan dan Berat Badan. 8) Tambahkan blok perintah untuk menghirung nilai BMI berikut. BMI dihitung berdasarkan rumus yang telah dijelaskan
9) Tambahkan blok perintah untuk menampilkan berbagai pesan. Dalam
hal ini, aka nada empat jenis pesan. Oleh karena itu tambahkan tiga blok perintah “if-else-then” yang disusun di dalam blok perintah “if-else- then” yang lain seperti yang ditunjukkan gambar. 10) Tambahkan persyaratan untuk masing-masing kondisi seperti yang ditunjukkan gambar. Pada contoh ini, ada persyaratan untuk kategori kusus, normal, gemuk, dan obesitas. 11) Pada setiap kategori, tambahkan blok perintah untuk memberikan nilai pada variabel Pesan sesuai dengaan kategorinya. 12) Pada setiap kategori, tambahkan blok perintah untuk mengirimkan pesan dengan menggunakan blok perintah broadcast dan berikan pesan sesuai kategori. Blok perintah yang terdapat pada gambar seharusnya ditempatkan langsung dibawah blok perintah yang terdapat pada gambar sebelumnya. Dibuat terpisah hanya semata-mata untuk kemudahan menampilaknnya saja di buku ini.
17) Jalankan program. Berikan input dengan berbagai kemungkinan
dan perhatikan apakah bekerja sesuai dengan yang diharapkan. 18) Simpan prigram yang telah dibuat.