Anda di halaman 1dari 8

ISSN 1978-3787 (Cetak)

ISSN 2615-3505 (Online) 7823


…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
PENGARUH KONTEN VIDEO TIKTOK @aulion TERHADAP PERILAKU KREATIF
MAHASISWA

Oleh
Vira Auliaˡ, Yanti Tayo², Luluatu Nayiroh³
1,2,3Program Studi Ilmu Komunikasi, Universitas Singaperbangsa Karawang;

Jl. HS. Ronggo Waluyo, Puseurjaya, Kec. Telukjambe Timur, Kabupaten Karawang
E-mail : ˡviraaulia17149@student.unsika.ac.id, ²yanti.tayo@fisip.unsika.ac.id,
³luluatunayiroh@fisip.unsika.ac.id

Abstrak
Penelitian ini bertujuan mengetahui bagaimana dampak mahasiswa menonton konten video
TikTok @aulion terhadap perilaku kreatif mahasiswa dalam membuat konten video. Penelitian ini
menggunakan metode kuantitatif dengan subjek penelitian ialah mahasiswa di Fakultas Ilmu Sosial
dan Ilmu Politik Universitas Singaperbangsa Karawang. Hasil dari analisis regresi linear sederhana
bahwa penggunaan media sosial TikTok berpengaruh terhadap perilaku kreatif mahasiswa
berdasarkan F hitung 21.638 dengan tingkat signifikansi sebesar 0,000<0,05 maka hasil tersebut
menyatakan bahwa terdapat pengaruh anatara penggunaan media sosial TikTok terhadap perilaku
kreatif mahasiswa. Hasil uji persial (T) pada frekunesi dan atensi berpengaruh signifikansi
terhadap perilaku kreatif mahasiswa sedangkan durasi tidak berpengaruh signifikansi terhadap
perilaku kreatif mahasiswa. Hasil uji koefisiensi determinasi (R²) adanya pengaruh antara
penggunaan media sosial TikTok dengan perilaku kreatif mahasiswa sebesar 38,9%. Media sosial
TikTok sebagai variabel bebas berpengaruh terhadap variabel terikat yaitu perilaku kreatif
mahasiswa.
Kata Kunci: Media Sosial Instragram, Perilaku Kreatif, Mahasiswa

PENDAHULUAN dan pengguna aktif dan terencana memilih


Menurut Onong Uchjana mengatakan sebuah media dalam memenuhi kepuasan dan
bahwa komunikasi ialah sebuah proses kebutuhannya. TikTok ialah sebuah aplikasi
penyampaian pesan dari komunikator kepada yang berbasis audio visual yang populer
komunikan. Dan komunikasi akan berjalan dikalangan masyarakat. Salah satu aplikasi
lancar apabila terdapat timbal balik antara media sosial yang ramai dan diminati dari
komunikator dengan komunikan. Media baru berbagai kalangan ialah TikTok, aplikasi yang
ialah sebuah perangkat teknologi komunikasi menghibur serta dapat menuangkan hasil ide-
berbasis online, selain baru memungkinkan ide kreatif selain itu ada berbagai macam efek
dengan digitalisasi serta ketersediaannya yang yang dapat digunakan serta dapat meniru
luas bagi penggunaan pribadi serta untuk gerakan, lipsync music yang sedang populer di
berkomunikasi pada khalayak luas [1]. Media aplikasi tersebut [3].
sosial ialah sebuah media berbasis online Menurut Munandar (1995:25) kreativitas
dimana pengguna dapat berinteraksi secara ialah sebuah kemampuan umum dapat
mudah, selain itu pengguna dapat menemukan menemukan hal yang baru, salah satu keahlian
berbagai informasi dengan mudah. Bentuk dari yaitu untuk menghasilkan sebuah ide yang
teknologi komunikasi media sosial seperti, dapat mengimplementasikan dalam mengatasi
Instagram, Youtube, Facebook serta TikTok [2]. persoalan dan sebagai keahlian untuk
Katz dan Blumer mencetuskan teori uses memandang dalam sebuah ikatan baru dengan
and gratification menggaris bawahi khalayak unsur yang telah ada pada sebelumnya.
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
https://binapatria.id/index.php/MBI Vol.16 No.11 Juni 2022
Open Journal Systems
7824 ISSN No. 1978-3787(Cetak)
ISSN 2615-3505 (Online)
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Kreativitas ditentukan dengan adanya bakat LANDASAN TEORI
maupun karakter setiap individu dan adanya Teori Uses and Gratification
proses pelatihan yang sudah dikonsepkan [4]. Teori ini mengatakan bahwa pengguna
Ditengah masa karantina pandemi covid- media berperan aktif dalam menentukan serta
19 membuat banyak orang mencari hiburan. menggunakan sebuah media. Teori uses and
Salah satunya yaitu media sosial TikTok yang gratification dikenalkan oleh Herbert Blumer
kini sedang diminati. Dengan berbagai karya dan Elihu Katz pada tahun 1974. Pada teori ini
yang dapat dihasilkan dari media sosial TikTok pengguna media bebas menentukan bagaimana
banyak konten-konten yang menarik, kreatif mereka memanfaatkan sebuah media dan
dan edukasi. TikTok memicu pengguna untuk bagaimana akibat media tersebut pada dirinya.
menghasilkan sebuah karya dalam Pengguna media memilih sebuah media yang
menunjukkan bakat yang dimiliki setiap baik untuk melengkapi kebutuhannya [6].
individu, fenomena ini membuat pengguna Adapun beberapa asumsi dasar teori uses
aplikasi TikTok memiliki karakteristik yang and gratification menurut Elihu Katz, Jay
aktif, kreatif dan inovatif [5]. Blumer dan Michael Gurevitch (1974)
Pada penelitian ini menggunakan akun diantanya: (1) publik dianggap aktif serta
Aulion yang merupakan salah satu content pemakaian media massa diasumsikan
creator kreatif di Indonesia dan pelopor mempunyai tujuan. (2) pada proses komunikasi
stopmotion di Indonesia. Ada beberapa konten massa, inisiatif lebih banyak berkaitan dengan
Aulion di media sosial TikTok yaitu pemenuhan suatu kebutuhan serta menentukan
stopmotion, DIY (Do It Yourself) dan konten- media terletak pada anggota publik. (3) media
konten lainnya. Aulion dapat dijadikan massa bersaing pada sumber-sumber yang lain
referensi yang positif sehingga dengan adanya guna memenuhi kebutuhannya. (4) tujuan
beraktifitas dirumah saja mahasiswa dapat pemakaian media massa dapat disimpulkan dari
menuangkan hasil ide-ide kreatif, positif, informasi yang disediakan oleh anggota public.
edukasi, serta menarik dapat dimanfaatkan (5) penelitian tentang arti kultural dari media
untuk belajar dan mengeksplor kreativitas yang massa harus ditangguhkan sebelum diteliti
dimiliki. Dengan adanya fenomena ini peneliti lebih dahulu orientasi publik.
tertarik untuk meneliti lebih jauh tentang Pada teori uses and gratification beroprasi
pengaruh konten video tiktok @aulion terhadap dalam beberapa cara yaitu dengan lingkungan
perilaku kreatif mahasiswa dalam pembuatan sosial, kebutuhan khalayak, sumber pemuasan
konten video di Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu kebutuhan yang berhubungan dengan non
Politik Universitas Singaperbangsa Karawang. media, penggunaan media massa dan pemuasan
Dengan menggunakan metode kuantitatif dan media (fungsi). Peneliti menggunakan
teori uses and gratifcation. Yang berjudul penggunaan media massa salah satunya yaitu
“Pengaruh Konten Video TikTok @aulion terpaan media atau media exposure dapat
Terhadap Perilaku Kreatif Mahasiswa”. diukur sebagai frekuensi, durasi dan atensi [7].
Peneliti memilih aulion karena salah satu New Media
konten creator yang aktif, kreatif serta dapat Media baru ialah sebuah perangkat
memberikan efek yang baik kepada para teknologi komunikasi berbasis online, selain
penontonnya. Dan peneliti memilih mahasiswa baru memungkinkan dengan digitalisasi serta
karena salah satu penerus generasi bangsa yang ketersediaannya yang luas bagi penggunaan
seharusnya dapat memberikan contoh yang pribadi serta untuk berkomunikasi pada
baik kepada khalayak luas. khalayak luas. Rudy dalam skripsi [8]
mengatakan dari beberapa penjelasan media
baru diatas dapat diketahui bahwa ada beberapa

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Vol.16 No.11 Juni 2022 https://binapatria.id/index.php/MBI
Open Journal Systems
ISSN 1978-3787 (Cetak)
ISSN 2615-3505 (Online) 7825
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
manfaat dari media baru diantaranya: (1) arus
informasi secara mudah dapat diakses oleh
khalayak luas dimana saja dan tanpa mengenal
batasan ruang serta waktu. (2) untuk menjalin
komunikasi para pengguna baik yang dekat
ataupun yang jauh dapat melalui beberapa
jejaring sosial. Yaitu seperti Facebook,
Instagram, Whatsapp, dan sebagainya. (3)
media sebagai untuk transaksi jual beli. Para
pedagang dapat melakukan pemasaran atau
mengenalkan sebuah produk melalui media
baru seperti melalui jejaring sosial instagram
dan lain-lain. (4) media sebagai hiburan.
Contohnya, streaming film, game online dan
sebagainya.
Media Sosial
Media sosial ialah sebuah media berbasis
online dimana pengguna dapat berinteraksi
secara mudah, selain itu pengguna dapat Fenomena TikTok bukan hanya populer
menemukan berbagai informasi dengan mudah. dinegara asalnya yaitu China akan tetapi
Bentuk dari teknologi komunikasi media sosial populer diseluruh dunia termasuk Indonesia.
seperti, Instagram, Youtube, Facebook serta Februari 2021 pengguna aktif harian TikTok
TikTok [2]. secara global diperkirakan mencapai 35,28 juta
TikTok pengguna baik iOS ataupun Android. Dalam
Douyin memiliki arti yaitu video pendek kurun waktu April-Desember 2020 TikTok
vibrato ialah salah satu platform video musik tercatat mengumpulkan pendapatan mencapai
asal Thiongkok. Berasal dari perusahaan China 965,5 juta Dollar AS (Rp. 9 Triliun) dari
yang bernama ByteDance oleh Zhang Yiming. Google Play Store (Android) dan App Store
Aplikasi Douyin resmi diluncurkan pada bulan (iOS) menurut laporan Business of Apps.
September 2016. Dengan waktu 1 tahun media Pada penelitian ini menggunakan akun
sosial Douyin memiliki 100 juta pengguna dan TikTok @aulion ialah pelopor stop motion
1 miliar tayangan video pada tiap harinya. pertama di Indonesia dan salah satu konten
Dengan popularitas aplikasi ini membuat kreatif. Aulion sering membagikan konten
Zhang Yiming memutuskan untuk melakukan kreatifnya mulai dari stopmotion, DIY (Do It
perluasan hingga keluar dari China dengan Yourself) dan sebagainya. Selain menjadi
sebutan nama TikTok. Di Indonesia aplikasi konten creator di YouTube aulion juga
TikTok resmi diluncurkan pada bulan Mei mempunyai akun TikTok yang memiliki
2017. Konsep dari aplikasi ini merupakan untuk pengikut saat ini sudah mencapai 299,3rb dan
menuangkan hasil dari ide-ide kreatif sera like mencapai 3,7 M. Di TikTok Aulion juga
momen berharga bagi pengguna melalui video mengunggah berbagai video kreatifnya.
yang berdurasi 15-60 detik. Postingan yang telah dibagikan oleh Aulion
Dari Kompas.com dapat diketahui bahwa menarik dan kreatif terbukti karena disetiap
jumlah pengguna aktif bulanan TikTok tercatat postingannya memiliki like, viewers dan
mencapai 732 juta pada bulan Oktober 2020. comment yang positif [10]
Pada akhir bulan Juli 2020 hingga Oktober Kreativitas
2020, TikTok mencapai 14,3 juta pengguna Menurut Munandar (1995:25) kreativitas
aktif setiap bulannya diseluruh dunia [9]. ialah sebuah kemampuan umum dapat
menemukan hal yang baru, salah satu keahlian
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
https://binapatria.id/index.php/MBI Vol.16 No.11 Juni 2022
Open Journal Systems
7826 ISSN No. 1978-3787(Cetak)
ISSN 2615-3505 (Online)
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
yaitu untuk menghasilkan sebuah ide yang menuntut ilmu pada tingkat perguruan tinggi,
dapat mengimplementasikan dalam mengatasi baik swasta, negeri ataupun lembaga yang lain
persoalan dan sebagai keahlian untuk setingkat pada perguruan tinggi [12].
memandang dalam sebuah ikatan baru dengan Mahasiswa Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu
unsur yang telah ada pada sebelumnya. Politik terbagi menjadi 3 program studi yaitu
Kreativitas ditentukan dengan adanya bakat Ilmu Komunikasi yang berjumlah 762
maupun karakter setiap individu dan adanya mahasiswa, Ilmu Pemerintahan yang berjumlah
proses pelatihan yang sudah dikonsepkan [4]. 790 mahasiswa dan Hubungan Internasional
Menurut (Munandar, 1985:88-90) kreativitas yang berjumlah 65 mahasiswa. Sehingga
dapat dilihat dari karakteristik aptitude serta jumlah mahasiswa di Fakultas Ilmu Sosial dan
non aptitude. Aptitude ialah yang berhubungan Ilmu Politik berjumlah 1581 mahasiswa yang
dengan proses dalam berpikir (kognisi) aktif.
sebaliknya non aptitude yang berkaitan dengan
perilaku ataupun perasaan (afektif). METODE PENELITIAN
Konten Penelitian ini menggunakan pendekatan
Konten oleh para pengguna media kuantitatif. Kuesioner akan dibagikan kepada
mengatakan bahwa konten ialah salah satu ciri seluruh mahasiswa aktif di Fakultas Ilmu Sosial
media sosial. Hal ini memperlihatkan bahwa dan Ilmu Politik di Universitas Singaperbangsa
media sosial konten seluruhnya memiliki serta Karawang yang menjadi sampel penelitian.
berlandasakan kontribusi pengguna ataupun Kuesioner akan dibuat menggunakan bantuan
pemilik akun media. Konten TikTok googleform dan akan disebar luaskan melalui
seluruhnya dibuat serta ditentukan oleh pemilik online di media sosial. Dari 1.581 mahasiswa
akun TikTok [8]. yang aktif di Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu
Perilaku Kreatif Politik peneliti menggunakan rumus slovin dari
Perilaku kreatif ialah tindakan kreatif taro yumane untuk mendapatkan data sampel
yang dilakukan oleh seseorang untuk [13].
memunculkan sesuatu yang baru atau sesuatu N
𝑛=
yang sudah ada dikreasikan menjadi suatu yang 1 + e2 . N
baru. Menurut Setiawan (2012:67) tindakan Keterangan :
kreatif ialah sesuatu yang tidak terfikirkan dari N = Jumlah populasi yang diketahui
dalam diri seseorang untuk melakukan sesuatu e² = Batas toleransi kesalahan (presesi yang
yang unik dan khas [11].Menurut Robbins dan ditetapkan 10%)
Timothy (2015) perilaku kreatif tidak sekedar
menghasilkan hasil kreatif melainkan ide atau
solusi yang baru dan memilki kegunaan bagi
siapa saja yang berkepentingan. Sebuah ide
atau solusi bisa dikatakan kreatif apabila dapat
memecahkan suatu masalah. Dan ide kreatif
akan sia-sia jika dilakukan tanpa memiliki
manfaat bagi semua pihak [11].
Mahasiswa
Pada Kamus Besar Bahasa Indonesia
(KBBI) definisi mahasiswa sebagai seorang
yang belajar diperguruan tinggi. Menurut Ukuran sampel yang akan diambil pada
Siswoyo (2007:121) mengatakan bahwa penelitian berjumlah 94 responden. Peneliti
mahasiswa bagai salah satu orang yang tengah menggunakan SPSS 16 untuk memudahkan
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Vol.16 No.11 Juni 2022 https://binapatria.id/index.php/MBI
Open Journal Systems
ISSN 1978-3787 (Cetak)
ISSN 2615-3505 (Online) 7827
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
peneliti dalam menguraikan data penelitian. 2. Koefisiensi regresi X sebesar 1.086
Jawaban responden menggunakan skala likert menyatakan bahwa setiap penambahan 1% nilai
yang terbagi kedalam 5 kategori dan disetiap penggunaan media sosial TikTok, maka nilai
kategori memiliki nilai angka. Variabel diukur perilaku kreatif bertambah sebesar 1.086.
menggunakan analisis regresi sederhana untuk koefisien regresi tersebut bernilai positif
mendeskripsikan sebab akibat dari variabel X sehingga dapat dikatakan bahwa arah pengaruh
dan . kerangka berpikir penelitian ini ialah : variabel X terhadap Y ialah positif.
Pengambilan keputusan dalam uji regresi
Teori Uses and Gratification sederhana:
(Katz, Blumer dan Gurevitch 1974)
1. Berdasarkan nilai signifikansi: dari tabel
coefficients diperoleh nilai signifikansi sebesar
0,000 < 0,05 sehingga dapat disimpulkan
bahwa variabel penggunaan media sosial
Variabel X Terpaan
TikTok (X) berpengaruh terhadap variabel
Media: Variabel Y perilaku kreatif mahasiswa (Y).
- Frekuensi
- Durasi
Y1 : Kognisi 2. Berdasarkan nilai t : diketahui bahwa t
Y2 : Afektif
-Atensi hitung sebesar 4.652 > t tabel 1.986 sehingga
dapat disimpulkan bahwa variabel penggunaan
Gambar 3 Kerangka berpikir media sosial TikTok (X) berpengaruh terhadap
Sumber : Olahan data peneliti variabel perilaku kreatif (Y). Catatan: cara
mencari t tabel
HASIL DAN PEMBAHASAN T tabel = (α/2 ; n-2)
Berdasarkan kuesioner yang telah = (0,05/2 ; 94-2)
dibagikan kepada 94 responden yang menjadi = (0,025 ; 92)
sampel, data yang didapatkan dianalisis untuk = 1.986 [dilihat pada distribusi nilai t
menentukan hasil dari penelitian, dengan tabel].
menguji analisis regresi linear sederhana, uji Tabel 2 Uji Persial (T)
persial (T) uji koefisien determinasi (R²) dan uji
normalitas.
Tabel 1 Analisis regresi linear sederhana

Sumber: Data yang diolah peneliti


Hipotesis :
Sumber: Hasil olahan data peneliti 1. Hipotesis : 1. Ho diterima dan Ha
Berdasarkan tabel diatas menghasilkan ditolak jika nilai t hitung < t tabel atau jika sig
jumlah persamaan sebagai berikut: > 0,05
Y = a + bX Y 2. Ho ditolak dan Ha diterima jika nilai t
= 19.761 + 1.086 hitung > t tabel atau jika Sig < 0,05
Data tersebut dapat diinterprestasikan Kriteria pengambilan keputusan
sebagai berikut: Dengan tingkat kepercayaan = 95% atau (α)
1. Konstan berjumlah 19.761 nilai konsisten = 0,05. Sebelumnya t tabel perlu dihitung
dari variabel perilaku kreatif ialah sebesar terlebih dahulu menggunakan rumus
19.761. t tabel = (α/2 : n-k-1)
= (0,05/2 : 94-3-1)
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
https://binapatria.id/index.php/MBI Vol.16 No.11 Juni 2022
Open Journal Systems
7828 ISSN No. 1978-3787(Cetak)
ISSN 2615-3505 (Online)
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
= (0,025 : 90) Uji normalitas digunakan guna menguji
= 1.987 *dilihat dari tabel nilai t apakah sampel yang digunakan terdistribusi
Berdasarkan output tabel diatas pada normal atau tidak. Berikut ini merupakan hasil
variabel X Frekuensi didapatkan t hitung = output pengujian normalitas dan menggunakan
3.488 dan sig = 0, 001 < 0,05. Maka Ho ditolak Test of Normality Kolmogrov-Smirnov SPSS
dan Ha diterima yang berarti variabel frekuensi 16 :
berpengaruh signifikansi terhadap perilaku Berdasarkan output data diatas didapatkan
kreatif mahasiswa. Pada X Durasi didapatkan t hasil uji normalitas yang menyatakan bahwa
hitung = 1.582 dan sig = 0,117 > 0,05. Maka Ho Asymp. Sig (2-tailed) sebesar 0, 125 > 0,05.
diterima dan Ha ditolak yang berarti variabel Maka hasil tersebut menyatakan bahwa data
durasi tidak berpengaruh signifikansi terhadap yang digunakan dalam penelitian ini telah
perilaku kreatif mahasiswa. Pada X Atensi terdistribusi normal.
didapatkan t hitung 6.029 dan sig = 0,000 < Data penelitian tersebut dari hasil
0,05. Maka Ho ditolak dan Ha diterima yang membagikan kuesioner secara daring melalui
berarti variabel Atensi berpengaruh signifikan media sosial dengan bantuan googleform
terhadap perilaku kreatif mahasiswa. dengan kurun waktu 4 minggu. Dari hasil
Tabel 3 Uji Koefisien Determinasi (R²) penelitian responden mengatakan dengan
adanya media sosial TikTok banyak sekali
informasi untuk menambah wawasan dan
mengasah kemampuan dalam menuangkan
hasil dari ide-ide kreatif yang dimiliki.
Hampir lebih dari 1x menggunakan media
sosial TikTok dalam sehari. Hasil penelitian ini
bahwa adanya pengaruh dari konten video
Sumber: Data yang diolah peneliti TikTok Aulion terhadap perilaku kreatif
Berdasarkan output tabel data diatas, mahasiswa sehingga dapat diikuti serta
didapatkan nilai korelas atau hubungan ( R ) menjadikan konten video TikTok Aulion
sebesar 0,624 dan diperoleh koefisien sebagai referensi yang positif. Selain itu dari
determinasi (R²) sebesar 0,389. Maka hasil konten video TikTok Aulion juga sangat
tersebut menyatakan bahwa variabel X menarik perhatian pengguna lain karena dengan
(Pengguna Media Sosial TikTok) berpengaruh hasil videonya yang bagus, kreatif serta
terhadap variabel Y (Perilaku Kreatif informatif membuat konten Aulion sangat
Mahasiswa) sebesar 38,9% dan sisanya di disukai oleh pengguna lainnya. Pengguna
pengaruhi oleh variabel lain yang tidak masuk merasa puas dengan fitur-fitur dan kelebihan
dalam penelitian ini. media sosial TikTok. Dan adanya dorongan
Tabel 4 Uji Normalitas dari pengguna lain terhadap postingan yang
dibagikan melalui like, comment sehingga
dapat dibagikan ke berbagai media sosial
lainnya.
Menurut Blumer dan Katz teori uses and
gratification mendefinisikan bahwa pengguna
media memiliki peran aktif untuk memilih dan
menggunakan media tersebut sesuai
kebutuhannya. Melihat teori tersebut, kini dapat
kita lihat sudah cukup banyak mahasiswa yang
memilih untuk menggunakan aplikasi TikTok
Sumber: Data yang diolah penelitian
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Vol.16 No.11 Juni 2022 https://binapatria.id/index.php/MBI
Open Journal Systems
ISSN 1978-3787 (Cetak)
ISSN 2615-3505 (Online) 7829
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
sebagai salah satu media yang digunakan dalam menjelaskan bahwa penggunaan media sosial
berkomunikasi didunia maya dan dapat TikTok berpengaruh terhadap perilaku kreatif
berkreatifitas dalam membuat konten video. dengan taraf signifikasi kurang dari 0,05yaitu
Karena sebagai pemenuhan kebutuhan dan 0,000.
kepuasan dipengaruhi oleh medianya tersebut
baik dari stimulus yang dirasakan pengguna, isi DAFTAR PUSTAKA
atau informasi yang ada pada media tersebut. [1] McQuail, Denis. 2011. Teori Komunikasi
Menurut Utami Munandar (1995:25) Massa. Putri Iva Izzati, penerjemah.
kreativitas ialah salah satu keahlian umum yang [2] Bagus Prianbodo. 2018. Pengaruh “Tik
dapat menghasilkan suatu yang baru, salah satu Tok” Terhadap Kreativitas Remaja
keahlian yaitu buat membagikan sebuah Surabaya [Skripsi]. Surabaya (ID):
gagasan yang baru serta bisa diterapkan dalam Sekolah Tinggi Ilmu Komunikasi
mengatasi suatu maslah dan sebagai keahlian Almamater Wartawan Surabaya.
untuk memandang sebuah hubungan baru [3] Bungin, Burhan. 2006. Sosiologi
antara unsur-unsur yang telah ada sebelumnya. Komunikasi. Jakarta: Kencana.
Karakteristik kreativitas ada dua yaitu aptitude [4] Hendra Safri. 2015. Mengembangkan
(kognisi) dan non aptitude (afektif). Dan TikTok Kreativitas Mahasiswa Berbasis
ialah salah satu media sosial yang dapat Pelatihan. Journal Muamalah. Vol 5, No
digunakan video memiliki hubungan terhadap 2 2015.
perilaku kreatif mahasiswa. Dalam media sosial [5] Asrianti, Shelbi. 2020. Tik Tok Bantu
TikTok seseorang dapat mewujudkan Salurkan Kreativitas Di Masa Karantina.
kreatifitasnya dengan mereka membuat video TikTok Bantu Salurkan Kreativitas di
lalu mengunggahnya ke platform TikTok atau Masa Karantina | Republika Online
media sosial lainnya sebagai bentuk kreatifitas (Diakses pada tanggal 1 Februari 2021).
diri dalam menggunakan media sosial tersebut. [6] Nurudin. 2007. Pengantar Komunikas
Massa. Jakarta: PT Rajagrafindo Persada.
KESIMPULAN [7] Ardianto, Elvinaro, dkk. 2017.
Berdasarkan hasil penyebaran kuesioner Komunikasi Massa (Suatu Pengantar).
kepada 94 responden. Kemudian peneliti Bandung: Simbiosa Rekatama Media.
menganalisa data yang telah didapat melalui [8] Grace Erta Annastasia. 2020. Pengaruh
analisis regresi linear sederhana dengan Konten Prank Dalam Youtube Terhadap
bantuan SPSS 16 bahwa terdapat pengaruh dari Sikap Negatif Mahasiswa Universitas
konten video TikTok Aulion terhadap perilaku Sumatera Utara [Skripsi]. Medan (ID):
kreatif mahasiswa di Fakultas Ilmu Sosial dan Universitas Sumatera Utara.
Ilmu Politik. Hasil pada penelitian ini [9] Conney Stephanie. 2021. Jumlah
menunjukkan pada variabel X yakni frekuensi, Pengguna Aktif Bulanan TikTok
durasi serta atensi, yang berpengaruh Terungkap. [Diakses pada tanggal 11 Juni
signifikansi terhadap perilaku kreatif 2021]. Jumlah Pengguna Aktif Bulanan
mahasiswa ialah frekuensi dan atensi karena TikTok Terungkap Halaman all -
nilai (sig) lebih kecil dari 0,05. Dengan besaran Kompas.com
pengaruh dari variabel X yakni frekuensi, [10] Yuliani Resti Fauziah. 2019. Konsep Diri
durasi serta atensi sebesar 38,9%. Fakta ini Remaja Pengguna Aplikasi Tik Tok Di
menunjukkan bahwa variabel tersebut cukup Kota Bandung [Skripsi]. Bandung (ID):
dominan dalam mempengaruhi konten video Universitas Komputer Indonesia.
TikTok Aulion terhadap perilaku kreatif [11] Nanang Dwi Cahyono. 2019. Perilaku
mahasiswa. Berdasarkan penjelasan diatas, hal Kreatif Masyarakat Nelayan Di Desa
ini sesuai dengan hasil persamaan regresi yang Kedungrejo Kecamatan Muncar

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
https://binapatria.id/index.php/MBI Vol.16 No.11 Juni 2022
Open Journal Systems
7830 ISSN No. 1978-3787(Cetak)
ISSN 2615-3505 (Online)
…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Kabupaten Banyuwangi [Skripsi]. Jember
(ID): Universitas Jember.
[12] Zelika Aprilia, dkk. 2017. Persepsi
Tentang Perayaan Pengucapan Syukur
Minahasa (Studi Komunikasi Antar
Budaya Pada Mahasiswa Luar Sulawesi
Utara Di Fispol Unsrat). E-Journal “Acta
Diurna”. Volume VI. No 1. Tahun 2017.
[13] Sugiyono. 2017. Metode Penelitian.
Bandung: Alfabeta.

…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..
Vol.16 No.11 Juni 2022 https://binapatria.id/index.php/MBI
Open Journal Systems

Anda mungkin juga menyukai