ARAHAN PENILAIAN:
1. Tugasan adalah secara BERKUMPULAN.
2. Sila ikut arahan yang ditetapkan pada soalan.
3. Selesaikan tugasan berdasarkan rubrik markah yang diberikan.
JUMLAH /100
ARAHAN
a) Pelajar diagihkan dalam kumpulan bilangan ahli kumpulan yang bersesuaian max 4
orang
b) Demonstrasi
i. Setiap kumpulan dikehendaki menerangkan serta
mendemonstrasikan kemahiran melalui persembahan video c) Penilaian
i. Penilaian adalah secara individu ii.
Platform: Google Form
d) Pelaksanaan: Dalam kumpulan masing-masing anda dikehendaki untuk melaksanakan
kajian berkaitan permainan CAROM dan melaksanakan kajian tentang permainan
tersebut.
e) Di dalam kumpulan masing-masing anda dikehendaki menyediakan video seperti
berikut:
Video
Objektif :
i. Bagi menguji kemampuan pelajar bekerjasama dalam kumpulan
masingmasing daripada tempat berlainan secara atas talian dan tahap
menghasilkan paparan video
ii. Mengenalpasti dan menerangkan peralatan permainan CAROM
iii. Menerangkan etika permainan, peraturan dan penentuan kemenangan dan
pentegahan dan dendaan.
iv. Menghasilkan simulasi permainan
Masa Video : 5-10 minit
Tempoh masa : 4 minggu
Rubrik : Rujuk Rubrik Tunjuk Cara
Kandungan Video
i. Kajian berkaitan sejarah dan latar belakang permainan.
ii. Peralatan Permainan
iii. Etika permainan dan Peraturan permainan iv. Memulakan permainan
v. Penentuan kemenangan/pengiraan mata vi. Penjurian vii. Kesalahan
dan denda viii. Kesimpulan
• Boleh ditambah mengikut kesesuaian
Format Video:
MP4 di muatnaik pada paparan platform yang bersesuaian.
Cadangan kaedah penyediaan persembahan video
i. Penggunaan Grafik – semua grafik adalah logik dan unik serta jelas dari segi
bunyi audio dan gambar yang dipaparkan
ii. Susun atur – semua maklumat disusun atur secara jelas bermula dengan
pengenalan sehingga penutup video
iii. Kandungan maklumat – memuatkan berkaitan permainan yang dipilih
iv. Kreativiti – Menunjukkan kreativiti dalam pembinaan video.
ARAHAN
1. Pelajar diagihkan dalam kumpulan (bil 5 orang )
2. Kertas kerja dan alporan
3. Setiap kumpulan dikehendaki menyediakan kertas kerja penganjuran aktiviti sukan
dan laporan simulasi aktiviti tersebut
4. Penilaian adalah secara individu berdasarkan penglibatan sebagai jawatankuasa
pengajuran aktiviti sukan berkenaan
5. Pelaksanaan adalah secara individu berdasarkan penglibatan sebagai jawatankuasa
penganjuran aktiviti sukan berkenaan.
XXXXXXX
TARIKH
XXXXX
TEMPAT
XXXXX
ANJURAN
XXXXX
BIL PERKARA Tandakan (√ ) pada ruang
yang berkenaan
Sila tandakan Generic Students’ Attribute (GSA) yang
terlibat dalam program yang dilaksanakan: i. Kemahiran
komunikasi
ii. Pemikiran kritis dan kemahiran menyelesaikan masalah
1 iii. Kemahiran kerja berpasukan
iv. Pembelajaran berterusan pengurusan
maklumat v. Kemahiran keusahawanan vi. Moral
dan etika profesional vii. Kemahiran kepimpinan
2.0 PENGENALAN
Program Pertandingan Karom ini antara pertandingan yang akan diadakan setiap tahun di Politeknik Ungku Omar yang akan
dianjurkan oleh Karom B dan terbuka kepada semua pelajarsemester 1 Politeknik Ungku Omar. Disebabkan pandemik Covid-
19, pertandingan ini hanyadiakan secara atas talian. Pertandingan ini diadakan bertujuan untuk menggalakkan pelajar-pelajar
aktif disamping mendapat pengetahuan dan pengalaman baru walaupun tidak dapatbersemuka bersama Pensyarah dan rakan-
rakan.
3.0 TUJUAN
Kertas kerja ini dikemukakan adalah untuk memohon kebenaran dan kelulusan peruntukan daripada
PENGARAH PUO bagi menjalankan program Bermain Karom Sambil Beramal yang akan diadakan
Dewan jubli perak
7.0 ANJURAN
Pelajar-pelajar semester 1 sesi 2021 Politeknik Ungku Omar Karom D
8.0 PELAKSANAAN PROGRAM
(Huraian) XXXXXXXXXXXXXXXXXXX
MASA PERKARA
8.00 am – 8.30 am
8.30 am – 9.00 am
9.00 am – 9.30 am
9.30 am – 11.00 am
Jumlah
Jumlah Keseluruhan
12.0 Sumber kewangan :
Bil Peruntukan RM
1 Koperasi VOT4200 JP1 - Pengurusan
2 Koperasi VOT4200 JP2 – Kebajikan
Jumlah Keseluruhan
13.0 JAWATANKUASA
PELAKSANA
17.0 PENUTUP
Disediakan: Disemak
…………………………….…… … …………………………….………
(XXXXXXXXXXXXXXXXXX) (XXXXXXXXXXXXXXXXXX)
Ketua Jabatan XXX / Ketua Unit, Ketua Jabatan Hal Ehwal Pelajar,
Politeknik Ungku Omar Politeknik Ungku Omar
Ipoh, Perak Ipoh, Perak Tarikh
: Tarikh :
…………………………….……… ……………………………..….…….
(XXXXXXXXXXXXXXXXX) (XXXXXXXXXXXXXXXXXX)
Timbalan Pengarah Sokongan Akademik Timbalan Pengarah Sokongan Akademik
Politeknik Ungku Omar Politeknik Ungku Omar Ipoh,
Perak Ipoh, Perak
Tarikh : Tarikh :
LAPORAN
Xxxxxxxxx
Xxxxxxxxx
TARIKH:
XX
TEMPAT:
XXX
ANJURAN:
Xxxxxxx
Xxxxxxx
NAMA PROGRAM/AKTIVITI
b) Objektif Program
i. Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
ii. Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
d) Tarikh
i. Tarikh Asal : (Kertas kerja)Xxxxxxxxxxx
ii. Tarikh Sebenar : Xxxxxxxxxxxx
f) Kumpulan Sasaran
i. Jumlah Peserta Anggaran : (Kertas kerja)Xxxxxxxxxx ii.
Jumlah Peserta Sebenar : Xxxxxxxxxx
j) Perbelanjaan
i. Jumlah Peruntukan Kertas Kerja : ii. Jumlah Perbelanjaan sebenar :
-------------------------------------- ---------------------------------------
(XXXXXXXXXXXXXXXXXXX) (XXXXXXXXXXXXXXXXXXX)
Pelajar, Penasihat/Pensyarah
Politeknik Ungku Omar Politeknik Ungku Omar Ipoh,
Perak. Ipoh, Perak.
Disahkan oleh :
---------------------------------------
(XXXXXXXXXXXXXXXXXXX)
KJ/KU
Politeknik Ungku Omar Dungun,
Terengganu.
GAMBAR AKTIVITI
(Minimum 5 gambar)
ULASAN :
i. Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
ii. Xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Tandatangan
_____________________
(Nama & Cop jawatan)
RUBRIK TUNJUK CARA (PERSEMBAHAN VIDEO)
Generik Student
Cemerlang Sangat Baik Baik Sederhana Lemah Skor Penuh
Attributes/Kluster Domain
Pembelajaran Kemahiran/ Aspek 17-20 13-16 9-12 5-8 1-4
A. Teknik/Kaedah : Boleh Kurang Jelas
Menunjukkan Dan Ada
Teknik/Kaedah Asas Sangat Jelas, Jelas Tetapi Ada Banyak Teknik
Dalam Melaksanakan Tepat Dan Sangat Jelas Dan Satu/Dua Teknik Yang Tidak Kurang Jelas Dan
Aktiviti Yang Dipelajari Memuaskan Memuaskan Tidak Tepat Tepat Tidak Memuaskan /20
Tunjuk Secara Tunjuk Secara
Praktikal Praktikal
Dengan Dengan Tunjuk Secara
Tunjuk Secara Tunjuk Secara Menggunakan Menggunakan Praktikal Dengan
B. Practikal : Boleh Practikal Teknik Praktikal Teknik Teknik Yang Teknik Yang Menggunakan
Menunjukkan Secara Yang Betul Dan Yang Betul Dan Satu/Dua Yang Banyak Salah Teknik Yang
Praktikal Aktiviti Yang Berkemahiran Berkemahiran Salah Tetapi Tetapi Salah Dan Tidak
Dipelajari Dengan Betul Tinggi Baik Berkeyakinan Berkeyakinan Berkeyakinan /20
Kemahiran/Aspek CEMERLANG SANGAT BAIK BAIK SEDERHANA LEMAH
9-10 7-8 5-6 3-4 1-2
Kemahiran
Kemahiran Kemahiran Menggunakan Kemahiran Tidak
C. Kemahiran: Kemahiran Menggunakan Menggunakan Teknik Yang Menggunakan
Mempamerkan Menggunakan Teknik Yang Teknik Yang Banyak Salah Sebarang Teknik
Kemahiran Yang Teknik Yang Betul Betul Dan Baik Tetapi Dan Tidak Yang Betul Dan
Dipelajari Untuk Dan Berkesan Mengikut Tidak Mengikut Mengikut Tidak Mengikut
Melaksanakan Aktiviti Mengikut Kriteria Kriteria Kriteria Kriteria Kriteria /10
Cls4 Personal D. Kreativiti : Mempamerkan Mempamerkan
Mempamerkan Daya Mempamerkan Mempamerkan Kreativiti Kreativiti Tidak
Usaha Dalam Kreativiti Dengan Kreativiti Dengan Dengan Kurang Mempamerkan
Melaksanakan Aktiviti Cemerlang Dengan Baik Sederhana Baik Baik Kreativiti /10
Markah
keseluruhan /60
Atribut/Kluster Skor
Domain Cemerlang Sangat Baik Baik Sederhana Lemah Penuh