Anda di halaman 1dari 4

REVISI

Cermin itu di dalam tubuh!

1. Nama tokoh dan judul diganti. Audrey Oracle dan “Secret Magic of Breezing Mirror.”
2. Bakat tokoh utama apa? Enchanter itu jenis sihirnya. Memunculkan angin
3. Berpura-pura jadi sahabat Betelgeuse? Memangnya kalian punya waktu selama itu sebelum titik
balik matahari? Langsung menuju Betelgeuse
4. Gadis yang disukai Betelgeuse ganti dengan Aleesia. OK
5. Sam menyukai Ginny? Ini perlu konfirmasi ke penulis Sam. Dia mau atau tidak karena ini
menyangkut tokoh utama lain, kecuali kalo karakter pendukung. OTW
6. Alasannya tidak jelas kenapa tiba-tiba muncul portal dan membawa mereka ke Boneyard ganti
ke windville
7. Tidak dijelaskan bagaimana mengetahui elemen cermin. Cermin itu mengundang angin setiap
kali arloji dibuka. Cermin ada di dalam mata. Sehingga LoD selalu melihat pantulan dirinya di
manapun berada. Berbentuk dandelion.
8. Karena tokoh utama penyihir, dia juga harus memakai atribut sihir dan mantra sebagai
pendukung. Tongkat dan buku
Tongkat (wand) Tongkat adalah item sihir paling banyak didapatkan oleh penyihir. Tongkat sihir memiliki bentuk,
bahan, dan warna yang beragam. Pada umumnya, tongkat sihir awal hanya pendek. Namun tongkat sihir (wand) bisa
berubah menjadi panjang yang disebut (staff). Staff berbentuk tongkat besar yang biasanya dimiliki oleh penyihir yang
memiliki ilmu sihir yang tinggi. b. Buku (grimoire) Buku sihir sama halnya dengan tongkat sihir sebagai media
menyalurkan kekuatan. Buku sihir memiliki bentuk, ukuran, aura, dan ketebalan berbeda masingmasing orang. Ketika
mendapatkan pertama kali, halaman buku sihir kosong. Namun, seiring berjalannya waktu setiap halamannya terisi
otomatis jika penyihir mengusasi satu ilmu atau kekuatan. Buku sihir juga menjadi media untuk mengeluarkan Buku
Panduan Maple Academy 160 benda-benda ajaib seperti pedang, amulet, elixir, dan lain sebagainya.

9. Satu orang harus mengetahui seluk-beluk wilayah dan tempat elemen kuat berasal. Itu
sebabnya tokoh utamanya harus penyihir dan berasal dari Autumnland. Audrey Oracle
10. Tempat menghancurkan cermin itu adalah tempat di mana elemennya paling kuat. Windville
Lambang dan filosofi Fohn adalah dewi angin yang sedang meniup dandelion raksasa. Di bawahnya padang rumput
hijau dan matahari terbenam terlihat menyatu dengan langit. Fohn dalam kepercayaan masyarakat Windville
adalah dewi yang memiliki kekuatan angin, yang nanti akan menjadi asal muasal penyihir pengendalian angin.
Salah satu angin yang ditiupkan Dewi Fohn adalah angin abadi yang sampai sekarang masih mengembara di dunia
sebagai pembawa hujan, kesuburan, panas, dan musimmusiman. Setiap empat musim, angin abadi akan kembali
ke tempat asalnya bertiup dan berubah menjadi Windreaming. 2. Sejarah dan Politik Windville adalah daerah
berangin yang terletak di padang rumput luas yang sangat cantik, tempat tinggal para penyihir enchanter, yang
bisa pengendali pikiran, pembaca pikiran, dan ilusi. Sebelumnya, Windville hanyalah daerah liar yang selalu dilanda
tornado, lalu Baro berhasil menenangkan tornado dengan memasukkannya ke dalam kotak kaca dan
memanfaatkan untuk kemajuan wilayah tersebut. Baro akhirnya diangkat menjadi archimage pertama Windville.
Ia bisa mengendalikan kekuatan angin dan membaca pikiran lintas dimensi. Namun, ia hanya menjadi archimage
selama tujuh hari dan kemudian menghilang ketika naga angin membawanya menjelajahi dunia. Ia hanya berpesan
kalau archimage selanjutnya harus memiliki elemen angin dan bisa mengendalikan tornado yang disegel dalam
kotak kaca. Beberapa puluh tahun setelahnya, Windville menjadi salah satu tempat terindah di Autumnland.
Windville Buku Panduan Maple Academy 215 memanfaatkan angin dari segala aspek, mulai transportasi, penerangan, dan
komunikasi. Sehingga, setiap rumah, kastil, menara, maupun bangunan kecil lainnya di Windville memiliki kincir
angin. Windville termasuk daerah aman dan jauh dari konflik. Meski begitu, tetap ada beberapa masalah yang
terjadi di masyarakat, terutama dalam hal privasi. Sesama enchanter dilarang mengendalikan dan membaca
pikiran masing-masing. Jika ketahuan, hukumannya cukup berat dan bisa kehilangan hak-hak atas akses terhadap
Pepustakaan Pikiran. Hanya archimage yang bebas mengakses semua Perpustakaan Pikiran secara bebas. a.
Archimage Archimage yang menjalahkan pemerintahan Windville saat ini adalah Aelos. Ia bisa mengendalikan
tornado serta membuat raksasa dari angin yang dikenal dengan Fujin. Kemampuan utamanya adalah membuat
ilusi yang bisa bertahan bertahun-tahun, yang disebut dengan Eternal Fate. Sehingga yang terkena ilusi tidak
menyadari ia masih terjebak di dalam dunia palsu. Aelos berasal dari rakyat biasa sebagaimana archimage lainnya.
Ketika dia menjabat sebagai archimage, beberapa orang curiga bahwa ia melakukan Eternal Fate untuk
memenangkan diri menjadi archimage. Dalam kegiatannya menjalankan pemerintahan, archimage dibantu oleh
kanselir yang betugas dalam ekonomi, pendidikan, pembangunan, pertahanan sihir, dan lain sebagainya. b.
Keluarga kerajaan Keluarga Windromancer adalah keturunan dari Baro yang merupakan keluarga kerajaan. Dalam
sejarah, hanya Baro satu-satu keluarga kerajaan yang Buku Panduan Maple Academy 216 menjadi archimage dan itu pun
hanya selama seminggu. Wincestro adalah pemimpin keluarga kerajaan cabang saat ini. Ia bisa mengendalikan
angin panas dan angin dingin, serta memanipulasi tumbuhan dengan angin musimnya. 3. Topografi Windville
berada di padang rumput yang datar dan sangat luas dengan langit biru melengkung di atasnya, sehingga disebut
Padang Tanpa Batas. Tumbuhan yang hidup ratarata rerumputan dan perdu. Terdapat sungai, danau, dan sumber
mata air yang sangat jernih. Hampir sepanjang tahun kehidupan di sana tentram dan damai. Namun, sekali setahun
akan ada badai yang sangat dahsyat yang bisa menerbangkan rumah dan bangunan, disebut Windreaming.
Windreaming merupakan fenomena langka yang hanya ada di Windville, di mana seluruh bangunan atau benda
yang tidak berasal dari alam akan mengapung di langit. Sehingga ketika Windreaming terjadi kita akan melihat
rumah dan seluruh orang melayang seperti tanpa gravitasi. Tumbuhan endemik Tumbuhan khas di Windville
adalah dandelion raksasa yang disebut Dandendondendandendondendan. Selain berukuran besar, juga bisa
berubah menjadi monster raksasa mengerikan jika namanya salah dieja dan disebut. Monster itu akan
melemparkan orang yang salah mengeja namanya ke udara sampai muntah atau pingsan. Hewan endemik Cupipa
terlihat seperti kelinci, bewarna hijau dengan bulu seperti rumput, dan sayap seperti kupu-kupu bewarna jingga,
serta ekor panjang yang ujungnya seperti daun. Ia tinggal di rerumputan dan lubang. Hewan ini sangat Buku Panduan
Maple Academy 217 dilindungi karena populasinya sedikit dan kelahiran yang jarang. Wilayah-wilayah di Windville a.

Windz Castel Istana berlubang-lubang yang suaranya mengerikan jika dilewati angin. Dikenal juga Istana Penjerit
yang tengah malam terdengar seperti suara jeritan. Kastil ini tempat tinggal archimage dan setiap archimage harus
tidur di sana seorang diri. b. Graslake Merupakan tempat tinggal keluarga kerajaan yang berada di tengah danau
yang tidak jauh dari Windz Castel. Untuk pergi ke sana harus menggunakan pendulum angin. Namun, pendulum
angin tidak gampang dikendalikan oleh rakyat biasa, sehingga bisa dikatakan Graslake tempat yang sulit dimasuki.
c. Markmind Markmind atau disebut juga Pasar Pikiran adalah tempat perdagangan dan ekonomi berlangsung di
Windville. Harus berhati-hati untuk memasuki pasar ini karena selain jalan dan lokasinya yang membingungkan,
juga akan membuat seseorang gampang tertipu untuk membeli sesuatu yang tidak diperlukan. Untuk para
pelancong yang pergi ke sana harus didampingi penyihir sewaan yang disebut Enchantro agar tidak tersesat dan
ditipu. d. Dandelidune Dandelidune adalah padang luas tempat dandelion tumbuh. Dari jauh, dataran ini memutih
seperti salju. Di tengah padang terdapat dandelion raksasa yang disebut Dandendondendandendondendan. Harus
hati-hati menyebut namanya agar tidak salah dan jangan sampai dandelion raksasa itu berubah menjadi monster.
Dandelidune merupakan tempat Buku Panduan Maple Academy 218 terakhir kali Baro terlihat, sehingga dibangun patung
dan kuil di sana. e. Windustry Windustry adalah satu-satunya industri atau pabrik di Windville. Tempat ini
merupakan pembuat berbagai kendaraan dari angin, seperti kereta angin yang bisa melayang, kapal angin yang
mengapung, termasuk mainan dari angin. Kapal udara yang dimiliki kerajaan Fallen Angels juga dibuat di sini. f.
Library of Mind Merupakan perpustakaan pikiran dan memori dari orang-orang. Biasanya orang-orang ke sini untuk
menyimpan memori dan kenangannya untuk diperlihatkan nanti ke anak-cucu jika sudah tiada. Termasuk para
ksatria sebelum berperang akan menyimpang ingatannya di sini dan dikirimkan ke keluarganya ketika gugur.
Pikiran dan ingatan disimpan dalam botol kecil yang memiliki warna sesuai perasaannya. g. Windcluster
Merupakan pemukiman penduduk yang paling aman dan jauh dari badai. Dibangun sedemikian rupa sehingga
terlihat cantik dan estetik. Pemukiman ini dilindungi oleh sihir kuat agar tidak terjadi kekacauan selama
Windreaming, karena akan sulit kembali mengaturnya jika berantakan setelah Windreaming. h. Hollowind Daerah
misteris di pinggir Windville yang dipenuhi lubang berangin. Jika menginjak lubang angin, siapsiap terpental ke
angkasa dan jatuh di entah berantah. i. Windune Daerah paling berbahaya yang dipenuhi badai dan tornade, selain
itu terdapat pusaran angin raksasa yang bisa melahap naga jika terbang terlalu dekat. Buku Panduan Maple Academy 219
Katanya, di dalam pusaran terdapat pusaka berharga yang bisa mengancam dunia. 4. Demografi Penduduk
Windville hanya terdiri dari tiga golongan, pengendali angin, pengendali pikiran, dan pengendali perekonomian.
Pengendali angin adalah penyihir langka yang mempunyai kesempatan menjadi archimage, sementara pengendali
pikiran/illusi akan bekerja di departemen khusus, sedangkan pengendali perkenomian adalah rakyat biasa yang
tidak memiliki bakat sihir, tetapi kelahiran penyihir. Jumlah penduduk Windville lebih kurang 4 ribu jiwa. Sebagian
besar memiliki mata pencarian di bidang perdagangan dan industri. Sebagian lagi menjual jasa sihir yang banyak
dipakai oleh seluruh ras Maple Word. Penyihir yang memiliki bakat pembaca dan pengendali pikiran menjual jasa
dan keahlian ke luar daerah dan benua. Biasanya bakat mereka dipakai untuk pertempuran, perundingan, bisnis,
dan sebagainya karena bisa membaca dan mempengaruhi pikiran lawan. 5. Sumberdaya alam Windville bisa
dikatakan tidak memiliki sumber daya alam yang menonjol. Mereka hanya memanfaatkan perdagangan, industri,
dan jasa. Sumberdaya alam yang tersedia dan tidak terlalu berpotensi seperti rumput tetonet untuk bahan rokok
yang bisa membuat yang mengisapnya melayang ke langit. Untuk peternakan ada kelinci dan domba yang juga
tidak terlalu berkembang
11. Masukkan sedikit konflik pribadi si tokoh utama karena ini kampung halaman si tokoh utama.
Audrey Oracle punya keluarga enchanter yang menguasai elemen angin (bangsawan). Mereka
tidak menyukai Audrey karena lebih menonjolkan karakter membaca pikirannya dari pada
kekuatan angin
12. Cerita fokuskan ke perjalanan mereka setelah mendapatkan cermin itu. Kesulitan, rintangan,
konflik dalam kelompok, dsbnya.

Perayaan dan festival a. Humanday Hari di mana setiap tanggal 2 tiap bulan dilarang penggunaan sihir. b. Mardigras
Festival kostum dan topeng yang diadakan sebelum akhir tahun. c. Tomattofest Merupakan festival di mana orang-
orang saling melemparkan tomat sebagai bentuk peringatan siksaan yang dialami penyihir zaman dahulu. d. Beerfest
Festival meminum beer sepuasnya yang dilakukna oleh orang dewasa dengan pertunjuk

CHART CHARACTER

Selain sinopsis, ada chart chara. Ini rincian lengkap tentang 3 karakter utama kalian. Chart karakter
dikumpul besok paling lambat pukul 22.22.

Format

Nama: Audrey Elizabeth Oracle

Nama panggilan: Audrey/Rey

Asrama: Fantasy

Ras: Penyihir
Tipe sihir: (untuk penyihir) Enchanter

Ornamen sihir: (kalo tongkat, jelaskan tongkatnya seperti apa, dsbnya) Tongkat dari pohon

Hewan kontrak: (kalo ada)

Bakat:

Penjelasan bakat dan kekuatan:

1. Membuat portal dari pusaran angina

2. Membuat seseorang merasa putus asa

3. Masuk ke dalam mimpi

Dst

Semakin unik bakat tokoh kalian maka akan semakin menarik para juri.

Untuk review naskahnya nanti saya sampaikan di akhir.

Pertama, saya akan bahas outline dulu.

Outline paling lambat dikumpul hari Minggu. Outline bisa dibilang jabaran lebih lengkap dari sinopsis.

Formatnya sama dengan sinopsis berupa narasi, cuma lebih rinci dan dibagi per bab. Total ada 10 bab, 3
halaman.

Anda mungkin juga menyukai