energi, dengan memanfaatkan energi angin dan dikonversikan I. Adobe Premiere Pro
menjadi energi listrik. Turbin angin ini masuk dalam kategori Adobe Premiere Pro adalah salah satu program yang
Pembangkit Listrik Tenaga Angin karena menghasilkan listrik digunakan untuk editing video yang dikembangan oleh Adobe
dengan menggunakan tenaga angin, dimana pembangkit listrik Systems.
tenaga angin merupakan pembangkit yang mengkonversikan
energi angin menjadi energi listrik dengan menggunakan kincir J. Adobe Photoshop
angin atau turbin angin sebagai medianya[4]. Adobe Photoshop atau biasanya disebut dengan
sebagai Photoshop merupakan perangkat lunak yang
C. Animasi digunakan dalam pengeditan gambar.
Animasi multimedia merupakan proses pembentukan gerak
dari berbagai media atau objek yang divariasikan dengan efek- K. Unifed Modeling Language (UML)
efek dan filter, gerakan transisi, suara-suara yang selaras UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa
dengan gerakan animasi tersebut[5]. yang berdasarkan grafik/gambar untuk memvisualisasi,
menspesifikasikan, membangun, dan pendokumentasian dari
D. Video sebuah sistem pengembangan software berbasis OO (Object-
Video adalah suatu teknologi untuk menangkap, merekam, Oriented). UML sendiri juga memberikan standar penulisan
memproses, mentransmisikan gambar bergera. Video juga sebuah sistem blue print, yang meliputi konsep bisnis proses,
adalah sebagai gabungan dari kumpulan gambar-gambar yang penulisan kelas-kelas dalam bahasa program yang spesifik,
dibaca berurutan dalam suatu waktu dengan kecepatan tertentu skema database, dan komponen-komponen yang diperlukan
yang disebut frame rate. Video terbagi menjadi dua jenis yaitu dalam sistem software UML adalah salah satu tool/model untuk
“Video Analog” dan “Video Digital[6]. merancang pengembangan software yang berbasis object
oriented.
E. Interaktif
Interaktif adalah hal yang terkait dengan komunikasi dua 1) Use Case Diagram
arah atau suatu hal yang bersifat saling melakukan aksi, saling Use Case Diagram, menggambarkan sekelompok use cases
aktif dan saling berhubungan serta mempunyai timbal balik dan aktor yang disertai dengan hubungan diantaranya. Diagram
antara satu dengan lainnya[7]. use cases ini menjelaskan dan menerangkan kebutuhan
(requirement) yang diinginkan user/pengguna, serta sangat
F. Pembelajaran berguna dalam menentukan struktur organisasi dan model dari
Menurut undang-Undang Sistem Pendidikan Nasional No. pada sebuah sistem.
20 Tahun 2003 menyatakan pembelajaran adalah “proses
interaksi peserta didik dengan pendidik dan sumber belajar 2) Class Diagram
pada suatu lingkungan belajar”[8]. Class Diagram, yang memperlihatkan struktur statis dari
kelas aktual didalam sistem.
G. Blender
Blender merupakan aplikasi perangkat lunak computer yang 3) Object Diagram
digunakan untuk membuat suatu karakter, model[9]. Object Diagram, yang merupakan varian dari kelas diagram
yang memperlihatkan lebih detail banyaknya obyek yang
H. Unity mengintantiasi kelas.
Unity merupakan suatu aplikasi yang digunakan untuk
mengembangkan game multi platform yang didesain untuk 4) Activity Diagram
mudah digunakan dan mempermudah kita dalam membuat Activity Diagram, yang memperlihatkan aliran urutan aktivitas
suatu aplikasi[10].
D. Pembuatan
C. Pengumpulan Bahan Pada tahap pembuatan ini adalah tahap dimana membuat
aset-aset dan objek-objek berupa karakter dari turbin angin dan
Pada tahap pengumpulan data ini adalah tahap
material-material lainnya dan juga membuat animasi serta
mengumpulkan bahan-bahan pas dengan kebutuhan dari
video lalu disatukan dalam sebuah aplikasi. Pada pembuatan ini
aplikasi yang akan dibuat. Bahan-bahan tersebut seperti
dibuat pada beberapa aplikasi seperti Blender, adobe premiere
gambar-gambar dan video, gambar tersebut berupa latar
pro, adobe photoshop dan unity. Dimana Blender digunakan
belakang aplikasi dan tombol-tombol yang akan digunakan
untuk membuat aset-aset dan objek-objek dan juga membuat
pada aplikasi. Pengumpulan bahan ini dibuat sendiri
animasi, lalu pada adobe premiere untuk membuat video dan
berdasarkan konsep dari aplikasi.
unity untuk membuat aplikasi.
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer vol.9. no.3.September-Desember 2020, hal. 171 - 180 175
p-ISSN : 2301-8402, e-ISSN : 2685-368X ,dapat diakses melalui https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/elekdankom
Gambar 11. Membuat baling-baling bergerak Gambar 13. Pembuatan video pertama
Gambar 15. Membuat Projek Baru Gambar 19. Membuat Button dan Tampilan Awal Aplikasi
Gambar 18. Memasukan Gambar dan Membuat Canvas Gambar 22. Pembuatan Tampilan Kuis
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer vol.9. no.3.September-Desember 2020, hal. 171 - 180 177
p-ISSN : 2301-8402, e-ISSN : 2685-368X ,dapat diakses melalui https://ejournal.unsrat.ac.id/index.php/elekdankom
Gambar 27. Menu Video 2 Cara Kerja Turbin Angin Gambar 29. Benar atau Salah
TABEL I
FUNGSI – FUNGSI TOMBOL
Tombol Play
Tombol menu video 1 yang tempatnya berada di
menjelaskan tentang 10. dalam video yang
4. pengertian dari turbin angin berfungsi untuk
yang fungsinya untuk memutar atau
memutar video melanjutkan video
Tombol Pause
tempatnya berada
Tombol menu video 2 yang didalam video yang
menjelaskan tentang cara 11. berfungsi untuk
5. kerja dari turbin angin yang meberhentikan video
fungsinya untuk memutar untuk sementara
video 2 waktu atau untuk
sebentar
V KUTIPAN