Masing-masing kelompok diberikan kesempatan membuat yel-yel kelompok min selama 10
detik, beri waktu 2 menit utk membuat yel-yel Pilih nama kelompoknya Jika ada instruksi “tv play,,,, tv play go to station (nama kelompok lawan)”, maka kelompok yang disebut harus segera berdiri dan memperagakan yel-yelnya, lalu diakhiri dengan “tv play,,,, tv play go to station (nama kelompok lawan)” Jika ada nama kelompok yang disebut namun tidak segera berdiri, atau tidak kompak dalam membawakan yel-yel, maka station tv tersebut dinyatakan bangkrut Begitu seterusnya, sampai hanya ada 1 atau 2 pemenang
MENARA BABEL
Alat & Bahan:
Balok kayu sama sisi, ukuran 6 x 6 x 6 cm warna merah 20 buah Balok kayu sama sisi, ukuran 6 x 6 x 6 cm warna hijau 20 buah Penutup mata / Slayer 2-4 buah
Durasi: 30 mnt
Masing-masing kelompok diberikan kesempatan membuat target, berapa balok yg mampu
disusun, semakin tinggi semakin baik Masing-masing kelompok menunjuk 1 orang perwakilan utk menjadi eksekutor, atau yg menyusun balok Balok disusun berdasarkan warna, disusun dengan tangan kiri dan mata tertutup Eksekutor hanya boleh menyentuh balok nya saja, jika yg disentuh warna lain maka seluruh anggota kelompok harus push up/skot jump (1 sentuh = 3 pushup/skotjump) Anggota kelompok memberi arahan kepada eksekutor kemana arah tangan seharusnya Target minimal = 8 balok Pemenang adalah kelompok yang berhasil menyusun balok paling tinggi dan paling cepat
RAWA BERACUN
Alat & Bahan:
Triplek berukuran (p x l) @6, 18 x 30, @3, 18 x 120, @3 18 x 60 Tali Rafia untuk track Lakban jilid
Durasi: 30 mnt
Masing-masing kelompok diminta menyebrang dari 1 sisi ke sisi yang lain
Seluruh anggota kelompok harus diangkut memakai rakit papan triplek yg sudah disediakan Untuk menjalankan rakit, anggota kelompok harus memindahkan papan triplek kedepan namun setiap kaki anggota tidak diperkenankan keluar dari rakit karena akan mengenai racun dari rawa yg diseberanginya Masing-masing anggota harus saling membantu agar perahu dapat tetap berjalan dan tidak ada anggota yang keluar Pemenang adalah kelompok yg berhasil menyeberangkan seluruh anggotanya utuh dan tercepat
Setiap selesai melakukan game, setiap peserta diberikan mengungkapkan kesan dan pesan yg ada dalam game tersebut dan dialaminya sendiri sebagai sebuah refleksi