PEMBAHASAN
komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi untuk data, suara, dan vidio.
Contoh dari teknologi informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi
juga telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti genggam
merupakan penjabaran dari teknologi baru. Hal ini dimaksudkan karena setiap
5
6
harus dilakukan guru dan peserta didik. Materi pembelajaran sebisa mungkin
harus dapat ditansfomasikan oleh guru kepada peserta didik. Mudah dipahami
pembelajaran daring ini. Karena itu untuk menarik antusiasme peserta didik,
tujuan pembelajaran.
adalah hal yang perlu dimiliki dalam pembelajaran bersifat daring. Guru
berusaha menarik hati peserta didik agar mau membuka materi dalam
mereka lakukan.
1. Blog
banyak pilihan jenis-jenis blog yang dapat digunakan. Dalam blog dapat
yang disesuaikan dengan kondisi sekolah dan siswa. Materi yang telah
dengan menyalin link atau tautan yang ada. Kemudian guru sebarkan
2. Youtube
mengajar atau berbentuk slide dengan diisi suara guru. Setelah video siap
dibagikan oleh guru kepda peserta didik baik melalui jejaring sosial
komunikasi satu arah, maka zoom meeting dan google meet memberikan
halnya mengajar tatap muka. Guru dapat lebih interaktif dengan peserta
4. Podcast
pun harus mengikuti, kunci dari keberhasilan itu salah satunya ada di
yang lain. Media yang umum digunakan yaitu blog, youtube, zoom meet
pembelajaran daring.
1. Dampak positif
pembalajaran itu lebih mudah dan tidak sesusah disekolah, karna guru
b. Pelajar itu lebih kreatif karna akan berusaha sendiri mencari sumber-
internet.
pelajar, karna ada limit waktu untuk menyetor hasil tugasnya. Dan ini
yaitu siswa dapat lebih kreatif karena siswa akan mencari refrensi
dan lain-lain
2. Dampak negatif
muka atau tidak saling berinteraksi satu sama lain dapat membuat
faktor ekonomi, siswa yang tidak punya android maka ada inisiatif
b. Ada banyak peluang dari siswa ketika fasilitas internet sudah tersedia
fokus mencari tugas yang terkait dengan materi yang diberikan guru,
c. Kebalikan dari siswa yang kreatif, yaitu siswa yang malas dan orang
tua yang dianggap mampu maka dia akan dengan hati bermain game
terjadi kepada siswa dan hal ini yang diceritakan oleh kebanyakan
orang tua.
rumah tangga.