Anda di halaman 1dari 13

LAPORAN

PRAKTIKUM ALGORITMA PEMROGRAMAN

Disusun Oleh :

Saiful Islam 21562020036

JURUSAN TEKNIK KOMPUTER FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS ISLAM KADIRI – KEDIRI

2021
LAPORAN
PRAKTIKUM ALGORITMA PEMROGRAMAN

Praktikum : Modul 1 Flowchart

Tanggal Praktikum : 14 Oktober 2021

Asisten Praktikum : Daffa Alrafi

Nama Mahasiswa : Saiful Islam

NPM : 21562020036

Kelas : Teknik Komputer A2

Disetujui : …………………
Asisten Praktikum

(Daffa Alrafi)

JURUSAN TEKNIK KOMPUTER FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS ISLAM KADIRI – KEDIRI

2021
HALAMAN PENGESAHAN
LAPORAN PRAKTIKUM PEMROGRAMAN DASAR
KOMPUTER

Nama Mahasiswa : Saiful Islam

NPM : 21562020036

Kelas : Teknik Komputer A2

Program Studi : Teknik Komputer

Perguruan Tinggi : Universitas Islam Kadiri

Mengetahui, Kediri, 20 Oktober 2021


Dosen Pengampu Mahasiswa

(Yudo Bismo Utomo.S.Kom,M.Kom.) (Saiful Islam)


NIDN. 0720048608 NPM. 21562020036

i
SKEDUL ASISTENSI

Nama Mata Kuliah : Praktikum Algoritma Pemrograman

Kode Mata Kuliah : MKKPC15102

Nama : Saiful Islam

NPM : 21562020036

Kelas : Teknik Komputer A2

TANGGAL MATERI CATATAN ACC

Kediri, 20 Oktober 2021

Asisten Praktikum

Daffa Alrafi
BAB 1
PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG

Flowchart atau bagan alur adalah diagram yang menampilkan


langkah-langkah dan keputusan untuk melakukan sebuah proses dari suatu
program. Setiap langkah digambarkan dalam bentuk diagram dan
dihubungkan dengan garis atau arah panah.

Flowchart berperan penting dalam memutuskan sebuah langkah atau


fungsionalitas dari sebuah proyek pembuatan program yang melibatkan
banyak orang sekaligus. Selain itu dengan menggunakan bagan alur proses
dari sebuah program akan lebih jelas, ringkas, dan mengurangi kemungkinan
untuk salah penafsiran. Penggunaan flowchart dalam dunia pemrograman
juga merupakan cara yang bagus untuk menghubungkan antara kebutuhan
teknis dan non-teknis.

1.2 TUJUAN PRAKTIKUM

Dengan adanya praktikum yang telah dilakukan, maka mahasiswa


diharapkan untuk bisa melakukan sebuah langkah-langkah seperti :

1. Mampu meng-install aplikasi dengan tepat dan benar.

2. Memahami konsep dasar dari sebuah program flowchart.

3. Memahami langkah dari teknik pembuatan flowchart di Microsoft


visio 2003.

4. Mampu membuat flowchart dengan langkah yang benar dan tepat di


aplikasi Microsoft Visio 2003.

1
BAB II
DASAR TEORI

Flowchart adalah sebuah blueprint atau gambaran dari sebuah


teknik pemrograman yang menggunakan simbol untuk menggambarkan
proses dari sebuah kegiatan atau langkah-langkah dalam menyelesaikan
suatu permasalahan. Adapun langkah-langkah dalam pembuatan flowchart
adalah sebagai berikut:

2.1 MENDEFINISIKAN MASALAH DAN MENGANALISANYA

Langkah awal yang harus dilakukan adalah mengidentifikasikan


masalah terlebih dahulu, antara lain : apa inputan atau masukan dari
permasalahan tersebut, kemudian proses apa saja dari masukan tersebut
agar menjadi keluaran sebagaisolusi permasalahan dan yang terakhir
adalah keluaran atau output dari permasalahan itu apa.

2.2 MEREALISASIKAN MASALAH TERSEBUT DENGAN


MENGGUNAKAN SIMBOL
Adapun simbol dari Flowchart adalah sebagai berikut :

SIMBOL NAMA FUNGSI

Terminator Permulaan dan


mengakhiri program

Connector Tool Garis arah jalannya


program

Preparation Pemberian harga awal /


inisialisasi

Data Input / Output Data

Process Proses pengolahan data

2
Predefined Proses menjalankan sub
Process program

Decision Perbandingan pernyataan


atau penyeleksian data
yang memberikan pilihan
untuk langkah
selanjutnya

On-page Sebagai penghubung


Reference bagian flowchart yang
berada pada satu halaman

Off-page Sebagai penghubung


Reference bagian flowchart yang
berada pada halaman
berbeda

Tabel 1. Simbol Flowchart

2.3 CONTOH KASUS


1. Gambarlah flowchart untuk menghitung gaji yang diterima oleh
seseorang karyawan. Jika diketahui besar tunjangan
penghasilannya adalah 10% dari gaji pokok. Dan pajaknya 5% dari
gaji kotor.

Gambar 1.1. Flowchart Pemecahan Kasus


3
BAB III
TUGAS PENDAHULUAN

3.1 PROSES INSTALASI MICROSOFT VISIO 2003


Berikut ini adalah langkah-langkah untuk menginstall aplikasi tersebut.

1. Cari file yang telah didownload

Gambar 1.1. Isi File Installer

2. Klik 2x pada aplikasi VISPRO dan klik next untuk memulai instalasi

Gambar 1.2. Proses Instalasi Visio 2003

4
3. Setelah itu lanjut memilih tipe instalasi, dan memilih letak file akan di
taruh dimana. Klik next untuk melakukan proses instalasi selanjutnya.

Gambar 1.3. Proses Instalasi dan Pemilihan Lokasi Penyimpanan

4. Pemberitahuan tentang besaran dari sebuah file VISIO, dan keterangan


ruang berapa yang dibutuhkan.

Gambar 1.4. Keterangan Besaran File dan Sisa Penyimpanan

5
5. Setelah itu klik tulisan Install. Dan tunggu proses dari penginstalan
selesai

Gambar 1.5. Proses Instalasi Visio

6. Setelah proses penginstalan selesai. Klik “Finish” maka proses


penginstalan aplikasi Visio telah selesai dan aplikasi sudah bisa
digunakan.

Gambar 1.6. Proses Terakhir Instalasi Visio


6
BAB IV
IMPLEMENTASI

4.1 LATIHAN SOAL


1. Buatlah Flowchart menghitung luas dan keliling persegi !

Jawab :

Gambar 1. Flowchart pemecahan kasus soal nomor 1.

2. Buatlah Flowchart menghitung luas dan keliling lingkaran !

Jawab :

Gambar 2. Flowchart pemecahan kasus soal nomor 2.

7
3. Buatlah Flowchart menghitung luas dan keliling segitiga !

Jawab :

Gambar 3. Flowchart pemecahan kasus soal nomor 3.

8
BAB IV
PENUTUP

5.1 ANALISA PRAKTIKUM

5.2 KESIMPULAN
Flowchart adalah sebuah bagian atau proses yang dimana memiliki
beberapa simbol, dan simbol tersebut memiliki artinya masing-masing. Dari
simbol tersebut menggambarkan urutan proses secara mendetail dan
hubungan antar suatu proses dengan proses lainnya dalam sebuah ruang
lingkup suatu program. Dalam pembelajaran praktikum kali ini kita
dikenalkan dalam sebuah macam-macam simbol flowchart yang meliputi
antara lain: terminator, preparation, data, proses, dan garis alir. Kemudian
mempraktekkan penggunaan simbol-simbol tersebut menggunakan aplikasi
yang bernama Microsoft Visio 2003 untuk membuat sebuah flowchart yang
dimana digunakan untuk menghitung luas dan keliling suatu bangun datar
seperti persegi, segitiga, dan lingkaran dll.

Anda mungkin juga menyukai