Anda di halaman 1dari 8

Laporan Modul 4 Praktikum

Sistem Multimedia

Tgl pengumpulan : 13-11-2022

Nama : ERRAS LINDIARDA MAHENTAR


NIM : 3411191102

Program Studi Informatika


Fakultas Sains dan Informatika
Univesitas Jenderal Achmad Yani
2022
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI.............................................................................................................................2
DAFTAR GAMBAR................................................................................................................3
A. Pembahasan Praktikum...............................................................................................4
a. Menggunakan Peranti Drawing...................................................................................4
B. Hasil Praktikum............................................................................................................4
a. Menggambar dengan pencil.........................................................................................4
b. Menggambar dengan Pen Tool....................................................................................5
c. Menggunakan Brush Tool............................................................................................5
C. Tugas Praktikum...........................................................................................................5
a. Tugas 4.1........................................................................................................................5
b. Membuat kurva.............................................................................................................6
c. Tugas 4.2........................................................................................................................6
DAFTAR GAMBAR

Gambar IV. 1 Straighten.........................................................................................................4


Gambar IV. 2 Smooth..............................................................................................................4
Gambar IV. 3 Ink.....................................................................................................................4
Gambar IV. 4 hasil pensil tool................................................................................................5
Gambar IV. 5............................................................................................................................5
Gambar IV. 6 Urutan Layer...................................................................................................6
Gambar IV. 7 Bentuk Kurva..................................................................................................6
Gambar IV. 8 Gambar 12.......................................................................................................7
Gambar IV. 9............................................................................................................................7
Gambar IV. 10..........................................................................................................................8
A. Pembahasan Praktikum
a. Menggunakan Peranti Drawing
Sebagai program pembuat animasi, animate menyediakan fasilitas
untuk menggambar objek seni yang nantinya dapat dianimasikan. Kemudian
menggambar objek seni mempermudah user baik untuk pemula sekalipun.
Dalam versi sebelumnya, animate dimiliki oleh perusahaan adobe dengan
nama Adobe Flash. Namun setelah mengalami masa dimana Flash tidak
dikembangkan kembali, Adobe menggantinya dengan animate. Hal yang dapat
dilakukan menggunakan peranti drawing adalah menggambar menggunakan
pencil tool.

B. Hasil Praktikum
a. Menggambar dengan pencil
1. Pencil tool
2. Menggatur properties inspector untuk gambar pencil anda sesuai keinginan
3. Atur beberapa option didalam toolbox
4. Buat goresan pada stage seperti gambar dibawah

Gambar IV. 1 Straighten

Gambar IV. 2 Smooth

Gambar IV. 3 Ink


b. Menggambar dengan Pen Tool
1. Pen tool
2. Arahkan pointer mouse pada stage. Klik sekali untuk menentukan
posisi awal, selanjutnya geser pointer mouse kearah tertentu sesuai
bentuk yang diinginkan dan klik sekali lagi untuk menentukan titik
kedua.

Gambar IV. 4 hasil pensil tool

c. Menggunakan Brush Tool


1. Brush tool
2. Atur option dan Properties brush tool
3. Selanjutnya poles mouse didalam stage untuk menghasilkan coretan
kuas yang diinginkan

Gambar IV. 5

4. Brush tool dapat digunakan untuk proses pewarnaan bidang objek.

C. Tugas Praktikum
a. Tugas 4.1
1. Pada timeline masukan layer baru bernama coffee aroma.
2. Pada toolbar pilih pencil tool, pilih mode smooth. Kemudian pada
panel properties pilih stroke color coklat tua dengan nilai alpha 50%.
3. Atur stroke size menjadi 15,
4. Gambar lah garis bergelombang

b. Membuat kurva
1. Buat layer baru bernama dark brown wave
2. Urutkan layer

Gambar IV. 6 Urutan Layer

3. Gambar sebuah kurva di layer


4. Atur agar stroke color berwana coklat gelap, transparansi alpha 100%
dan pilih mode harline.

Gambar IV. 7 Bentuk Kurva

5. Isikan fill color warna coklat gelap


c. Tugas 4.2
1. Line tool adalah alat yang tepat untuk membuat pensil warna ini
2. Buatlah badan pensil
Gambar IV. 8 Gambar 12

3. Beri warna garis linear putih ke jingga untuk bagian kayu pensil
4. Posisi gradiasi di tengah
5. Warna badan pensil dengan menggunakan paint bucket tool

Gambar IV. 9

6. Hapus seluruh outline dengan cara double klik outline, kemudian


delete.
Gambar IV. 10

Anda mungkin juga menyukai