Anda di halaman 1dari 5

Laporan Modul 5 Praktikum

Sistem Multimedia

Tgl pengumpulan : 4-12-2022

Nama : ERRAS LINDIARDA MAHENTAR


NIM : 3411191102

Program Studi Informatika


Fakultas Sains dan Informatika
Univesitas Jenderal Achmad Yani
2022
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI ....................................................................................................................... 2


DAFTAR GAMBAR ........................................................................................................... 3
A. Pembahasan Praktikum ........................................................................................... 4
a. Menggunakan Peranti Drawing ............................................................................... 4
B. Hasil Praktikum ....................................................................................................... 4
a. Symbol dan Library ................................................................................................. 4
b. Tipe symbol............................................................................................................... 4
C. Tugas Praktikum ...................................................................................................... 4
a. Symbol pencil ............................................................................................................ 4
b. Membuat tokoh/karakter berupa huruf alphabet .................................................. 5
DAFTAR GAMBAR

Gambar 5. 1 Pencil ................................................................................................................ 5


Gambar 5. 2 Huruf Alphabet ................................................................................................. 5
A. Pembahasan Praktikum
a. Menggunakan Peranti Drawing
Sebagai program pembuat animasi, animate menyediakan fasilitas
untuk menggambar objek seni yang nantinya dapat dianimasikan. Kemudian
menggambar objek seni mempermudah user baik untuk pemula sekalipun.
Dalam versi sebelumnya, animate dimiliki oleh perusahaan adobe dengan
nama Adobe Flash. Namun setelah mengalami masa dimana Flash tidak
dikembangkan kembali, Adobe menggantinya dengan animate. Hal yang dapat
dilakukan menggunakan peranti drawing adalah menggambar menggunakan
pencil tool.

B. Hasil Praktikum
a. Symbol dan Library
Simbol merupakan objek dari sebuah objek seni, teks, gambar, file,
sound, font, tombol dan movie clip yang disimpan dalam library. Sebuah
symbol dapat digunakan berulang kali dan tidak akan memperbesar ukuran
file. Hal ini dikarenakan symbol disimpan hanya sekali meskipun digunakan
berulang kali.
Setiap symbol yang digunakan didalam stage dinamakan instance.
Pengeditan pada sebuah symbol akan berpengaruh pada instance yang
bersangkutan.

b. Tipe symbol
Animate mempunyai tiga tipe symbol yang dapat digunakan, yaitu:
1) Movie clip : merupakan symbol yang berisi animasi atau mini movie
dalam movie animate
2) Button : merupakan symbol yang berfungsi sebagai tombol navigasi
dalam movie animate
3) Graphics : merupakan symbol yang berisi objek seni

C. Tugas Praktikum
a. Symbol pencil
Gambar 5. 1 Pencil

b. Membuat tokoh/karakter berupa huruf alphabet

Gambar 5. 2 Huruf Alphabet

Anda mungkin juga menyukai