digemari oleh para remaja maupun anak-anak, pelajar tingkat pertama hingga menengah bahkan anak-
anak TK bukanlah hal yang asing lagi di zaman sekarang ini. Bisnis warnet yang berada di belakang
berkembangannya permainan game online ini menjamur di kota-kota besar di Indonesia bahkan sampai
ke pedesaan. Perkembangan warnet di Indonesia semenjak beberapa tahun terakhir terlihat sangat
pesat. Di beberapa warnet umumnya terlihat dipenuhi oleh kalangan pelajar yang tak kelak selalu
datang untuk menghabiskan waktunya bermain game online dan terkadang mereka rela untuk tidak
masuk sekolah (bolos ) hanya demi bermain game online.
Apa yang dilakukan pelajar tersebut terkadang tanpa diketahui oleh orang tua mereka, ada saja alasan
mereka untuk meyakinkan orang tua nya, entah itu belajar di rumah teman, atau ada acara sekolah.
Dalam hal ini seharusnya para orang tua harus lebih memperhatikan lagi anak anak mereka, paling tidak
mengetahui kemana mereka setelah pulang sekolah. Game online untuk saat ini sangat digemari oleh
anak maupun remaja, tentunya hal itu mempunyai dampak bagi mereka.
Dampak Positif
Dampak Negatif
Untuk mencegah seorang anak bermain game online tentu bukan pekerjaan mudah. Fasilitas internet
yang banyak tersedia di mana-mana, salah satunya warung internet, menjadikan anak bisa mengakses
internet dari mana saja.
Tidak selalu harus bermain di rumah, anak bisa mencuri waktu sepulang sekolah dengan mengunjungi
arena game online atau warung internet yang ada di sekitar sekolah mereka.
1. Bekerjasama dengan guru di sekolah untuk turut memantau perkembangan belajar siswa.
2. Menjalin komunikasi informal agar seorang anak bisa terbuka pada orang tua, sehingga orang tua
bisa memberikan pendidikan pada seorang anak tanpa sang anak merasa dihakimi.
3. Berikan waktu khusus bermain game online, dan tegasi anak Anda untuk tidak bermain di luar
waktu yang sudah disepakati.
Hadirin yang saya hormati, demikianlah pidato yang dapat saya sampaikan, apabila terdapat kesalahan
kata dalam penyampaian pidato saya yang disengaja maupun tidak disengaja, saya mohon maaf. Saya
berharap pidato yang saya buat ini dapat bermanfaat bagi seluruh orang. Akhir kata saya ucapkan
terima kasih dan saya tutup dengan
Assalamualaikum wr.wb.
Yang saya hormati, Bapak dan Ibu Guru. Serta Teman-Teman yang saya cintai dan saya banggakan.
Pertama-tama marilah kita panjatkan puji dan syukur kita atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa atas
limpahan nikmat dan karunia-Nya sehingga kita dapat berkumpul di sekolah yang kita cintai ini dalam
rangka kegiatan PORSENI Semester ganjil Tahun 2019.
Tak lupa juga kita hanturkan shalawat serta salam kepada junjungan kita nabi besar Muhammad Saw
yang telah membawa kita dari zaman jahiliah menuju zaman terang benderang seperti yang kita rasakan
saat ini.Dan semoga kita mendapatkan syafaatnya di yaumul akhirat nanti.Amin
Pada kesempatan kali ini saya akan menyampaikan pidato yang berjudul Bahaya Ketagihan Game online.
Kesimpulannya,game online lebih banyak memberi kita dampak negarif, walaupun secara tidak langsung
game dapat memberikan keasyikan bagi para penggunanya.Maka dari itu teman-teman, bagi kita yang
sekarang ini sedang ketagihan dengan game online alangkah baiknya bagi kita untuk membatasi waktu
dalam bermain game online, agar kita tidak ketinggalan dengan teknologi yang lainnya. Jadi, jika
memang hobi bermain PC/laptop setidaknya jangan hanya main melulu,, tapi bisa kita manfaatkan
seperti manambah pengetahuan tentang pelajaran, sejarah-sejarah, perkembangan teknologi dan masih
banyak lagi.
sekian pidato yang dapat saya sampaikan dan semoga apa yang telah saya sampaikan dapat bermanfaat
untuk kita semua. Terimakasih atas perhatiannnya dan mohon maaf bila ada tutur kata yang kurang
berkesan.Akhir kata