Oleh :
1. Andrea Keyza M. Leba
2. Nofriani Clarita Seran
Puji syukur ke hadirat Tuhan yang Maha Esa, karena atas rahmat dan karunianya kami
dapat menyelesaikan karya ilmiah yang berjudul “DAMPAK NEGATIF GAME ONLINE
TERHADAP PRESTASI SISWA SMA SANTA ANGELA”. Dalam penyusunan karya ilmiah
ini tak lepas dari pihak –pihak yang membantu dari awal hingga karya ilmiah ini dapat
terselesaikan dengan baik. Karya ilmiah ini ditulis untuk memenuhi tugas Bahasa Indonesia.
Karya ilmiah ini membahas hubungan siswa SMA Santa Angela dengan Game Online mengenai
seberapa besar pengaruh yang mereka dapatakan. Penulis menyadari bahwa di dalam karya
ilmiah ini masih terdapat kekurangan. Oleh karena itu, penulis menyampaikan permohonan maaf
serta terbuka untuk kritik dan saran demi perbaikan di masa depan dan berharap semoga karya
ilmiah ini dapat bermanfaat bagi sesama.
A.Latar belakang
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan di atas, peneliti dapat merumuskan
pokok permasalahan sebagai berikut :
1. Apakah game online berdampak pada prestasi belajar siswa SMA Santa Angela ?
2. Bagaimana prestasi belajar siswa sesudah bermain game online di SMA Santa
Angela ?
3. Bagaimana pengaruh game online terhadap prestasi belajar siswa di SMA Santa
Angela
C. Tujuan
1. Untuk mengetahui apakah game online berdampak pada prestasi belajar siswa di SMA
Santa Angela?
2. Untuk mengetahui bagaimana pretasi belajar siswa setelah bermain game online di
SMA Santa Angela ?
3. Untuk mengetahui bagaimana pengaruh game online terhadap prestasi belajar siswa di
SMA Santa Angela?
D. Manfaat
Manfaat penelitian berisi tentang kontribusi apa yang akan diberikan setelah selesai
melakukan penelitian. Kegunaan dapat berupa kegunaan yang bersifat teoritis dan kegunaan
praktis, seperti kegunaan bagi penulis, instansi dan masyarakat secara keseluruhan. Dari
penelitian ini diharapkan nantinya dapat memberikan menfaat diantaranya sebagai
berikut:Pertama Secara teoritis Diharapkan dapat memberikan kontribusi pengetahuan tentang
masalah yang akan diteliti, Khususnya tentang pengaruh game online terhadap prestasi belajar
siswa. Kedua Secara praktis, bagi peneliti dengan melakukan penelitian ini, diharapkan dapat
menambah ilmu pengetahuan, serta dapat memahami tentang pengaruh game online terhadap
prestasi belajar siswa.Bagi siswaPenelitian ini diharapkan berfungsi sebagai informasi serta
pengetahuan tentang pengaruh game online terhadap prestasi belajar siswa.