Anda di halaman 1dari 4

Nama : Muhammad Farid Audi Rahman Simatupang

NIM : 12050112419

Mata Kuliah : Interaksi Manusia dan Komputer

Ujian Akhir Semester


1) A. Analisis Permasalahan
Dari uraian yang dijelaskan pada soal tersebut, maka dapat ditentukan rumusan masalahnya sebagai berikut :

1. Bagaimana merancang tampilan Graphical User Interface (GUI) yang menarik dan sederhana pada aplikasi
yang akan digunakan dalam menjual produk batik?
2. Bagaimana membuat sistem dalam aplikasi agar user-friendly dan mudah digunakan oleh pengguna dan
pemilik aplikasi?
3. Sistem seperti apa yang dapat meningkatkan omset penjualan pada toko kain batik pak Ahmad?
4. Bagaimana menerapkan agar penjualannya dapat dilakukan tidak haya diseputar yogya?

Lalu dalam pembuatan aplikasi penjualan batik lebih terarah, makaa dilakukan batasan masalah antara lain:

1. Pemesanan barang dapat dijual hanya dibatasi untuk daerah indonesia saja
2. Transaksi pembayaran dalam sistem ini hanya sebatas pembayaran dengan melakukan transfer bank yang
disediakan pihak toko
3. Produk Batik yang sudah dibeli tidak dapat dikembalikan dengan uang
4. Informasi dalam aplikasi sebatas informasi pemesanan produk

B. Analisis Solusi Permasalahan


Untuk memberikan solusi dari permasalahan pak Ahmad, perlu dilakukan beberapa analisa dan identifikasi
yaitu:

A. Analisa Batasan dan Kebutuhan Sistem

a. Sistem akan memberikan layanan mengenai pencarian informasi Batik antara lain:

- Model Batik

- Ukuran kain

- Varian Jenis Corak

b. Sistem akan memberikan layanan untuk menampilkan produk-produk terbaru

c. Sistem menyediakan layanan pendaftaran akun baru

d. Sistem akan memberikan informasi mengenai produk batik yang akan dibeli

e. Sistem menyediakan layanan transaksi penjualan

f. Sistem tidak menyediakan pembayaran Via tunai

g. Sistem menyediakan layanan pembayaran Via rekening/online, meliputi:


- Pembayaran via Transfer antar bank: Mandiri, BNI, dan BSI

- Pembayaran menggunakan Kartu Kredit/Debit

B. Identifikasi Kebutuhan Usability


a. Usability requirements (learnbility)

Aplikasi dalam menjual produk batik ini menggunakan tampilan yang sederhana dan mudah diingat,
menggunakan bahasa yang mudah dimengerti, serta beberapa icon yang menjadi simbol dari beberapa fitur. Saat
user baru menginstall atau membukanya, terdapat beberapa petunjuk dan tips dalam menggunakannya sehingga
user baru mudah mengerti dan mencari yang dia butuhkan.

b. Usability requirements (flexibility)

Sistem dapat memberikan kebebasan untuk pengguna dalam menggunakannya untuk mencari informasi yang
dicari dan juga user dapat menggunakannya tanpa batasan waktu. Flexibility juga dapat diartikan bahwa sistem
dapat dioperasikan dengan prosedur yang tidak kaku yang sudah memenuhi standar konsep flexibility.

c. Usability requirement : Effectiveness

Sistem dapat berjalan efektif sesuai dengan rangkaian perintah yang diinginkan oleh user, sehingga mencapai
tujuan dari yang diinginkan user tanpa menyulitkan penggunanya dalam menjalankannya.Selain itu, juga dinilai dari
apakah pengguna atau user dapat menyelesaikan tugasnya dengan mudah, serta tidak menemui hambatan dari
sebuah system atau produk yang di ciptakan. Dengan system atau produk yang effectiveness artinya user dapat
menggunakannya dengan mudah cepat dan goal yang di inginkan dapat tercapai.Contohnya ada di dalam aplikasi
pembayaran. Ada spasi di antara deretan nomor rekening. Spasi tadi menekan peluang kesalahan saat mengetik. Ini
akan membuat pengguna mudah dalam mengisinya

C. Prototype
Untuk menyelesaikan masalah yang dimiliki pak Ahmad , dirancang sebuah prototype:
a. Rancangan Halaman Utama
b. Rancangan Halaman Login

c. Rancangan Halaman Register (Jika Pemilik belum mendaftarkan akun)

d. Rancangan mengenai produk


e. Rancangan Halaman Keranjang

f. Rancangan Halaman Pembelian dan transaksi pembayaran

Anda mungkin juga menyukai