Anda di halaman 1dari 11

SEKOLAH MENENGAH KEBANGSAAAN PUCHONG PERMAI

Persiaran Prima Utama, Taman Puchong Prima.


47150 Puchong,
Selangor Darul Ehsan
MALAYSIA.

MINGGU TEKNIK DAN


VOKASIONAL

ANJURAN :

BIDANG TEKNIK DAN VOKASIONAL


LAMPIRAN 7

No. Ruj.: Teknik Vokasional/2022/01

KERTAS CADANGAN

1.0 NAMA PROGRAM / AKTIVITI: MINGGU TEKNIK DAN VOKASIONAL

PENGETUA SMK PUCHONG PERMAI

TAJUK KERTAS CADANGAN: MINGGU TEKNIK DAN VOKASIONAL

2.0 PENGENALAN PROGRAM

Program ini adalah satu program yang dianjurkan oleh Bidang Teknik dan Vokasional
SMK Puchong Permai. Ia  merupakan satu program tahunan Bidang Teknik dan
Vokasional. Program ini bertujuan untuk mencungkil kebolehan dan kemahiran pelajar
agar dapat melahirkan pelajar yang kreatif dan inovatif. Program-program yang telah
dirancang diharapkan dapat memberi idea dan sumber inspirasi kepada pelajar SMK
Puchong Permai agar menjadi pelajar yang lebih berketerampilan, mampu berdikari,
kreatif dan inovatif.

3.0 OBJEKTIF

Program ini dilaksanakan bagi mencapai objektif yang berikut:

1. Mencungkil bakat dan kreativiti murid-murid melalui pertandingan yang diadakan.


2. Melibatkan semua murid Tingkatan Satu - Tiga (RBT dan ASK) dan murid-murid
Tingkatan Empat - Lima terutamanya dari kelas Prinsip Perakaunan, Perniagaan,
Sains Rumah Tangga dan Sains Komputer serta bersaing secara positif melalui
aktiviti berpasukan.
3. Mendedahkan murid-murid dengan aktiviti yang melibatkan kemahiran.
4. Menggalakkan murid-murid mengamalkan nilai-nilai kerjasama.
5. Meningkatkan motivasi murid-murid terutamanya dalam mata pelajaran Prinsip
Perakaunan, Perniagaan dan Sains Rumah Tangga.
6. Melibatkan kumpulan murid cemerlang, sederhana dan lemah melalui aktiviti-
aktiviti kemahiran yang sesuai dengan tahap mereka.
7. Meningkatkan kemahiran ICT di kalangan murid dan guru.

4.0 KUMPULAN SASAR

Murid tingkatan 1 hingga 5 khususnya aliran Teknik dan Vokasional.


5.0 BUTIRAN PELAKSANAAN PROGRAM

5.1 Tarikh Pelaksanaan: 01 Ogos 2022 hingga 05 Ogos 2022.

5.2 Pengisian Program

BIL TARIKH MASA AKTIVITI


1 01/08/2022 7.40 – 8.20 pg Majlis Perasmian dan Pelancaran

2 01 - 05/08/2022 Sesi pagi  Membuat Lakaran


7.30 pg - 12.50 tgh hari  Membuat Mock-up

Sesi petang
1.30 ptg - 6.40 ptg
3 01 - 05/08/2022 Sesi pagi  Pertandingan Explorace ASK
10.30 pg - 2.30 ptg Jambatan Ilmu
 Pertandingan membina “Game”
Sesi petang menggunakan Scratch @
4.00 ptg - 6.00 ptg Membina montaj ASK
4 02/08/2022 10.30 pg - 12.30 tgh hari  SMART young Accountant
04/08/2022  Business Role Play
5 02/08/2022 10.50 pg - 12.50 tgh hari  Pertandingan “Create your own
03/08/2022 Google logo”
 Pertandingan BIJAK JAVA
6 02 & 05/08/2022 10.50 pg – 12.50 tgh hari  Wall Poster T4 & T5
03 & 04/08/2022  Explorace T4 & T5 (gabung
semua panitia)
7 02/08/2022 10.50 pg -12.50 tgh hari  Pertandingan Flambe
03/08/2022  Pertandingan Reka Cipta
Piramid Makanan 3D

5.3 Strategi Pelaksanaan Program

BIL AKTIVITI PELAKSANAAN TINDAKAN


1 Majlis Perasmian 1. Gimik dimulakan dengan sketsa Pn. Umi Azra
dan Pelancaran pelajar tentang promosi Pn. Wan Azidah
berniaga zaman dahulu vs
zaman sekarang.
2. Hujung sketsa pelajar akan
minta Tuan Pengetua untuk
tekan button pada board yang
di sediakan.
3. Board akan menyala dan
gulungan banner akan
dijatuhkan.
4. Perasmian dilancarkan
2  Membuat Lakaran: Pn. Noor Zairin
Lakaran 1. Sasaran: Murid RBT T1-T3. Pn. Norfarhana
 Membuat 2. Tema lakaran 3D adalah bekas Pn. Rubiah
Mock-up pensel. Pn. Nur Azliza
3. Pertandingan secara individu. Pn. Umi Azra
4. Tempoh diberi kepada pelajar Pn. Noor Hidayah
bermula 1hb-4hb Ogos. Pn. Nor Arini
Pn. Zaharah
Mock-up: Pn. Siti Nur Fatihah
1. Sasaran: Murid RBT T1-T3. Pn. Nursyurita
2. Tema mock-up adalah bekas
pensel.
3. Pertandingan secara ber-
kumpulan (2-3 orang)
4. Pelajar membawa bahan untuk
membuat mock-up di dalam
kelas semasa PdPc atau boleh
buat di rumah masing-masing.
5. Tempoh diberi kepada pelajar
bermula 1hb-4hb Ogos.
3  Pertandingan Explorace ASK: Pn. Siti Zaleha
Explorace 1. Sasaran: Murid ASK T1-T3. Pn. Nadirah
ASK 2. Satu kumpulan 5-6 orang. 10 Pn. Siti Hajar
Jambatan Cik Hazwani
Ilmu kumpulan untuk setiap
tingkatan. Pn. Jumariah
 Pertandingan
membina 3. Murid perlu melalui 7
“Game” checkpoint dan klu untuk ke
menggunakan setiap checkpoint perlu
Scratch @
diterjemah sendiri oleh ahli
Membina
montaj ASK kumpulan berdasarkan sub-
topik perwakilan data yang
telah dipelajari mengikut
tingkatan.
4. Di setiap checkpoint, akan ada
tugasan yang perlu
diselesaikan oleh peserta.

Membina montaj ASK:


1. Sasaran: Murid ASK T1-T3.
2. Pertandingan ini secara
berpasangan atau maksimum
seramai 3 orang ahli satu
kumpulan.
3. Peserta dikehendaki
menyiapkan montaj ASK
mengikut tingkatan mengikut
kreativiti masing-masing
dalam tempoh 2 jam,
menggunakan perisian pilihan
mereka.
4  SMART young SMART young Accountan: Pn. Norzihan
Accountant 1. Melibatkan murid T4 Sapphire,
 Business Role Amber dan T5 Sapphire,
Play Amber.
2. 1 Kumpulan 4-6 orang.

Business Role Plan:


1. Melibatkan murid T4 Sapphire,
Amber dan T5 Sapphire,
Amber.
2. 1 Kumpulan 4 orang.
3. Murid diberi situasi perniagaan
(ada penjual dan pembeli) dan
menjalankan perniagaan
menggunakan dokumen
sebenar.
5  Pertandingan Create your own Google logo: Pn. Siti Zaleha
“Create your 1. Melibatkan murid SK Tingkatan Pn. Nadirah
own Google 4Amber, 4 Diamond dan
logo” 4Emerald.
 Pertandingan
2. 10 orang murid akan terlibat
BIJAK JAVA
dari ketiga-tiga kelas.
3. Tiga pemenang yang terbaik
mencipta logo akan dipilih
sebagai pemenang.
4. Peserta dikehendaki
menyiapkan logo dalam tempoh
1 jam.

Pertandingan Bijak JAVA:


1. Melibatkan murid SK Tingkatan
4Amber, 4Diamond dan
4Emerald.
2. Satu kumpulan 3 orang.
3. Peserta dikehendaki menyiap-
kan logo dalam tempoh 1 jam
setengah.
6  Wall Poster T4 Pertandingan wall poster: Pn. Nor Amriza
& T5 1. Diadakan mengikut waktu Pn. Wan Azidah
 Explorace T4 & Pdpc guru mata pelajaran Pn. Suhaila
T5 (gabung Pn. Umi Azra
kelas masing-masing.
semua panitia)
2. Murid dalam kumpulan (5-6 Pn. Wan Hairulnisha
orang) akan diberi kertas
mahjung dan tajuk mencipta
logo perniagaaan berasaskan
produk makanan.

Pertandingan Explorace:
1. 1 kumpulan terdiri daripada
murid Perniagaan, prinsip
perakauan, SK, SRT dan
ekonomi (5-6 orang)
2. Peserta akan melalui 7 check
point. setiap check point murid
perlu menyelesaikan masalah/
soalan yang disediakan oleh
guru mata pelajaran TV.
7  Pertandingan Pertandingan Flamble: Pn. Nur Azliza
Flambe 1. Sasaran: Murid tingkatan 5 Pn. Rubiah
 Pertandingan Diamond & 5 Emerald.
Reka Cipta 2. Terhad kepada 10 kumpulan.
Piramid
satu kumpulan terdiri daripada 2
Makanan 3D
orang.
3. Kumpulan yang berjaya
menghasilkan api flamble paling
besar dikira sebagai pemenang.

Pertandingan Reka Cipta Piramid


Makanan 3D:
1. Terbuka kepada murid 4D
(SRT), 4E, dan 4I (SRT).
2. Penyertaan secara
berkumpulan (5 orang satu
kumpulan).
3. Kumpulan yang berjaya
menghasilkan model Piramid
3D yang paling kreatif dikira
sebagai pemenang.
6.0 JAWATANKUASA KERJA

Pengerusi : En. Ismawi bin Muhammad


Timbalan Pengerusi : Pn. Sharmila binti Ali
Timbalan Pengerusi 1 : Pn. Hajizum binti Esa
Timbalan Pengerusi 2 : Pn. Wan Hairulnisha binti Wan Hassan
Timbalan Pengerusi 3 : Pn. Surieni binti Ahmad
Timbalan Pengerusi 4 : Pn. Te See Yin
Penyelaras : Pn. Vidyasini Nair a/p Jayaraman
Setiausaha : Pn. Norfarhana binti Abdul Rahman
Bendahari : Pn. Noor Zairin binti Sharifuddin

Ahli Jawatankuasa Pelaksana :

1. Pengacara Majlis Perasmian & Majlis : Pn. Suhaila binti Sharudin


Penutup Pn. Jumariah binti Jumadi

2. Majlis Perasmian dan Pelancaran : Pn. Umi Azra binti Abdul Rashid
Pn. Wan Azidah binti Mohd Yusoff

3. Teks Ucapan : Pn. Noor Hidayah binti Mat Daud

4. Buku Program : Pn. Siti Hajar binti Mohd Nasir

5. AJK Hadiah : Pn. Nor Amriza binti Ma’amor


Pn. Rubiah binti Ismail
Pn. Nor Arini binti Rodzi
Pn. Siti Nur Fatihah binti Mohd Razmi

6. Banner/ Publisiti : Pn. Siti Zaleha binti Abu Bakar

7. AJK Dokumentasi & Fotografi : Pn. Nur Azliza binti Mohammad Pohami
Pn. Nursyurita binti Awang Mat

8. Pertandingan Membuat Lakaran : Pn. Noor Zairin binti Sharifuddin


Pertandingan Penghasilan Mock-up Pn. Norfarhana binti Abdul Rahman
Pn. Rubiah binti Ismail
Pn. Nur Azliza binti Mohammad Pohami
Pn. Umi Azra binti Abdul Rashid
Pn. Noor Hidayah binti Mat Daud
Pn. Nor Arini binti Rodzi
Pn. Zaharah binti Abdullah
Pn. Siti Nur Fatihan binti Mohd Razmi
Pn. Nursyurita binti Awang Mat
9.  Pertandingan Explorace ASK : Pn. Siti Zaleha binti Abu Bakar
Jambatan Ilmu Pn. Nadirah binti Nor Akmal
 Pertandingan membina “Game” Pn. Siti Hajar binti Mohd Nasir
menggunakan Scratch @ Membina Cik Hazwani binti Hanapi
montaj ASK Pn. Jumariah binti Jumadi

10.  SMART Young Accountant : Pn. Norzihan binti Abd Hamid @ Salleh
 Business Role Play

11.  Pertandingan “Create your own : Pn. Siti Zaleha binti Abu Bakar
Google logo” Pn. Nadirah binti Nor Akmal
 Pertandingan BIJAK JAVA

12.  Wall Poster T4 & T5 : Pn. Nor Amriza binti Ma’amor


 Explorace T4 & T5 (gabung semua Pn. Wan Azidah binti Mohd Yusoff
panitia) Pn. Suhaila binti Sharudin
Pn. Umi Azra binti Abdul Rashid
Pn. Wan Hairulnisha binti Wan Hassan

13.  Pertandingan Flambe : Pn. Nur Azliza binti Mohammad Pohami


 Pertandingan Reka Cipta Piramid Pn. Rubiah binti Ismail
Makanan 3D

7.0 IMPLIKASI KEWANGAN

7.1 Sumber Kewangan

BIL SUMBER JUMLAH


1 Panitia RBT RM450.00
2 Panitia ASK RM198.00
3 Panitia Prinsip Perakaunan RM220.00
4 Panitia Sains Komputer RM180.00
5 Panitia Perniagaan RM240.00
6 Panitia Sains Rumah Tangga RM180.00
JUMLAH RM1,468.00

7.2 Anggaran Perbelanjaan

BIL AKTIVITI PERKARA KOS (RM) JUMLAH (RM)


1 Majlis Perasmian dan Pelancaran Bunting, belon
180.00 180.00
dan riben
2 Pertandingan Membuat Lakaran Johan 20.00 x 3
Naib Johan 15.00 x 3 135.00
Ketiga 10.00 x 3
3 Pertandingan Penghasilan Mock- Johan 20.00 x 3
up Naib Johan 15.00 x 3 135.00
Ketiga 10.00 x 3
4 Pertandingan Explorace ASK Johan
Jambatan Ilmu Naib Johan 99.00 99.00
Ketiga
5 Pertandingan membina “Game” Johan
menggunakan Scratch @ Naib Johan 99.00 99.00
Membina montaj ASK Ketiga
6 SMART Young Accountant Johan 40.00
Naib Johan 30.00
110.00
Ketiga 20.00
Saguhati 10.00 x 2
7 Business Role Play Johan 40.00
Naib Johan 30.00
110.00
Ketiga 20.00
Saguhati 10.00 x 2
8 Pertandingan “Create your own Hadiah tempat
Google logo” 1,2 dan 3 (Ting 90.00 90.00
4 dan 5)
9 Pertandingan BIJAK JAVA Hadiah tempat
1,2 dan 3 (Ting 90.00 90.00
4 dan 5)
10 Wall Poster T4 & T5 Pertama 30.00 x 2
100.00
Kedua 20.00 x 2
11 Explorace T4 & T5 (gabung Pertama 40.00 x 2
140.00
semua panitia) Kedua 30.00 x 2
12 Pertandingan Flambe Johan 40.00
Naib Johan 30.00 90.00
Ketiga 20.00
13 Pertandingan Reka Cipta Piramid Johan 40.00
Makanan 3D Naib Johan 30.00 90.00
Ketiga 20.00
JUMLAH 1,468.00

8.0 ULASAN JPN/ PPD: Tiada

9.0 PENUTUP

Diharap Minggu Teknik dan Vokasional Kalendar Akademik 2022/2023 ini


mencapai objektif yang telah ditetapkan. Seterusnya dapat meningkatkan
kemahiran dan motivasi serta prestasi mata pelajaran di bawah bidang ini.
Disediakan oleh: Disemak oleh:

(NORFARHANA BINTI ABDUL RAHMAN) (VIDYASINI NAIR A/P JAYARAMAN)


Setiausaha Minggu Teknik dan Vokasional GKMP Teknik Dan Vokasional
SMK Puchong Permai SMK Puchong Permai
Tarikh: Tarikh:
LAMPIRAN 7

No. Ruj.: Teknik Vokasional/2022/01

KERTAS CADANGAN: MINGGU TEKNIK DAN VOKASIONAL

KEPUTUSAN PENGURUS SEKOLAH

Meluluskan Kertas Cadangan MINGGU TEKNIK DAN VOKASIONAL

atau

Tidak Meluluskan Kertas Cadangan MINGGU TEKNIK DAN


VOKASIONAL

Ulasan:

......................................................................................................................................................

......................................................................................................................................................

......................................................................................................................................................

(ISMAWI BIN MUHAMMAD)


Jawatan : Pengetua
Nama Sekolah : SMK Puchong Permai
Tarikh :

Anda mungkin juga menyukai