Anda di halaman 1dari 2

-jangan lupa gunakan keluruh tangan untuk menggambar dan pen-presse yang indah

untuk digunakan
-jangan sering gunakan undo karena akan membuat prosses menggambar akan lama.
gambar dengan hati-hati dan melihat referensi dengan teliti dan tutorial yang
membantu.
-perhatikan bagian yang menjadi kesukaan (part) seperti sendi,muscle,facial-
expression,dll
-pakai struktur yang fluid (gesture atau line of action) untuk memulai rough lalu
buat shape dan form yang mengindikasikan ide, dan ingat rough tidak langsung bagus.
-belajar clothing dan render
-belajar lighting dan shadow ,lihat value untuk mid-tone,lighting,shadow dengan
memisahkan ke-3 itu dalam segi value dan kecerahan.
advantage(chance)
-pikirkan like sosial media sebagai seberapa banyak ide-saya tersampaikan ke orang-
lain,dan original lebih tinggi value-nya walaupun sedikit likenya.
-belajar form,shape,anatomi,dan sambil mencari cara menggambar terbaik untuk saya
dengan mecoba gaya yang lain hingga saya puas dan suka,cari kecocokan dengan ide
dan selera sendiri.
-calon client mempunyai ketertarikan dengan suatu karakter bahkan obsesi,jadi
berikan mereka hadiah yang terbaik untuk mereka dan simpan ini kedalam hati dan
terus ingat.
-bikin simple dan agar gampang dilihat oleh orang lain dan tidak terlalu banyak
detail yang tidak membangun keindahan piece serta tujuan ide(tema utama)
-bikin clear ekspek design-nya dari shadow light dan detail, berati buat simple dan
tentukan bentuk besar dari elemen desgin seperti :shadow,light,bouncelight dll
-pose karakter dengan menyetuh rambut
-cari inspirasi dari artis yang bagus menggambar body dan ekspresi, karena kedua
ini adalah favorite saya, contohnya reiq,tb-
choi,bspined(ecchi),rushzilla(ecchi),alecto,dan liat bookmark dengan kategori
tersebut.
-fokus dengan portofolio sesuai dengan kerjaan yang ingin di dapatkan,contohnya
fokus ke genre tertentu,game tertentu.balanceing dengan kesukaan pada motif atau
bagian tertentu dalam design,contohnya saya suka menggambar shape-body dan
muscle,hyperbola ekspression,dan fahsion,kemono,fantasy.
-kuasai color dengan menyesuaikan dengan saturasi dan value serta light dan shadow.
light color,halftone,ambient light,shadow color,ambient occulution
-kuasai menggambar render detail dengan bagus, misalnya dengan ide ingin menunjukan
bagian tertentu yang membuat karya menjadi bagus atau poin utama menjadi daya
tarik. tetapi bagus untuk menggambar semuanya dengan bagus dan rapih.
-influenced expression by mangaka facial. exaggerated
-fokus ke-1 artis untuk menghasilkan skill yang bagus,karena cara yang digunakan
harus di masterkan(render),pilih yang paling gw suka
-untuk pose,anatomy,shadow,lighting,ide,design bisa dari mana saja,ingat tapi hanya
sebagai referensi,dan terinfluence.
-16-12-22 hari ini saya gagal,karena terlalu sombong dengan karya saya,yang kira
saya akan mendapatkan like yang banyak,tetapi kenyataan tidak.alasannya gambar saya
seperti AI dari tangannya,dan pewarnaan clothingnya terlalu aneh,dan warna yang
digunakan tidak indah alias suram,solusinya tingkatkan kecerahan dan rendering
dengan edge soft edge lost,firm,hard,pada gambar yoru-forger sangat minim
kecerahan,saya kebanyakan memilih warna yang dekat hitam dan pada value kebanyakan
shadow color dibanding cahaya(butuh balance) butuh transisi value dari cahaya ke
shadow, buat line agar terlihat definisi shapenya, jangan cepat-cepat merge layer
ini yang menghancurkan proses rendering.
.saya akan belajar untuk memperbaikinya dan membuat karya kembali,tolong saya yang
dimasa depan janganlah kau sombong,dan jujurlah dengan karya tersebut bahwa kamu
suka dari hati,baru posting.
-belajar lineart dan sketsa yang bagus, karena itu fondasi struktur untuk karya
juga siluet
-belajar lineart
-belajar lineart dan gesture dan pen-pressure line weight.
-material dari clothing atau terhadap benda dari lingkungan
(shiny,wool,flufy,thick,wringkles)
-buat banyak color rough + figure drawing,anatomy,structure dan sambil mencari
topik menarik untuk dibuat karya portofolio.
-banyakin buat karya dari topic yang orang-orang sukai seperti gambar Miruko
kemarin
-cari topik yang mungkin related pada orang-orang atau dengan tema dan pose atau
karakter melakukan suatu yang merekalakukan secara prilaku dan sifatnya,kita bisa
gambarkan itu.
-gampangnya buat karya yang bagus dimata orang-orang yang hampir menyentuh karya
artis-artis dewa. sudah pasti harus clear dan stylized dengan bagus.
-buat pose yang sesuai mood dan tema serta keinginan lalu di trim untuk memberi
tahu mana poin yang stand-out
-textured dan render dengan texture atau brush texture
-ungkapkan wajah dari saya sebagai illustrator, dan topik yang saya gambar, saya
butuh wajah yang menyatakan identitas seperti apa saja karya yang saya gambar,genre
apa,fetish apa,dan kerjaan yang saya inginkan apa?
-genre fantasy,dengan karakter yang sedikit sexy,fashion casual,gothic girl,casual
clothing,dan pose yang fluid dan bagus,gambar dengan tema dan mood yang
keren,elegant,imut.
-storytelling dari piece yang relate dengan audiance,dan disukai topiknya. concept
art
-concept art,menjalankan ide lalu membuat rancangan konsep yang sesuai dengan ide
utama,dan lebih teknis dengan mementingan aspek kreatif yang membuatnya menarik.
seperti design,feature-face,line,lighting,composition,dll
pose
-pose diawal saat membuat karya buatlah rough berdasarkan ide yang ingin
disampaikan dengan menggambar pose dan gambaran besar karya(keseluruhan)
-jangan takut jika ide awal dan kedua tidak bagus,teruslah menggambar dan
menghasilkan rough yg inginkan dari ide
-jangan takut jika salah dari segi anatomy atau lain-lain pada saat draft fokus
dengan ide dan cara menunjukannya bagaimana. apakah seru?,apakah lucu?,apakah
keren?.
-jika bingung harus menggambar dari mana,mari pikirkan wajahnya,posenya atau
komposisi dan sambil memikirkan bagian yang ingin ditonjolkan dari karya,pikirkan
situasinya,latar waktunya apakah siang-malam,bajunya kira" cocok dengan tema
kah,dll

Anda mungkin juga menyukai