A. Kompetensi Inti
4.1.3 Menjelaskan macam-macam interaksi 4.1.3.1 Melakukan (P2) uji coba antarmuka
dengan antarmuka standar berbagai 4.1.3.2 Melakukan (P2) ujicoba perangkat
piranti input
4.1.3.3 Melakukan (P2) ujicoba perangkat
output
C. Tujuan Pembelajaran
D. Materi Pembelajaran
1. Antarmuka (poin B, hal 16)
2. Perangkat input (poin 2 hal 19)
3. Perangkat output (poin 3, hal 25)
G. Langkah-langkah Pembelajaran
H. Sumber Belajar
1. Buku paket Peserta didik
Pandia, Henry. 2019. Informatika Untuk SMP/Mts Kelas VII. Jakarta: Erlangga
I. Penilaian
Membuat dokumen word yang di cetak printer (2 perangkat output: monitor dan printer)
D. Tabel Percobaan
Contoh: mouse digunakan dengan cara ….. kemudian dibeginikan… barulah perintah bisa
diterima…
E. Tabel Refleksi
Kesulitan yang dihadapi saat belajar Kemudahan yang dirasakan saat belajar
Saya merasa kesulitan saat me…….. Saya merasa senang. Belajar … dengan komputer
Sambung atau isi dengan kalimat lain …. mudah dan ….. Sambung atau isi dengan kalimat
lain ….
F. Pengayaan
-