1.0 PENGENALAN
Tujuan pertandingan ini adalah untuk melihat sejauh mana perkembangan dan
kefahaman murid-murid terhadap ilmu coding serta corak pemikiran kritis dan KBAT
mereka. Antara kemahiran lain yang boleh dikembangkan adalah penyelesaian
masalah, percambahan kreativiti, analisis kritis, kerja berpasukan, komunikasi dan
literasi digital. Ia juga selari dengan hasrat kerajaan yang mahu melihat murid kita
bersedia ke arah era IR 4.0. Coding juga merupakan asas kepada ilmu kejuruteraan
dan robotik. Kelak, murid-murid inilah yang akan mencorakkan kemajuan negara di
masa hadapan.
2.0 OBJEKTIF
Kertas Konsep Pertandingan Karnival STEM 2021 – Junior STEM Coding Challenge I 1
3.0 TEMA
● Gunakan segala ilmu pengetahuan yang telah dipelajari dalam subjek TMK dan
RBT.
● Projek ini boleh dilaksanakan dalam individu atau kumpulan maksima 3 orang
dengan bantuan seorang guru pembimbing.
● Topik STEM yang dikaitkan boleh daripada bidang Sains, Matematik, Teknologi,
Kejuruteraan ataupun gabungan dua atau lebih bidang yang telah disebutkan.
4.2 Pertandingan ini melibatkan murid tahun 4, 5 dan 6 atau gabungan tahun 4,
5 dan 6 pada tahun 2021.
4.3 Satu pasukan terdiri daripada 1 hingga 3 orang murid dan 1 orang guru
mentor (pembimbing).
4.5 Sijil penyertaan disediakan kepada setiap peserta pertandingan. Nama yang
tertera pada sijil berdasarkan ejaan sewaktu pendaftaran dalam talian.
4.9 Pertandingan peringkat negeri akan dijalankan secara dalam talian. Peserta
perlu menghantar source code, dokumentasi dan video rakaman projek
(berdurasi tidak lebih 5 minit) SEBELUM tarikh ditetapkan.
Kertas Konsep Pertandingan Karnival STEM 2021 – Junior STEM Coding Challenge I 2
4.10 Permainan yang dihasilkan mestilah bersifat baharu. Bagi permainan yang
telah dipertandingkan dan memenangi sebarang anugerah mesti melakukan
pengubahsuaian ke atas projek berkenaan.
4.11 Keputusan hakim adalah muktamad. Sebarang aduan tidak akan dilayan.
6.3 Semua butiran dalam borang pendaftaran dalam talian mesti diisi dengan
lengkap dan betul.
6.4 Pautan projek (source code, dokumentasi dan video) mesti dihantar melalui
google form yang disediakan oleh penganjur.
6.6 Penganjur peringkat negeri dan kebangsaan berhak untuk menolak mana-
mana penyertaan yang tidak lengkap atau lewat.
7.1 Kos penyediaan dokumentasi dan video adalah di bawah tanggungan peserta
pertandingan sepenuhnya.
7.2 Durasi pembentangan adalah tidak melebihi 5 minit. Tempoh ini termasuk
montaj persembahan.
Kertas Konsep Pertandingan Karnival STEM 2021 – Junior STEM Coding Challenge I 3
7.4 Hasil karya persembahan hendaklah sesuai untuk dipaparkan dalam segala
bentuk media video. Format yang dibenarkan bagi video adalah WMV, MP4
atau MOV. Resolution video yang ditetapkan adalah:
● HD – 720p: maksima
7.5 Video perlu dihantar melalui pautan yang akan diberikan oleh penganjur.
8.0 DOKUMENTASI
9.2 Fail source code, dokumentasi dan video telah siap perlu dimuatnaik ke
pautan google drive yang akan disediakan oleh penganjur.
9.3 Jadual Penjurian akan diberi untuk sesi soal jawab bersama panel juri:
● 5 terbaik peringkat negeri
● 16 pasukan peringkat kebangsaan
10.1 Saringan dan penilaian projek awal untuk memilih 5 penyertaan terbaik
dilaksanakan secara dalam talian oleh penganjur peringkat negeri.
10.2 Semua source code, dokumentasi projek dan video akan disahkan / diperiksa
oleh pihak penganjur untuk memastikan bahawa pendaftaran memenuhi
syarat penyertaan dan prosedur pendaftaran.
10.3 Source code, dokumentasi projek dan video yang diterima akan dinilai oleh
panel hakim negeri.
10.4 Setelah saringan awal, penganjur akan mengumumkan lima pasukan terbaik
yang akan dinilai semula oleh hakim (hakim digalakkan untuk berbincang
secara bersemuka) secara sidang video (sesi soal jawab sahaja) bagi
tujuan pengesahan projek.
Kertas Konsep Pertandingan Karnival STEM 2021 – Junior STEM Coding Challenge I 4
10.5 Hakim akan melihat semula video penyertaan terbaik yang telah disenarai
pendek bersama-sama.
10.6 Para Hakim akan bersoal jawab dengan peserta melalui sidang video.
10.8 Hanya Johan sahaja yang akan mewakili negeri ke peringkat kebangsaan.
11.1.3 Semua source code, dokumentasi dan video yang diterima mewakili
negeri akan dinilai oleh panel hakim kebangsaan sewaktu karnival
sedang berlangsung.
11.1.4 Video persembahan projek yang diterima awal akan disimpan sebagai
backup sekiranya sidang video bersama peserta terganggu
disebabkan oleh talian yang kurang stabil.
11.1.5 Semua penyertaan yang mewakili negeri akan dinilai dengan kaedah
sidang video melalui pautan yang akan diberi oleh penganjur.
11.1.6 Peserta diberi masa tidak lebih dari 5 minit untuk membuat
pembentangan projek kepada panel hakim manakala sesi soal jawab
tidak melebihi 7 minit.
Kertas Konsep Pertandingan Karnival STEM 2021 – Junior STEM Coding Challenge I 5
11.2 Kaedah bersemuka (dengan kelulusan MKN dan KPM)
11.2.4 Peserta perlu bersedia dan membawa sendiri komputer riba yang
digunakan bagi tujuan backup sekiranya komputer yang disediakan
oleh penganjur tidak dapat digunakan.
11.2.5 Projek akan dinilai oleh panel hakim kebangsaan (3 hakim KPM + 2
Hakim IPTA) berdasarkan pembentangan projek.
11.2.6 Peserta diberi masa tidak lebih dari 5 minit untuk membuat
pembentangan projek kepada panel hakim manakala sesi soal jawab
tidak melebihi 8 minit.
11.2.7 Panel hakim akan menilai dan memilih projek yang memenuhi kriteria
penilaian untuk pemilihan pemenang pertandingan.
Kertas Konsep Pertandingan Karnival STEM 2021 – Junior STEM Coding Challenge I 6
12.0 KRITERIA PENILAIAN
Kertas Konsep Pertandingan Karnival STEM 2021 – Junior STEM Coding Challenge I 7
13. PERTANYAAN
PN ROSAINEH SUHAIBUL
Penolong Pengarah
Unit Pengurusan Bakat Murid
Sektor Pembangunan Murid
Jabatan Pendidikan Negeri Sabah
Tel: 088-537010 ext. 7220
Alamat emel: bakatmuridsabah@gmail.com
Kertas Konsep Pertandingan Karnival STEM 2021 – Junior STEM Coding Challenge I 8
Lampiran 1
3. Pendahuluan
Huraikan secara ringkas berkenaan projek tersebut.
4. Pengumpulan maklumat
Merekod segala kaedah pengumpulan maklumat yang telah dibuat.
8. Source Code
Screenshot source code yang telah dibuat.
9. Refleksi / penambahbaikan
Membuat refleksi atau penambahbaikan yang boleh dibuat kepada projek.
10. Bibliografi
Nyatakan sumber yang digunakan dalam penyelidikan, jika ada.