1.0 PENGENALAN
2.0 OBJEKTIF
2.1 Mencungkil bakat dan kreativiti murid menyampaikan idea atau informasi
dengan integrasi pengetahuan Sains dan kemahiran Teknologi Maklumat
2.3 Membentuk nilai-nilai murni, menghormati diri sendiri, orang lain dan
persekitaran yang dikongsi bersama.
2.4 Membangunkan minda dan sifat ingin tahu sekaligus meningkatkan minat
murid dalam bidang STEM.
3.4 Setiap murid hanya dibenarkan menghantar SATU (1) penyertaan sahaja
bagi pertandingan ini.
3.5 Peserta perlu mendapatkan kebenaran ibu bapa atau penjaga terlebih
dahulu dan segala proses perlu berada di bawah pemantauan mereka.
3.6 Borang pendaftaran tidak disediakan oleh penganjur. Peserta hanya perlu
menghantar hasil karya masing-masing melalui borang penyertaan secara
dalam talian mengikut tempoh masa yang ditetapkan.
3.8 Penganjur tidak akan bertanggungjawab terhadap apa jua bentuk tuntutan
berkaitan dengan karya atau produksi terhadap peserta oleh mana-mana
pihak yang berkaitan.
3.9 Setiap hasil projek murid yang dihantar tidak akan dikembalikan kepada
peserta dan Kementerian Pendidikan Malaysia atau Jabatan Pendidikan
Negeri Johor berhak untuk mencetak atau menerbitkan hasil projek yang
memenangi pertandingan ini. Walau bagaimanapun, hak cipta tetap
menjadi hak milik peserta.
Nama yang tertera pada sijil adalah berdasarkan butiran yang diisi pada
borang penyertaan yang dibuat secara dalam talian.