Penglibatan
Terbuka kepada semua sekolah di seluruh Malaysia
Bidang 1. IoT
Pengfokusan 2. Reka bentuk kreatif dan animasi
Teknologi 3. Sains
4. Matematik
Objektif 1. Dapat mencipta solusi baru dan kreatif dalam pengembangan teknologi
Pertandingan AR VR yang dapat memberikan manfaat bagi masyarakat.
Negeri
- Peserta akan diberi tunjuk ajar dan latihan mengenai Co-spaces
- Peserta dikehendaki menukarkan storyboard/interface yang telah
dibuat ke dalam persekitaran digital
- Peserta diminta menghasilkan video lawatan persekitaran
Kebangsaan
- Peserta akan membuat pengkodan untuk interface yang telah
dibuat
- Peserta akan menerima google VR ntuk meneroka lebih lanjut
ciptaan mereka dalam persekitaran VR
- Peserta akan mencipta imej sasaran kepada pelawat ke peringkat
akhir fizikal yang boleh meneroka reka bentuk mereka dalam
persekitaran AR atau VR.
Keperluan Peringkat Sekolah: Guru perlu mempunyai satu komputer riba sebagai
peranti pembelajaran
LAMPIRAN