TAJUK INOVASI:
MAGIC PUZZLE
NAMA SEKOLAH:
SK ISKANDAR PERDANA
ABSTRAK
Proses pengajaran dan pembelajaran melibatkan beberapa aktiviti dan kaedah yang
dilaksanakan secara berterusan ke arah menyediakan pendidikan komprehensif dan
efektif. Proses pengajaran dan pembelajaran (PnP) ini perlu didokong dengan elemen
teknologi terkini dan peralatan PnP yang efektif. Kekurangan penggunaan teknologi dan
peralatan PnP mempengaruhi kualiti penyampaian dan juga proses PNP.
Kajian ini, memfokus kepada peningkatan kualiti di dalam PnP. Kajian ini
mencadangkan inovasi kreatif serta inventif iaitu “magic puzzle” bagi menambahbaik
PNP. Penggunaan teknologi AR (Augmented Reality) atau dalam Bahasa Melayu,
Realiti Berperanta ialah sejenis teknologi yang pada suatu ketika merupakan hanya
sebuah konsep fiksyen sains, namun pada hari ini merupakan satu teknologi yang
mampu “menghidupkan” sebarang bahan bercetak dengan memasukkan maklumat
digital dan dapat dilihat dengan mengunakan telefon pintar. Augmented Reality
membolehkan pengguna melihat objek maya secara 2D atau 3D yang dimunculkan
terhadap dunia nyata. Justeru, ‘Magic Puzzle’ dihasilkan adalah untuk meningkatkan
kefahaman murid dalam topik tertentu dengan menggunakan teknologi AR. AR
( Augmented Reality) yang digunakan dibangunkan sendiri supaya ia sesuai untuk penggunaan
murid. Selain itu, konsep gamifikasi turut diselitkan supaya murid merasa seronok ketika
belajar disamping memudahkan murid untuk mengingati dan memahami sesuatu fakta.
Seperti inovasi ini permainan puzzle telah digunakan. . Selain itu, projek inovasi ini juga
turut disertakan dengan aktiviti pengukuhan di alam maya yang menggunakan aplikasi
Kahoot!.
Metodologi Kajian yang digunakan adalah melalui temubual bersama guru dan hasil
kerja murid. Selain itu ujian pra dan ujian pasca dilaksanakan kepada murid Tahun 3
untuk melihat tahap kefahaman dan kemahiran topik berkaitan. Keputusan Ujian Pasca
menunjukkan peningkatan dalam tahap kefahaman murid terhadap topik ini. Murid
kelihatan seronok dan berminat apabila menggunakan Magic Puzzle dalam proses
PNP. Manakala guru pula lebih mudah untuk menceritakan konsep haiwan melalui
teknologi AR. Justeru, dengan menggabungkan teknologi AR ke dalam PNP diharap
inovasi ini dapat diaplikasikan pada seluruh suasana persekolahan, malah kepada
organisasi lain juga.
ISI KANDUNGAN
Abstrak i
Isi Kandungan ii
1.0 Pendahuluan 1
2.0 Metodologi / Proses Kajian 2
3.0 Manual Operasi 4
4.0 Hasil Kajian 5
5.0 Perbincangan Dan Keputusan 7
6.0 Sebar Luas 8
Rujukan 9
Lampiran 10
1.0 Pendahuluan
Objektif
Magic Puzzle ialah sebuah inovasi yang telah dicipta bertujuan untuk memberi
suasana berlainan kepada murid-murid di mana inovasi ini nenggabungkan satu
jenis teknologi yang semakin popular iaitu teknologi AR ( Augmented Reality).
Teknologi AR ini menguna pakai paparan semasa di skrin sesebuah komputer
tangan atau tablet untuk dijalinkan dengan simulasi maya. Dalam erti kata yang
mudah, objek maya diperlihatkan wujud dalam paparan kamera telefon pintar kita.
Kumpulan sasaran
Inovasi ini lebih fokus kepada pembelajaran untuk murid tahap 1 di mana ia lebih
memberi pengalaman secara ‘digital’ kepada mereka.
JUMLAH
Rajah 1: Proses Kajian Tindakan Berdasarkan Model Kemmis Dan Mctaggart (1988)
Mereflek
Membuat refleksi terhadap masalah PdP yang
dihadapi
Ujian Diagnostik
Merancang Tindakan
Memerhati Perbincangan bersama pegawai SISC+,
Ujian Pasca PPD Perak Tengah dalam memilih
Pemerhatian terhadap aktiviti murid pendekatan PdP yang sesuai
semasa menggunakan bahan inovasi Pembinaan bahan inovasi
Melaksanakan Tindakan
Ujian Pra
PdP menggunakan bahan inovasi
Rujukan
LAMPIRAN