LAPORAN PHT-dikonversi
LAPORAN PHT-dikonversi
DISUSUN OLEH :
NAJIHATUL QUDSIYAH
185050107111095
D
FAKULTAS PETERNAKAN
UNIVERSITAS BRAWIJAYA
MALANG
2020
2
PEMASARAN HASIL TERNAK
PENYUSUN :
FAKULTAS PETERNAKAN
UNIVERSITAS BRAWIJAYA
MALANG 2020
3
PENGANTAR PRAKTIKUM DIGITAL MARKETING
4
biaya sehingga akan meningkatkan harga dan pada akhirnya menciptakan profit yang
lebih meningkat (Lovelock 2011).
Kondisi ini juga mempunyai dampak positip dengan semakin banyaknya
pengguna internet di Indonesia yang selalu meningkat tiap tahunnya sehingga
merubah perilaku konsumen dan produsen dalam berkomunikasi dengan berbasis
pada internet. Penjualan berbasis internet juga diadopsi melalui aplikasi GoFood dan
Grab-food dalam proses pemesanan dan hantar produk termasuk panganberbasis
internet. Tren aplikasi pembelian produk online dengan aplikasi Go-Food dan
Grab-Food diterima positip oleh konsumen dan merupakan faktor yang menstimulasi
konsumen untuk melakukan pembelian. Konsumen menjadi lebih nyaman dengan
melakukan pembelian pangan menggunakan aplikasi Go-Food dan Grab-Food.
Konsumen tidak perlu antri, tidak perlu mengeluarkan biaya untuk transportasi,
produk pangan langsung nyampai sampai depan pintu rumah, hemat waktu dan
laiinya. Dengan adanya tren ini, maka konsumen mendapat banyak manfaat, merasa
nyaman dalam pembelian pangan online, hemat waktu, hemat biaya, mendapatkan
produk pangan sesuai yang dinginkan, dan lainnya. Oleh karena itu, praktikum ini
ditujukan untuk mengetahui bagaimana perilaku konsumen dalam pembelian pangan
menggunakan aplikasi Digital Marketing .
5
Lembar Kerja 1: Profil Konsumen
(56%) (44%)
2.Usia 80 % 6%
3,Pendidikan 52 % 16 %
Grab-food
Pembahasan
6
yang bisa dipasarkan dan dijual melalui internet seperti pakain, mobil, sepeda dll. 2.
Tempat menjual produk: tempat menjual adalah internet yang berarti harus memiliki
domain dan hosting. 3. Cara menerima pesanan: Email, telpon, sms dan lain-lain.
4. Cara pembayaran: Credit card, Paypal, Tunai 5. Metode pengiriman:
Menggunakan Pos Indonesia, EMS, atau JNE 6. Customer service: email, Contact
us, Telepon, Chat jika tersedia dalam software
7
Tabel 2. Faktor yang mendorong pembelian produk online
8
Pembahasan ::
Di era modern ini, generasi yang disebut dengan generasi milineal lebih
menyukai berbelanja secara online, apa lagi sekrang ini banyak aplikasi online yang
menawarkan kemudahan untui berbelanja online ini ontohnya adalaah aplikasi grab
food dan go food. Dengan adanaya aplikasi ini masyarakat akan lebih memilih untuk
berbelanja online. Adapun faktor faktor yang emndorong pembelian produk secara
online yaitu mengikuti trend, bangga melakukan pembelian online, dimudahkan
karena bebas biaya pulsa, menghemat waktu di rumah, mudah dan efisien mendapat
pagan, mudah emndapat informsi dan mudah dalam pembayaran. Hal ini sesuai
dengan pernyataan Puspita dan Adrianna ( 2020 ) yang menyatakan bahwa Pembelian
secara online telah menjadi alternatif untuk melakukan pembelian barang atau jasa
Berikut ada 31 alasan yang diberikan 1. Efisien 2. Malas/tidak bisa memasak 3.
Jadwal aktivitas yang padat 4. Lebih murah daripada masak sendiri 5. Ongkos kirim
setimpal dengan jarak pengiriman dan pelayanan yang diberikan 6. Banyak promo
makanan melalui aplikasi Gofood dan Grabfood sehingga harga makanan lebih murah
7. Adanya sistem perolehan poin setiap bertransaksi 8. Banyak pilihan mitra pedagang
(merchant) makanan/minuman 9. Banyak pilihan menu makanan/minuman 10.
Banyak yang memakai fitur layanan pengiriman makanan dalam aplikasi transportasi
online 11. Aplikasi mudah untuk digunakan 12. Pengiriman lebih cepat dibanding
dengan layanan pesan antar konvensional 13. Bisa membayar melalui dompet digital
(misalnya: GO-PAY dan OVO) 14. Jumlah mitra pengemudi banyak dan tersebar di
mana saja 15. Aplikasi aman, terpercaya, dan dapat diakses di mana saja 16.
Pelayanan yang memuaskan 17. Mitra pengemudi cepat tanggap dan ramah 18. Tidak
perlu bingung memilih restoran 19. Bosan dengan makanan yang ada di sekitar
tempat tinggal 20. Tidak memiliki kendaraan 21. Rekomendasi teman/rekan kerja 22.
Rekomendasi keluarga 23. Pelayanan yang tidak mengenal cuaca 24. Menghemat
ongkos (tidak mengeluarkan biaya untuk bensin dan kontribusi parkir) 25. Adanya
fitur untuk melakukan pemesanan ulang (re-order) menu yang pernah dipesan
sebelumnya 26. Kondisi yang tidak memungkinkan untuk keluar dari tempat tinggal,
misalnya: cuaca buruk 27. GoFood/GrabFood merupakan suatu kebutuhan 28.
Menggunakan layanan Gofood/GrabFood karena tren 29. Menggunakan layanan
Gofood/GrabFood karena gaya hidup 30. Menggunakan layanan karena melihat iklan
(melalui youtube, papan iklan, instagram dan lain-lain) 31. Lebih nyaman memilih
menu makan di rumah karena tidak diburu waktu untuk memilih
9
Lembar Kerja2: Model Pembayaran
Tabel 3. Model pembayaran yang disukai konsumen
Pembahasan :
10
pembayaran pada zaman modern ini sudah banyak diterapkan pada dunia bisnis
online. Sistem pembayaran online ini disebut E-Payment, EPayment biasa digunakan
pada bisnis E-commerce juga biasa dipakai pada kegiatan pembayaran di tempat yang
berbeda dengan jarak yang jauh. Dengan adanya E-Payment, pengguna dengan mudah
membayar menggunakan media perbankan online dan melakukan konfirmasi
pembayaran langsung pada situs E-Commerce nya. Sebagai contoh dari E-Payment
adalah pembayaran listrik dan air, saat ini untuk membayarkan tagihan listrik dan air
costumer tidak perlu mengantri panjang pada loket, cukup pada mesin ATM
(Anjungan Tunai Mandiri) terdekat, saat ini beberapa perusahaan perbankan telah
memfasilitasi costumer nya dengan menu untuk pembayaran listrik dan air. Sehingga
dapat disimpulkan bahwa perkembangan teknologi dalam bidang pembayaran online
atau E-Payment pada zaman sekarang ini merupakan kebutuhan yang sangat penting
bagi masyarakat modern dan sangat berpengaruh bagi kelangsungan hidup yang serba
praktis sekarang ini.
11
Lembar Kerja 3: Persepsi Konsumen terhadap Produk
Tabel 4..Persepsi Konsumen Pentingnya produk dalam pembelian melaui aplikasi
Go-Food dan Grab-food
Pembahasan :
Dengan adanya banyak aplikasi online sekrang ini, dalam memeasan makanan
konsumen idak lagi perlu kelauar rumah, dan pastinya menyingkat waktunya.
Apliaksi yang melayani jasa pengantar makana secr online contohnya adalah go
food dan grab food, dengan adanaya aplikasi tersebut maka akan memudahkan
konsumenuntuk memeasan makanan, alasan konsumen lebih memeilih memasan
makanan dengan go food dan grab food adalah ketrsedian pangan online di restoran
sangat baik, pangan online memiliki banyak variasi dalam penjualan dan juga
sekarang proses pembelian makanan maupun minuman di aplikasi online semakin
mudah. Hal ini sesuai dengan pernyataan Yumiati,dkk (2017) yang menyatakan
bahwa GrabFood sangat mudah untuk digunakan dan dioperasikan. GrabFood juga
tidak membutuhkan banyak usaha ketika menggunakannya untuk memesan makanan
dan minuman, GrabFood memberikan banyak manfaat bagi penggunanya diantaranya
dapat lebih menghemat waktu dan tenaga dengan tidak perlu membeli makanan
langsung ke rumah makan. Responden juga dapat tetap melakukan kegiatan atau
pekerjaannya seraya menunggu pesanan makanan datang sehingga dapat
meningkatkan produktivitas
12
Lembar Kerja 3:
Pembahasan :
Harga meuapakan sejumlah uang yang diberbankan atas suatu produk atau jasa,
harga sering kali dianggap sebgai indikator nilai. Sekarang ini, masyarakat atau
konsumen lebih emmeiloh bereblanja atau membeli suatau produk seacara online
karena dengan memebeli secara online dianggap memiliki harga yang berebeda, dan
juga sekarang dengan pembelian secara oline mealalui aplikasi grabfood ataupun go
food banyak promo atau potongan harga yang diberikan, maka kebanyaka orang
skerang leboh memilihnmemsan makanan atau miuman melalui aplikasi tersebut, jadi
pengusaha harus pintar pintar dalam menentukan harga produk, karean harga suatu
produk mempengaruh presepsi konsumen terhadap produk tersebut. Hal ini sesuai
dengan pernyataan Purnamasari (2015 ) yang menyatakan bahwa Harga sering kali
dianggap sebagai indikator nilai, bilamana harga tersebut dihubungkan dengan
manfaat yang dirasakan atas suatu barang atau jasa yang pada tingkat harga tertentu
apabila manfaat yang dirasakan konsumen meningkat, maka nilainya akan meningkat
pula. Sama halnya dengan tingkat harga tertentu, nilai suatu barang dan jasa akan
meningkat seiring dengan meningkatnya manfaat yang dirasakan. Dalam usahanya
memasarkan barang atau jasa perusahaan perlu menetapkan harga yang tepat. Harga
bagi konsumen merupakan bahan pertimbangan yang penting bagi konsumen untuk
membeli produk pada suatu perusahaan, karena harga suatu produk mempengaruhi
persepsi konsumen mengenai produk tersebut.
13
Lembar Kerja 3:
Pembahasan :
Dalam bisnis yang berkembang seakrang ini, bayak hal hal yang mempengaruhi
pebelain suatu produk, promosi sendiri memiliki tujuan untuk mnedobrak penjualan
produk yang telah dhasilkan oleh perusahaan tersebut. Prromosi sangatlah penting
daalm hal jual beli, apalagi daalm penjualana online promosi meallaui media sosial
sangatlah pening karean sekarang orang lebih emmeilih untuk menghabiskan waktu
luangya untuk memebuka sosial media. Hal ini sesuai dengan pernyataan Lestari
( 2020 ) yang menyatakan bahwa Selain untuk meningkatkan penjualan produk,
promosi juga memiliki tujuan-tujuan tertentu yaitu untuk menyampaikan informasi,
memposisikan produk, dan memberikan nilai tambah dari produk. Promosi produk
secara otomatis akan memaparkan informasi-informasi mengenai produk baik secara
umum maupun informasi khusus. promosi menggunakan media sosial dan word of
mouth secara arsial dan simultan berpengaruh terhadap keputusan pembelian, dan
strategi promosi menggunakan media sosial dinilai menjadi strategi pemasaran yang
cukup efektis, adanya pasar online era digital banyak memiliki sisi positif yaitu bisa
lebih dekat dengan konsumen dan lebih cepat dalam waktu, dan dengan
cepat mempromosikan atau memperkenalkan produk kepada publik,
ketiadabatasan pasar untuk menjangkau seluruh pelosok dunia yang terhubung dengan
interner dan ketepatan serta kecepatan layanan menjadi kebutuhan utama konsumen di
era globalisasi
14
Lembar Kerja 3:
Pembahasan :
15
Lembar Kerja 4: Kepuasan Produsen
Tabel 8..Kepuasan Konsumen setelah membeli Produk on-line
Kepuasan STJ
STS RG
Konsumen TS (%) (%) SS (%)
(%) (%)
R1. Saya akan membeli 0 46 20 24 10
ulang dari website jika
merasa puas
R2.Saya akan dengan 0 16 10 34 40
senang hati memberi
tahu yang lain bahwa
saya membeli pada
suatu website jika
saya merasa puas
R3. Saya pasti akan 0 46 20 24 10
merekomndasikan
pada teman-teman
dan co-workers jika
saya merasa puas
Pembahasan :
16
KESIMPULAN
1. Kesimpulan Tabel-1:
Di era sekarang ini, banyak orang lebih memilih berbelanja dengan
menggunkanan e commerce karena berbelanja dengan menggunkana e
commerce lebih memiliki banyak manfaat dan juga leboh menyingkat waktu
dalam berbelanja
2. Kesimpulan Tabel-2:
Banyaknya kemudahan yang didapatkan dari berbelanja onine, masyarakat di
era sekarang lebih memilih berbelanja dengan menggunakan online daripada
berbelanja langsung atau datang langsung ke tokonya.
3. Kesimpulan Tabel-3:
Dengan adanya penjualan secara online, maka pembayaran pun seakrang
dilakukan secara online karena dengan memebayar secara online dapat
memudahkan pembeli dan juga menyingkat waktu.
4. Kesimpulan Tabel-4:
Konsumen lebih memilih memsan makanan ataupun minuman lewat alikasi
grab food maupun go food karena dengan adanya aplikasi tersebut konsumen
dapat mengehmat waktu, dan juga bebas emmilih makanan ataupun minuman
yang dia inginkan tanpa harus datang ketokonya.
5. Kesimpulan Tabel-5:
Harga sangat mempengaruhi persepsi konsumen mengenai suatu produk,
dengan danaya aplikais online, masyarakat lebih memilih memesan makanan
atau minuman dengan menggunakan apliaksi online tersebut karena bisa
memilih harga mana yang seseuai degan keinginannya.
6. Kesimpulan Tabel-6:
Promosi sangatlah mempengaruhi dalam prses pemasaran suatu produk,
zamana sekarang promosi dilakukan dengan memlalui media online, karena
orang sekarang ketika waktu luang lebih memilih untuk membuka social
medianya.
7. Kesimpulan Tabel 7 :
Selain konsumen, disriutor juga mnegalami kepuasan dengan adanya aplikasi
online ini, akrena dengan aplikasi online pendapatan atau omset suatu
perusahaan tersebut mniengkat. Sementara itu, omset enadi hal yang paling
utama dalam sebuah perusahaan.
8. Kesimpulan Tabel 8.:
Indikator kepuasaan konsumen dalam berbelanja oline dapat diektahui
dengan perilaku konsumen, konsumen akan membeli secara berulang
produknya ketika konsumen itu puas dengan produk yang diterimanya.
17
DAFTAR PUSTAKA
18
LAMPIRAN
Perhitungan tabel 4
A1 TOTAL = 1+2+8+25+14 = 50
STS = ( 1/50)*100 2
TS = ( 2/50)*100 4
RG = ( 8/50)*100 16
STJ = (25/50)*100 50
SS = ( 14/50 )*100 28
A2 TOTAL = 3+18+17+12 = 50
TS = ( 3/50)*100 6
RG = ( 18/50)*100 36
STJ = ( 17/50)*100 34
SS = ( 12/50 )*100 24
A3 TOTAL = 1+9+9+19+12 = 50
STS = (1/50)*100 2
TS = ( 9/50)*100 18
RG = ( 9/50)*100 18
STJ = ( 19/50)*100 38
SS = ( 12/50 )*100 24
A4 TOTAL = 2+2+26+19 = 50
TS = ( 2/50)*100 2
RG = ( 2/50)*100 2
STJ = ( 26/50)*100 52
SS = ( 19/50 )*100 38
Perhitungan tabel 5
B1 TOTAL = 7+10+20+12 = 50
TS = ( 7/50)*100 14
RG = ( 10/50)*100 20
STJ = (20/50)*100 40
SS = ( 12/50 )*100 24
B2 TOTAL = 4+14+17+15 = 50
TS = ( 4/50)*100 8
RG = ( 14/50)*100 28
STJ = ( 17/50)*100 34
SS = ( 15/50 )*100 30
19
B3 TOTAL = 1+17+7+14+11 = 50
STS = (1/50)*100 2
TS = ( 17/50)*100 34
RG = ( 7/50)*100 14
STJ = ( 14/50)*100 28
SS = ( 11/50 )*100 22
B4 TOTAL = 2+18+4+14+11 = 50
STS =(2/50)*100 4
TS = ( 18/50)*100 26
RG = ( 4/50)*100 8
STJ = ( 14/50)*100 28
SS = ( 11/50 )*100 22
Perhitungan tabel 6
C1 TOTAL = 3+1+6+15+24 = 49
STS = (3/49)*100 6,122
TS = ( 1/49)*100 2,048
RG = (6/49)*100 12,245
STJ = (15/49)*100 30,612
SS = ( 24/49)*100 48,98
C2 TOTAL = 1+1+2+15+30=49
STS = (1/49)*100 2,0408
TS = (1/49)*100 2,0408
RG = (2/49)*100 4,0816
STJ = (15/49)*100 30,612
SS = (30/49)*100 61,224
C3 TOTAL = 6+6+14+12+11=49
STS = (6/49)*100 12,245
TS = (6/49)*100 12,245
RG = (14/49)*100 28,571
STJ = (12/49)*100 24,49
SS = (11/49)*100 22,449
C4 TOTAL = 2+3+7+17+20=49
STS =(2/49)*100 4,0816
TS = ( 3/49)*100 6,1224
RG = ( 7/49)*100 14,286
STJ = ( 17/49)*100 34,694
SS = ( 20/49 )*100 40,816
20
Perhitungan tabel 7
D1 TOTAL = 2+10+26+10+2 = 50
STS =(2/50)*100 4
TS = ( 10/50)*100 20
RG = ( 26/50)*100 52
STJ = (10/50)*100 20
SS = ( 2/50 )*100 4
D2 TOTAL = 10+17+13+10 = 50
TS = ( 10/50)*100 20
RG = ( 17/50)*100 34
STJ = ( 13/50)*100 26
SS = ( 10/50 )*100 20
D3 TOTAL = 1+6+12+22+9 = 50
STS = (1/50)*100 2
TS = ( 6/50)*100 12
RG = ( 12/50)*100 24
STJ = ( 22/50)*100 44
SS = ( 9/50 )*100 18
Perhitungan tabel 8
R1 TOTAL = 23+10+12+5 = 50
TS = ( 23/50)*100 46
RG = ( 10/50)*100 20
STJ = (12/50)*100 24
SS = ( 5/50 )*100 10
R2 TOTAL = 8+5+17+20 = 50
TS = ( 8/50)*100 16
RG = ( 5/50)*100 10
STJ = ( 17/50)*100 34
SS = ( 20/50 )*100 40
R3 TOTAL = 23+10+12+5 = 50
TS = ( 23/50)*100 46
RG = (10/50)*100 20
STJ = ( 12/50)*100 24
SS = ( 5/50 )*100 10
21
22