Anda di halaman 1dari 38

LAPORAN

PRAKTIK KERJA INDUSTRI


DI O STUDIO PANTON LABU

PEMBUATAN STEMPEL MENGGUNAKAN APLIKASI


COREL DRAW

Diajukan Sebagai Syarat Untuk Mengikuti Ujian Nasional Dan Uji Kompetensi

Disusun oleh :

Nama : RAZI MUARRIF


NIS :
Kelas : XI-MM1
Program Keahlian : Multimedia

DINAS PENDIDIKAN KABUPATEN ACEH TIMUR

SMK NEGERI 1 PANTE BIDARI

TAHUN 2022
LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH
LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

Judul :
PEMBUATAN STEMPEL MENGGUNAKAN APLIKASI
COREL DRAW

Tempat :
O STUDIO
Jl. Medan -Banda Aceh. Di panton labu kec. Tanoh jambo aye kab aceh
utara

Pada Tanggal 5 Bulan September Tahun 2022

Mengetahui/Menegesahkan,

Kepala Pembimbing
Program Multimedia

…………………………………… ……………………………………

Kepala
SMK Negeri 1 Pante bidari

……………………………………
LEMBAR PENGESAHAN PERUSAHAAN
LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

Judul :
PEMBUATAN STEMPEL MENGGUNAKAN APLIKASI
COREL DRAW

Tempat :
O STUDIO
Jl. Medan -Banda Aceh. Di panton labu kec. Tanoh jambo aye kab. Aceh
utara

Pada Tanggal 5 Bulan September Tahun 2022

Mengetahui/Menegesahkan,

Pimpinan/Direktur Pembimbing
O STUDIO

…………………………………… ……………………………………
NIP. 37128937892468234664289 NIP. 4924907907449720947290
LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI SIDANG
LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

Judul :
PEMBUATAN STEMPEL MENGGUNAKAN APLIKASI
COREL DRAW

Tempat :
Jl. Medan -Banda Aceh. Panton labu kec. Tanoh jambo aye kab. Aceh utara

Pada Tanggal 5 Bulan September Tahun 2019

Mengetahui/Menegesahkan,

Penguji 1 Penguji 2

…………………………………… ……………………………………
NIP. 37128937892468234664289 NIP. 4924907907449720947290

KATA PENGANTAR
Alhamdulillah, penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah
memberikan rahmat dan kasih sayang-Nya sehingga terlaksananya penulisan
laporan ini. Shalawat serta salam senantiasa sampaikan kepada Rasulullah SAW.
Pembawa rahmat seluruh alam.

Terselesainya Laporan ini tidak terlepas dari bantuan dan dukungan


berbagai pihak. Untuk ini penulis berterima kasih banyak kepada:

1. Bapak IZHR, S.PD.I., selaku Kepala Sekolah SMK NEGERI 1 Pante Biadari.

2. Hidayatuddin, S.Kom., Dekan Teknik Komputer Multimedia SMK NEGERI 1 Pante

Bidari

3. Raja Azwanda,ST.r., selaku guru pembimbing yang telah meluangkan waktu untuk

membimbing penulis menyelesaikan Laporan PKLini.

4. Pihak percetakan O STUDIO yang telah banyak membantu dan memberikan

bimbingan kepada penulis selama melaksanakan Praktik Kerjs Lapangan dan juga

membantu penulis dalam usahja memperoleh data yang diperlukan.

5. Seluruh dewan guru SMK Negeri 1 Pante Bidari

6. Orang tua yang memberi dorongan selama prakerin

7. Kepada seluruh karyawan-karyawan.

Penulis Menyadari hasil penulisan laporan ini masih jauh dari sempurna.
Oleh karena itu, semua saran dan kritik akan diterima dengan penuh keterbukaan.
Akhirnya, Penulis berharap laporan ini dapat bermanfaat.

Penulis

RAZI MUARRIF
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN SEKOLAH..........................................................................i


LEMBAR PENGESAHAN PERUSAHAAN.................................................................ii
LEMBAR PENGESAHAN PENGUJI SIDANG..........................................................iii
KATA PENGANTAR.....................................................................................................iv
DAFTAR ISI....................................................................................................................vi
DAFTAR TABEL..........................................................................................................viii
DAFTAR GAMBAR.......................................................................................................ix
BAB I................................................................................................................................1
1.1 Latar Belakang PRAKERIN...........................................................................1
1.2 Rumusan Masalah............................................................................................2
1.3 Tujuan PRAKERIN.........................................................................................2
1.4 Manfaat PRAKERIN.......................................................................................3
1.5 Kerangka Laporan...........................................................................................3
BAB II...............................................................................................................................5
1.1 Sejarah Perusahaan.........................................................................................5
1.2 Visi dan Misi.....................................................................................................6
1.3 Profil Perusahaan.............................................................................................6
1.4 Struktur Oraganisasi.......................................................................................7
1.5 Tata Tertib Perusahaan...................................................................................8
BAB III.............................................................................................................................9
3.1 Waktu Pelaksanaan..........................................................................................9
3.2 Tempat Pelaksanaan........................................................................................9
3.3 Daftar Hadir.....................................................................................................9
3.4 Hasil Praktik Kerja Industri.........................................................................10
BAB IV............................................................................................................................11
4.1 Pengertian Stempel..............................................................................................11
4.2 Tujuan Stempel..............................................................................................11
4.3 Ciri-Ciri Stempel............................................................................................11
4.4 Fungsi Stempel...............................................................................................12
4.5 Syarat-syarat Stempel....................................................................................12
4.6 Jenis-Jenis Poster...........................................................................................13
4.7 Alat dan Bahan...............................................................................................15
4.8 Langkah-Langkah Membuat Poster Film....................................................16
BAB V.............................................................................................................................18
5.1 Kesimpulan...........................................................................................................18
5.2 Saran.....................................................................................................................18
DAFTAR PUSTAKA.....................................................................................................20
LAMPIRAN...................................................................................................................21
DAFTAR TABEL

Table 1 Daftar Hadir PRAKERIN......................................................................................9


Table 2 Uaraian Kegiatan PRAKERIN............................................................................10
DAFTAR GAMBAR
gambar 1 Struktur Organisasi.............................................................................................7
gambar 2 Bahan Poster film 1..........................................................................................15
gambar 3 Bahan poster film 2..........................................................................................15
gambar 4 Tampilan Utama Photoshop.............................................................................16
gambar 5 Membuat Document baru dan ukuran document..............................................16
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang PRAKERIN


Sekolah menengah kejuruan (SMK) merupakan sekolah yang bertujuan
untuk menyiapkan peserta didik nya agar siap dalam menghadapi tantangan
di dunia kerja baik dunia usaha atau dunia industri (DU/DI), sehingga para
siswa SMK dibekali dengan ilmu pengetahuan dan keterampilan yang lebih
dibandingakan dengan sekolah lain.
Dengan menerjunkan siswa langsung pada dunia kerja diharapkan dapat
menambah keterampilan dan pengetahuan siswa dalam setiap praktek dan
menerapkan teori-teori yang telah penulis dapat pada objek secara langsung.
Pengaturan pelaksanaan Praktek Kerja Industri dilakukan oleh sekolah
dengan mempertimbangkan kesediaan lembaga atau dunia kerja untuk dapat
menerima siswa yang akan melaksanakan Praktek Kerja Industri. Struktur
program kurikulum, kalender pendidikan pada tahun ajaran tersebut akan
disesuaikan dengan situasi dan kondisi keadaan setempat.
Dengan diadakannya Praktek Kerja Industri saat ini sangatlah baik dan
berguna bagi setiap siswa mendapatkan suatu gambaran yang nyata di dalam
menjajaki dunia kerja dan menerapkan apa-apa yang telah didapatkan dari
akademi pada pekerjaan yang akan dihadapi sehingga bila mereka terjun ke
dunia kerja tidak mendapatkan kesulitan untuk menyesuaikan diri dengan
lingkungan kerja dapat menerapkan keahlian yang dimiliki, Prakerin biasanya
dilakukan di tempat-tempat (DU/DI) yang bergerak dibidang yang sesuai
program keahlian siswa.
Pusat Penelitian dan Pengembangan Hasil Hutan merupakan salah satu
instansi yang membekali para peserta Prakerin untuk menjadi tenaga yang
ahli dibidang Multimedia untuk megetahui sejauh mana penguasaan dan
penerapan ilmu yang diperoleh siswa selama menempuh pendidikan
disekolah, serta untuk mengetahui kebutuhan DU/DI dalam hal
ketenagakerjaan maka SMK Negeri 1 Pante Bidari mengadakan praktik kerja
industri untuk para siswa yang
menyelesaikan sampai tingkat II. Prakerin biasanya dilakukan ditempat-
tempat (DU/DI) yang bergerak dibidang yang sesuai dengan program
keahlian siswa.

1.2 Rumusan Masalah


Adapun permaslahan yang dihadapi dalam praktik kerja indsutri
berdasarkan latar belakang diatas adalah “ Bagaimana langkah-langakah
membuat poster film pada aplikasi Photoshop CS6 “

1.3 Tujuan PRAKERIN


Praktik kerja industri (PRAKERIN) merupakan satu sistem
pembelajaran yang dilakukan diluar proses belajar mengajar dan dilakukan
pada perusahaan/ industri atau instansi yang relevan.
Secara Umum pelaksanaan program Praktik Kerja Industri ditujukan
untuk meningkatkan pengetahuan dan keterampilan siswa dibidang teknologi,
penyesuaian diri dengan situasi yang sebenarnya, mengumpulkan informasi
dan menulis laporan pengalaman yang mencakup tinjauan tentang
perusahaan, dan kegiatan-kegiatan praktik yang berhubungan langsung
dengan teknologi. Dan mempersiapkan para siswa/siswi untuk belajar bekerja
secara mandiri, bekerja dalam suatu tim dan mengembangkan potensi dan
keahlian sesuai dengan minat dan bakat masing-masing.
Penyelenggaraan praktik kerja industri (PRAKERIN) pada SMK
bertujuan sebagai berikut:
1. Tujuan Umum
a. Menghasilkan tenaga kerja yang berkualitas, yaitu tenaga kerja yang
memiliki tingkat pengetahuan, keterampilan, etos kerja yang sesuai
tuntutan lapangan pekerjaan.
b. memperkokoh link and match antara SMK dan duniakerja.
c. Meningkatkan efektifitas dan efisiensi proses pendidikan dan latihan
kerja berkualitas.
d. memberi pengakuan dan penghargaan terhadap pengalaman kerja
sebagai bagian dari proses pendidikan.
2. Tujuan Khusus
a. Mempersiapkan para siswa untuk belajar kerja mandiri, bekerja
sama dalam bentuk tim dan mengembangkan potensi dan kreatifitas
sesuai dengan minat dan bakat masing-masing.
b. meningkatkan status dan kepribadian para siswa sehingga mampu
berorientasi dan berkomunikasi dan memiliki rasa tanggung jawab
serta disiplin yang tinggi.
c. memberi kesempatan bagi siswa yang berpotensi untuk menjadi
tenaga yang terampil dan produktif berdasarkan pengakuan standar
profesi

1.4 Manfaat PRAKERIN


Adapun manfaat laporan ini diharapkan berguna untuk:
1. Memperoleh wawasan yang luas mengenai dunia kerja,meningkatkan rasa
percaya diri, disiplin, bertanggung jawab dan melatih keberani dalam
berkomunikasi atau berinteraksi kepada orang lain.
2. Mengetahui sejauh mana pengetahuan dan ilmu serta skill yang dimiliki,
sehingga kekurangannya bisa dilengkapi bila telah kembali lagi ke
sekolah.

1.5 Kerangka Laporan


HALAMAN SAMPUL
HALAMAN JUDUL
HALAMAN PENGESAHAN SEKOLAH
HALAMAN PENGESAHAN PERUSAHAAN
HALAMAN PENGESAHAN PENGUJI
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR

BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar belakang
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Tujuan
1.4 Keguanaan dan Manfaat
1.5 Kerangka Laporan

BAB II GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN


2.1 Sejarah Perusahaan
2.2 Visi dan Misi Perusahaan
2.3 Profil Perusahaan
2.4 Tata Tertib perusahaan
2.5 Jam Kerja Perusahaan
2.6 Struktur Organisasi Perusahaan
BAB III LAPORAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI
3.1 Waktu Pelaksanaan
3.2 Tempat Pelaksanaan
3.3 Hasil Praktik kerja industri
3.4 Daftar Hadir Prakerin
BAB IV Pembahasan
4.1 Penegrtaian Stempel
4.2 Tujuan Stempel
4.3 Ciri-ciri Stempel
4.4 Fungsi Stempel
4.5 Syarat-syarat Stempel
4.6 Jenis-Jenis Stempel
4.7 Alat dan Bahan
4.8 Langkah-langkah Membuat Poster Film
BAB V Kesimpulan, dan Saran
5.1 Daftar pustaka
5.2 Lampiran
BAB II
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

1.1 Sejarah Perusahaan


Percetakan adalah sebuah proses percetakan tulisan yang biasa
disebut dengan fotocopy atau percetakan gambar dengan menggunakan
mesin cetak yang terdiri dari bahan tintan dan minyak sehinggga
menghasilkan cetakan. Buku, majalah dan cetak huruf gambar dan lainnya
menggunakan alat mesit yang bisa di sebut dengan mesin cetak offset. Ada
juga yang hasilnya sperti emas, ini menggunkan teknik poly dimana bahan
yang digunakan menggunakan bahan bubuk emas yang berupa tinta .
Percetakan pertmakali ditemukan oleh masyarakat cina pada abad 14
sehingga tak heran jika kebanyakan mesin cetak terbuat dari bermerk
bersal dari cina. Tak kalah dengan negara cina, ilmuan eropa Johannes
Gotenbeng menerapkan mesin cetaka yang lebih simple dan mudah
dipahami dibandingkan debgan mesin cetak buatan cina. Semakain maju
zaman semakin maju pula perkembangan percetakan murah didunia,
sehingga banyak sekali pengusaha percetakan memberikan proses
produksi dengan cepat, aman dan tentu saja dengan penawaran harga
murah.
O STUDIO adalah sebuah usaha yang bergerak dalam bidang
percetakan dan O SUDIO didirikan pada tanggal 12 Januari 2014 oleh
WAHYUDDIN dengan nama O STUDIO Nama O STUDIO sendiri
memiliki makna yang baik dengan harapan agar toko ini berkah seprti
Namanya, O STUDIO beralamat di Jl.Medan Banda Aceh panton labu
kec. Tanah jambo aye kab. Aceh utara
Dalam memproses cetakan, di butuhkan tinta, cetak, mesin cetak
mesin potong dan karyawan. Bisnis percetakan dapat dimulai dengan
mencetak keperluan konsumen -konsemen. Hubungan baik dengan
berbagai pihak serta menjaga kualitas produk sangat diperlukan untuk
mendapatkan pesanan dalam jumlah besar. Tentunyab diperlukan
kecakapan kuelutan sang wirausahawan untuk memperoleh order dan
kepercayaan dari calon konsumen. Hal ini tidak gampang karena
diperlukan juga kemampuan untuk menghitung harga suatu barang
cetakan. Bila salah menghitung harga, akibatnya fatal karena bisa tidak
mendapat order ataupun menderita kerugian.
1.1 Visi dan Misi
1.1.1 Visi
O STUDIO menjadi perusahaan percetakan yang dapat memenuhi
permintaan pelanggan dengan produk yang berkualitas dan senantiasa
meningkatkan produktivitas demi kemajuan perusahaan
1.1.2Misi
Dalam upaya mencapai visi, secara bertahap P3HH melaksanakan
misi pada tahun 2011-2020 sebagai berikut :
1. Melaksanakan penelitian terintegrasi di bidang keteknikan dan
pengolahan hasil hutan.
2. Memantapkan perencanaan, pemantauan dan evaluasi kegiatan, serta
pelaporan.
3. Melaksanakan pengembangan hasil penelitian.
4. Mengembangkan diseminasi hasil penelitian, pengelolaan data dan
kerjasama.
5. Meningkatkan penyelenggaraan administrasi dan penguatan SDM.
6. Meningkatkan pemanfaatan dan pemenuhan sarana litbang.
1.2 Profil Perusahaan
Nama Perusahaan : RAZI MUARRIF
Pemimpin / Pemilik : WAHYUDDIN
Alamat Perushaan : PANTON LABU
Tanggal Pendirian : 12 JANUARI 2014
Nomor Telepon : +62 822-6451-9889
Email :
Website :-
NPWP :-
Jumlah Tenaga Kerja :2
Bidang Usaha : PERCETAKAN

1.3 Struktur Oraganisasi


Pimpinan

WAHYUDDIN

General Affair

WAHYUDDIN

Admin Printing Desain

Gambar 2.2 Struktur organisasi Percetakan o studio

1.4 Tata Tertib Perusahaan


1. Hari dan atau jam kerja pegawai berbeda satu dengan lainnya sesuai
dengan fungsi atau jabatan pegawai tersebut, namun tidak melebihi 7
jam sehari dan 40 jam seminggu atau 8 jam sehari dan 40 jam
seminggu.
2. Penentuan mengenai hari kerja dan jam kerja seorang pegawai akan
diatur oleh perusahaan dan dapat diubah oleh perusahaan selama
perubahan tersebut tidak bertentangan dengan ketentuan ayat (1) pasal
ini.
3. Setiap kelebihan dari hari kerja sesuai dengan ketentuan ayat 1 (satu)
pasal ini harus dianggap sebagai kerja lembur.
BAB III
HASIL PRAKTIK KERJA INDUSTRI

3.1 Waktu Pelaksanaan


Waktu pelaksanaan praktik kerja industri dimulai dari tanggal 05
september 2022 s.d 05 oktober 2022, dilaksanakan setiap hari senin s.d sabtu
dan dimulai dari jam 08.00 WIB – 17.00
3.2 Tempat Pelaksanaan
Adapun tempat pelaksanaan praktik kerja industri yaitu :
Perusahaan : O STUDIO
Alamat : Jalan Medan - Banda Aceh. Panton labu kec.
Tanoh jambo aye kab. Aceh utara
Pada Bagian : Garfic Design

3.1 Daftar Hadir


Hari Tanggal Bulan

September Oktober

Senin 1 Hadir Hadir

Selasa 2 Hadir Hadir

Rabu 3 Hadir Hadir

Kamia 4 Libur

5 Tdk hadir Hadir

6 Tdk hadir Hadir

7 Hadir Hadir

8 Hadir Izin

9 Hadir Hadir

10 Hadir Izin
11 Libur Libur

12 Hadir Izin

13 Hadir Hadir

14 Hadir Hadir

15 Hadir Hadir

16 Sakit Hadir

17 Hadir Hadir

18 Libur Libur

Senin 19 Hadir Hadir

Selasa 20 Hadir Hadir

Rabu 21 Hadir Hadir

Kamis 22 Hadir Hadir

Jum’at 23 Hadir Hadir

Sabtu 24 Hadir Izin

Minggu 25 Libur Libur

Senin 26 Hadir Hadir

Selasa 27 Hadir Hadir

Rabu 28 Hadir Hadir

Kamis 29 Hadir Hadir

Jum’at 30 Hadir Hadir

Sabtu 31 Hadir Hadir

Jumlah 20 15

Table 1 Uaraian Kegiatan PRAKERIN

1.1 Hasil Praktik Kerja Industri


N Hari/ Urain Waktu
o Tanggal Singakat
Pekerjaan Mul Seles
ai ai

1 kamis 01 - Duduk, 08.3 12.30


september memperkenalkan 0 WIB
2022 diri WIB
- Dengan studi 17.30
DU/DI 13.3 WIB
0
WIB

2 JUMAT 02 - BERES BERES 08.3 12.30


Semtember 0 WIB
2022 WIB
- Melihat org pasang
18.00
pamplet
13.3 WIB
0
WIB

3 SABTU 03 - Duduk, melihat org


Semtember membolingi
2022 spanduk

- Melihat org
mendesen

4 MINGGU
04 LIBUR
Semtember
2022

5 SENIN 05 - Menyapu, melihat


Semtember orang buat
2022 undangan
- Melihat org sablon
baju

6 SELASA 06 - Menyapu,melihat
Semtember org waktu print
2022 spanduk

- Momotong stiker

7 RABU 07 - Menyapu,membuat
Semtember Pamphlet
2022
- Antari paket

8 KAMIS 08 - Menyapu,
Semtember membuka
2022 kide,membolong
spanduk

- Mengelemkan
spanduk

9 - Memlipat kan
spanduk

- Mengantar pamplet

1 - Memotong spanduk
0

- Memlipat kan
undangan

1
1
LIBUR
1 - Menaikkan bahan,
2 Mengotrol waktu
print spanduk

- Memotong spanduk

1 - Membuat pamphlet
3

- mendesen

1 - menglipat undangan
4

- mengantar paket

1 - menggulungkan
5 hasil percetakan

- menaikan bahan
stiker

1 - momotong kertas
6 stiker

- mengantar paket

1 - menyapu,momoton
7 g
spanduk

- mengajari cara
membuat neon book

1
8
LIBUR

1 - menyapu,membolo
9 ngi spanduk

- mengantar paket

2 - Memotong stiker
0 - Mengantar paket

- Memotong spanduk

2 - Mendesain
1 - Menglipat spanduk

- Mengantar paket

2 - Memasang
2 pamphlet
- Membuat stempel

- Memotong kertas
stiker

2
3

2
4
2
5

2
6

2
7

2
8

2
9

3
0

Table 2 Uaraian Kegiatan PRAKERIN


BAB IV
PEMBAHASAN

4.1 Pengertian Stempel


Pengertian Stempel adalah alat yang memiliki permukaan terukir
tulisan, gambar atau keduanya yang digunakan dengan tinta untuk
menghasilkan sebuah cap pada berkas atau dokumen.
stempel merupakan salah satu alat untuk mencetak gambar atau
tulisan dengan teknik cetak tinggi. Cetak Tinggi adalah kegiatan mencetak
yang memanfaatkan bentuk/permukaan yang paling tinggi dari suatu plat
klise. Pada cap/stempel tersebut dapat kita lihat adanya gambar atau tulisan
yang timbul yang nantinya akan menghasilkan suatu gambar atau tulisan
pada benda yang diberi cap/stempel. Cetak tinggi termasuk dalam kategori

seni grafika.
Tujuan Poster
Secara umum tujuan dari poster adalah sebagai bentuk publikasi agar
dibaca oleh masyarakat luas dan mau mengikuti ajakan dari isi poster tersebut.
Sedangkan tujuan khususnya adalah ajakan yang disampaikan oleh poster
bersifat subyektif, tergantung apa yang diinginkan oleh si pembuat poster itu
sendiri. Dapat berupa karena tujuan komersial, berusaha untuk meraih simpati
masyarakat, mencari perhatian, dan sebagainya
4.1 Ciri-Ciri Poster
Perbedaan poster dengan media publikasi lain utamanya adalah
perihal ukuran serta cara penyampaian pesannya. Poster tidak membutuhkan
kalimat-kalimat terperinci, namun hanya menggunakan kalimat sederhana
yang mudah diingat. Berikut ini adalah ciri-ciri dari poster:
1. Poster harus didesain dengan komposisi huruf dan gambar di atas media
datar (kertas atau kain) berukuran besar.
2. Dipasang dengan cara ditempelkan di bidang dengan permukaan rata
seperti dinding atau papan di tempat-tempat keramaian agar dapat menarik
perhatian banyak orang.
3. Dibuat dengan menggunakan teknik pewarnaan yang kontras dan
pemilihan warna yang berani,
4. Bahasa yang digunakan singkat, padat, jelas, dan harus mudah dipahami.
5. Diberi gambar agar pesan lebih mudah tersampaikan.
6. Harus dapat dibaca sambil lalu, namun meninggalkan kesan yang
mendalam.
4.2 Fungsi Poster
Adapun fungsi dari poster adalah untuk memberikan informasi tambahan
mengenai sesuatu kepada masyarakat luas. Diharapkan dengan melihat dan
membaca poster, tujuan dari si pembuat akan tersampaikan melalui tulisan dan
gambar yang ditampilkan.
4.3 Syarat-syarat Poster
Karena perbedaan ukuran media publikasi dan cara penyampaiannya,
pembuatan poster memiliki syarat-syarat khusus. Ini dimaksudkan untuk
membedakan dengan bentuk media publikasi lain dan lebih mengoptimalkan
fungsi dari poster itu sendiri. Berikut adalah syarat-syarat yang harus dipenuhi
dari sebuah poster:
1. Menggunakan bahasa yang mudah dipahami oleh semua kalangan.
2. Memiliki susunan kalimat yang singkat, padat, jelas, akan tetapi tetap
dapat menyampaikan maksud dari poster tersebut.
3. Kombinasi antara tulisan dan gambar.
4. Harus bisa menarik perhatian orang banyak.
5. Menggunakan bahan yang kuat dan tahan terhadap cuaca, sehingga tidak
mudah rusak dan/atau sobek, dan terakhir.
6. Sesuaikan ukuran poster dengan sasaran lokasi yang akan digunakan untuk
menempel dan/atau memasang poster, serta target pembaca.
4.4 Jenis-Jenis Poster
Meski pengertian poster pada dasarnya sama saja, yakni sebagai bentuk
pemberitahuan kepada khalayak umum. Namun terdapat berbagai jenis poster
yang umumnya beredar.
Jenis-jenis ini dibedakan berdasarkan isi dan/atau tujuan dari pembuatan
poster itu sendiri. Berikut adalah daftar jenis poster yang sudah banyak
dikenal dalam masyarakat:
4.4.1 Jenis Poster Berdasarkan Isi
Poster dapat dibedakan berdasarkan isi yang dimuat di dalamnya.
Informasi yang disampaikan dalam poster merupakan hal yang sangat
penting dan menjadi hal yang paling ditonjolkan. Poster jenis ini
menjelaskan mengenai sebuah informasi, bukan kegiatan. Adapun jenis
poster menurut kategori ini di antaranya:
1. Poster niaga, yaitu poster yang dibuat dengan tujuan untuk
menawarkan barang dan/atau jasa.
2. Poster layanan masyarakat adalah poster yang memuat informasi untuk
mengedukasi masyarakat secara umum tentang suatu hal. Misalnya
poster tentang bahaya merokok atau poster tentang keluarga berencana
(KB).
3. Poster kegiatan, merupakan media untuk memberitahukan tentang
suatu kegiatan yang akan diselenggarakanPoster pendidikan, yakni
poster yang memiliki tujuan untuk mendidik masyarakat. Biasanya
berhubungan dengan dunia pendidikan dan dipasang di sekolah-
sekolah.
4.4.2 Jenis Poster Berdasarkan Tujuan
Penekanan pada jenis poster ini adalah pada tercapainya tujuan dari
si pembuat poster. Berbeda dengan jenis sebelumnya yang lebih
mengedepankan pada penyampaian informasi. Contoh dari jenis poster
yang berdasar pada tujuan antara lain:
1. Poster kampanye adalah jenis poster yang mudah ditemukan menjelang
pemilihan umum. Digunakan untuk menarik simpati masyarakat
terhadap partai politik serta calon yang akan maju dalam pemilihan
umum.
2. Poster ‘cheesecake’  adalah sebutan untuk poster yang digunakan untuk
menarik perhatian dan minat publik. Misalnya seperti ajakan untuk
menjadi penyanyi, artis, model, dan sebagainya.
3. Poster film yaitu poster yang dibuat khusus untuk mempromosikan
suatu film yang tengah ditayangkan di bioskop.
4. Poster buku dan/atau komik memiliki pengertian yang sama dengan
poster film. Kesamaan tersebut yaitu untuk mempopulerkan suatu buku
atau komik yang dijual di toko buku.
5. Poster propaganda yaitu poster yang berisikan kalimat yang
bertentangan dengan pemerintahan berwenang. Pada masa penjajahan,
jenis poster ini digunakan untuk meningkatkan semangat juang rakyat.
Namun pada masa sekarang, poster propaganda dapat dikategorikan
sebagai sebuah tindakan makar.
6. Poster ‘dicari’ (dalam Bahasa Inggris poster ‘wanted’) merupakan jenis
poster memuat informasi penjahat yang tengah menjadi buronan, orang
hilang, atau bahkan mengenai lapangan pekerjaan.
7. Poster riset yaitu poster yang bertujuan untuk menginformasikan
mengenai sebuah kegiatan riset. Sehingga dapat menarik minat para
akademisi untuk datang dan meramaikan kegiatan tersebut.
8. Poster afirmasi adalah poster yang bertujuan untuk memberikan
motivasi kepada yang membaca, misalnya tentang kepemimpinan.
9. Poster komersial memiliki pengertian yang sama dengan poster niaga,
yaitu untuk mempromosikan suatu produk agar semakin dikenal
masyarakat dan meningkatkan angka penjualan.
Bersdasarkan penjelasan diatas pada lapaoran ini akan mejelasan bagaimana
langkah-langkah membuat jenis poster berdasarkan tujuannya yaitu poster film.
Dalam pembautan poster ada beberapa hal yang harus disiapakan yaitu :

4.5 Alat dan Bahan


4.5.1 Alat dan Bahan
a. Alat
Alat yang harus disiapakan dalam pembauatan poster yaitu :
1. Komputer
Kompter adalah alat elektronik yang terdiri dari rangkaian berbagai
komponen yang saling terhubung sehingga akan membentuk suatu sistem
kerja. Sistem di dalam komputer tersebut dapat melakukan pekerjaan
secara otomatis berdasarkan program yang di perintahkan kepadanya
sehingga mampu menghasilkan informasi berdasarkan data dan program

yang sudah ada.

Spesdifikasi minimal yang di butuhkan


2. Printer / Mesin cetak
Printer adalah adalah perangkat eksternal komputer yang dapat
menampilkan data komputer dalam bentuk cetakan, data tersebut bisa
berupa text atau gambar yang dicetak kedalam media kertas, kain dan lain
sebagainya. Bisa juga diartikan sebagai perangkat elektromekanik yang
dapat mengubah data digital ( text atau gambar ) menjadi bentuk fisik.
b. Bahan
1. Aplikasi Pengolah Gambar / corelDRaw
Corel DRaw adalah aplikasi desain grafis 2D digital yang berbasis
vektor. Dengan aplikasi ini, kalian bisa membuat desain logo, flex, brosur,
kartu undangan, dan berbagai desain dokumen lainnya dengan mudah.
Aplikasi ini pun memiliki beberapa keunggulan dibandingkan aplikasi
desain lainnya
2. Gambar
Adapun bahan gambar yang dipersiapakan untuk pembuatan poster
sebagai berikut :

Langkah-Langkah Membuat Poster

gambar 1 Bahan Poster 1


1. Buka ikon aplikasi Corel draw pada destop computer/laptop

gambar 3 Tampilan Utama Corel draw

gambar 2 Bahan poster 2

1. Buat Dokumen baru dengan cara klik file – new atau dengan tombol
shortcut ctrl+N, pilih ukuran kertas A4 dan resolusi 300 pixel
gambar 4 Membuat Document baru dan ukuran document
BAB V
PENUTUP

5.1 Kesimpulan
Kegiatan prakerin sangat bermanfaat bagi siswa siswi dalam
mengenali dunia kerja. Selama Prakerin, siswa dan siswi dapat mempelajari
bagaimana cara seseorang bekerja. Pengalaman Prakerin saya selama dua
bulan di Pusat Penelitian dan Pengembangan Hasil Hutan, menjadi
pengalaman yang sangat berharga. Karena saya dapat mengetahui bahwa
terjun ke dunia kerja tidaklah mudah.
Prakerin merupakan kegiatan praktik diluar jam sekolah agar dapat
mengenal bagaimana kondisi nanti seandainya telah masuk kedalam
lingkungan kerja yang sebernarnya.
Praktik dapat menunjang siswa untuk menjadi tenaga kerja menengah
yang ahli dan profesional dalam bidangnya. Dengan begitu siswa siswi akan
mempunyai sikap yang akan menjadi bekal dasar pengembangan diri secara
berkelanjutan dan dapat mengamalkan apa yang telah dalam sehari-hari.
5.2 Saran
Beberapa hal Bagi siswa atau siswi yang melakukan kegiatan Praktek
Kerja Industri (PRAKERIN) saran yang paling penting adalah menjaga nama
baik sekolah di perusahaan tempat di laksanakan kegiatan Praktek Kerja
Industri (PRAKERIN) dan mematuhi peraturan yang ada di perusahaan.
Bagi sekolah sebaiknya siswa atau siswi yang akan diterjunkan ke
perusahaan untuk mengikuti PRAKERIN dibekali terlebih dahulu mengenai
pekerjaan yang akan dilakukan dalam perusahaan, sehingga siswa atau siswi
merasa siap baik secara mental maupun fisiknya terutama di kelas. Terkait
dengan ini kami ajukan beberapa saran lain:
1. Sekolah perlu memberikan penekanan dalam pembekalan materi fisik
maupun mental agar lebih ditingkatkan terutama untuk pembinaan mental
siswa siswi.
2. Sekolah perlu memberikan penekanan pada pemantauan terhadap siswa
siswi yang sedang Prakerin maupun yang baru akan melaksanakan
Prakerin agar lebih ditingkatkan lagi untuk menyakinkan pihak perusahaan
terhadap program PRAKERIN ini.

Demikian laporan prakerin ini kami sampaikan, semoga bermanfaat bagi


pembaca, khususnya siswa-siswi SMK Negeri 1 Pante Bidari Aceh timur. Penulis
mengharapkan saran atau kritik dari pembaca, dan mohon maaf bila ada kesalahan
atau kekurangan di dalam penulisan laporan ini. Dan mudah-mudahan bisa
dijadikan pedoman untuk siswa siswi SMK Negeri 1 Pante Bidari nantinya.
DAFTAR PUSTAKA

https://www.romadecade.org/pengertian-poster/#!
https://id.pinterest.com/pin/602919468844387048/
https://www.kapanlagi.com/showbiz/film/indonesia/25-poster-film-indonesia-terbaik-sampai-saat-ini-
mana-favoritmu-number-8f77e3.html
https://www.hipwee.com/tips/10-gaya-dalam-poster-poster-film-ini-bisa-jadi-inspirasi-buat-foto-
prewedding-mu/
Effendi, S. 2002. Bimbingan Apresiasi Puisi. Jakarta: Pustaka Jaya
LAMPIRAN

1. Identitas Siswa
2. Indetitas Perusahaan
3. Surat Peryataan Siswa
4. Surat Penyataan Orang Tua Siswa
5. Daftar Hadir Praktik Kerja Industri
6. Catatan Pekerjaan Parktik kerja Industri
7. Nilai Parktik Kerja Industri dari Perusahaan
8. Foto-foto Kegiatan Praktik Kerja Industri

Anda mungkin juga menyukai